Você está na página 1de 2

Chamber grimm

+5
+1 +4 0
0
0
0
5
0

+2 +1 0
10
5
15
0
15
Mercenário 5
5
Especialista/ADE 10
5
0
99 20 9m 15
15
97 100 0
15
97 100 Atirador/Contrabandista 10
15
0
20 80 0
5
80 15
15
Leves
10

Tour de Force 5#d20+15 3d10+2d6+6d12+6 8/x3 / Longo(Balístico, Conhecimento)


Caçadora de Cabeças 5#d20+15 5d6+6d12 10/x3 / Curto(Balístico, Conhecimento)
31
Posição de Combate 2 PE 20 No primeiro turno de cada cena de ação, você pode gastar 2 PE para receber uma aç
Balística Avançada 0 PE 29 Você recebe proficiência com armas táticas de fogo e +2 em rolagens de dano com e
Eclético 2 PE 28 Quando faz um teste de uma perícia, você pode gastar 2 PE para receber os benefíci
Perito 2-5 PE 28 Quando faz um teste de uma dessas perícias, você pode gastar 2/3/4/5 PE para somar
Mira de Elite 0 PE 29 Você recebe proficiência com armas de fogo que usam balas longas e soma seu Inte
Disparo Letal 1 PE 29 Quando faz a ação mirar você pode gastar 1 PE para aumentar em +2 a margem de am
Disparo Impactante 2 PE 29 Se estiver usando uma arma de fogo com calibre grosso você pode gastar 2 PE para f
Atirar pra Matar 0 PE 29 Quando faz um acerto crítico com uma arma de fogo, você causa dano máximo, sem
Visão do Oculto 0 PE 115 Você recebe +5 em testes de Percepção e enxerga no escuro. Ignora camuflagem.
Expansão de Conhecimento 0 PE 114 Dois poderes de classe que não sejam da sua.
Saque Rápido 0 PE 25 Você pode sacar ou guardar itens como uma ação livre (em vez de ação de movimen
Segurar o Gatilho 2 PE 25/26 Sempre que acerta um ataque com uma arma de fogo, pode fazer outro ataque com
Inventário Otimizado 0 PE 31 Você soma seu Intelecto à sua Força para calcular sua capacidade de carga. Por exem
Amaldiçoar Tecnologia 8 PE 124 Recebe três modificações em sua arma.
Velocidade Mortal 6 PE 142 Recebe +1 ação padrão.

200 Agente de Elite


3 3 3 2 Ilimitado 13 25

Fuzil de Precisão(Calibre Grosso) 4 2 Mira Laser.


Balas Longas Predadora x1 3 1 Munição Jurada.
Balas Longas Explosivas x2 3 3 Munição Jurada.
Revólver 2 1 Mira Laser, Calibre Grosso
Balas Curtas Explosivas e Predadoras 4 1 Munição Jurada.
Balas Curtas Explosiva X3 1 3
Balas Curtas x2 2 2 Munição Jurada.

Você também pode gostar