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Kenny Stone Marciel

4
1 2 0
0
0
0
10 10
5 5

2 1 0
0
0
10 10
0
0
Acadêmico 0
0
Especialista 5 5
0
15 10 +5
45 9 6m/4q 10 10
0
49 45 0
10 10
49 45 Estudan/Medic
5 5
10 10
0
14 44 0
44 5 5
0
10 10

Fuzil de Caça AGI/Pontaria 4D8 19/×4,Médio,Calibre Grosso e Ferrolho Auto.


-1D20 AGI Balas Longas DumDum.
21
Origem-Acadêmico
Saber é Poder 2PE 16 Um teste de INT pode gastar 2PE pra receber +5.
Trilha-Médico de Campo
NEX 10%-Paramédico 3PE 31 Cura 3D10 pontos de vida.
NEX 40%-Equipe de Trauma 2PE 31 Remove uma condição negativa de um aliado adjacente.
NEX 65%-
NEX 99%-

Poder de Especialista
1°-Nerd 2PE 29 Recebe uma informação util pra cena(Atualidades DT 20).
2°-Mochila de Utilidades 29 Um item(exceto armas) conta como uma categoria e espaço a -1

Rituais
1°-Velocidade Mortal 5PE 142/143 Ganha uma ação padrão por turno(sustentada).

Ecléctico 2PE 28 Recebe os beneficios de ser treinado na perica escolhida.


Perito/Medicina e Atualidades 3PE 28 Soma +1D8 no Resultado do Teste.

Agente Especial
3 2 1 Médio 5 6!

Fuzil de Caça c/Calibre Grosso e Ferrolho Bandoleira l 1


Automático. lll 2
Balas Longas c/DumDum(Mochila de Util). l 0 Componentes Ritualistico de Morte 0 1
Balas Longas c/DumDum(Mochila de Util). l 0 (sobrecarregado -3 deslocamento,-5 def)
Balas Longas c/DumDum(Mochila de Util). l 0

Kit de Perícias/Medicina(Gases e Costura)


Aprimorado,aumenta o bônus para +5. ll 1

Frasco de Lodo(6D8+20 Cura)(Pág 149)


Par 3D8+10 de Cura,Impar 3D8+10 de Morte ll 1

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