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Submetralhada 4d20+10 3d6 18/X4


Katana 3d20+5 1d10+5 18/X3

Karambit 3d20+5 2d4+5 18/X4

Revolver 4d20+10 2d6 17/X3


Ecletico 3 Quando faz um teste de uma perícia, você pode gastar 2 PE para ter +10 no teste
Périto 4 Escolha duas pericias que voce é treinado (menos luta e pontaria) e voce soma +1d1
Ataque furtivo 1 Voce recebe +3d6 no dano caso voce ataque um inimigo desprevinido
Gatuno Você recebe +5 em atletismo e pode percorrer seu deslocamento normal enquanto
Ninja Urbano Você recebe +2 no dano de armas corpo a corpo
Afortunado Você pode rolar denovo qualquer dano que tenha caido em um
Paramédico 2 Você gasta 2 de PE para recuperar a vida de algum aliado em 3d10
Golpe de Sorte Voce recebe +1 na margem de ameaça e +1 no multiplicador de critico
Dissipar ritual 6 Você dissipa rituais ativos,
Conhecimento Aplicado 2 Quando fizer um teste de pericia, exceto luta e pontaria, pode mudar o atributo da p
Eletrocutar 5 Um choque eletrico de causa 4d6 de dano
Descarnar 3 Um ritual cruel que causa 6d8 de dano no alvo
Salto Fantasma 6 Seu corpo se transforma momentaneamente em Energia pura e viaja até outro ponto
Salto Fantasma Discente 8 Voce pode escolher esquivar usando o salto fantasma, adicionando +10 na sua defes
Amaldiçoar arma com energia 6 Amaldiçoa a arma com energia, fazendo ela causar +4d6 de dano de energia

Katana
Karambit
Revolver
Submetralhadora Calibre Grosso
Kit de primeiros socorros

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