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Heitor Rodrigues 5

Gustavo Gomes 0
Militar

Especialista (Trilha:)
-
Recruta

3
0 0 0 13
0 0 1 2 0 1

18
12 5 -

0 0 0 0 X -

18 1 2 4
18 4

0 16 9m 0
16

+5 +5 +5

+5 +5
+5 +5

+5
+5
+5
+5

Fuzil de caça Balístico +5 médio 2d8 19/3x Nada

- -
5 5 2 0 0 0

Fuzil de precisão 2 1
12
Um pacote de balas pesadas 1 0
01
Um pacote de balas pesadas 1 0
0
Um pacote de balas pesadas 1 0

Armas simples e proteções leves.

Perito (Classe)
Escolha duas perícias nas quais você
é treinado (Exceto luta e pontaria).
Quando faz um teste de uma dessas
perícias, você pode gastar 2 PE para
somar +1d6 no resultado do teste.
Conforme avança de NEX, Você
pode gastar +1PE para aumentar o
dado de bônus.
===========================
Eclético (Classe)
Quando faz um teste de uma perícia,
você pode gastar 2 PE para receber
os benefícios de ser treinado nesta
perícia.
===========================
Para Bellum. (Origem)
Você recebe +1 em rolagens de dano
com armas de fogo.
15 0 5

0 0 0 0 0 nenhum
Cabelos : Castanhos raspados, Lisos
Corpo : Médio
Pele : Negro
Olhos : Castanhos claros
Idade : 33

Quieto, Cansado,

Ex militar que serviu no exercito como sniper e após


uma missão árdua descobriu que o país inimigo estava
envolvido com o outro lado e estava usando monstros
para matar as pessoas, cansado dessa vida, abandona a
vida de militar e vai servir a ordo realitas.
============Habilidades de Classe============
Classe: (Especialista) Família
5% Eclético, perito (2 PE, +1d6)
10% Habilidade de trilha (Atirador de elite)
15% Poder de especialista (Transcender) (Sangue de
Ferro -4 SAN)
20% Aumento de atributo (AGI +1)
25% Perito (3 PE, +1d8)
30% Poder de especialista (Balística Avançada)
35% Grau de treinamento
40% Engenhosidade (treinado), habilidade de trilha
45% Poder de especialista (Treinamento em Perícia)
50% Aumento de atributo (AGI +1, (versatilidade
(Arma de sangue)
55% Perito (4 PE, +1d10)
60% Poder de especialista (Transcender)
65% Habilidade de trilha
70% Grau de treinamento
75% Engenhosidade (expert),
poder de especialista (Transcender)
80% Aumento de atributo (VIG +1)
85% Perito (5 PE, +1d12)
90% Poder de especialista
95% Aumento de atributo (INT +1)
99% Habilidade de trilha

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