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Cultura Documentos
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4 1 0
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5
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3 1 1
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12 10 2
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Jamal 5 0
5 0
Conduíte 10
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40 9 9 12 10 2
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61 56 5
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44 0
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10
Conhecimento 10 e Energia 5
Montante 4d20+10 3d6+4 19/ Pode usar 1 ritual logo após atacar.
Montante com Maldição 4d20+10 5d6+4 19/ Pode usar 1 ritual logo após atacar.
23
Conjurador Aprende mais rituais.
Combatente 2 Soma +5 no dano ou teste de ataque.
Versátil +4 pericias e armas táticas.
Percepção Paranormal 0 Pode rerrolar 1 dado de rusltado 10 em testes de investigação.
Sensitivo 0 +5 numas coisa.
NEX 10% - Ampliar Ritual. 2 Dobra a aera de um ritual ou aumenta seu alcance.
NEX 40% - Acelerar Ritual. 4 Pode fazer 1 ritual como ação livre.
Teleporte Jamal 2 Pode se telepotar para qualquer lugar em alcance médio.
Esconder Nas Sombras 2 Gasta uma ação de movimento e fica invisivel por 1 turno.
Amaldiçoar arma 3 Seus ataques causa +2d6 de conhecimento.
Compreensão Paranormal 3 Entende tudo em qualquer lingua em alcance curto.
Tecer Ilusão 3 Cria 8 ilusões sólidas de 1,5 metros cada.
Decadencia 3 Causa 3d8+3 e seu dano de um ataque corpo a corpo.
Invadir Mente 2 Causa 6d6 de conheciemento ou liga 2 mentes.
Velocidade mortal 2/5 Faz uma ação movimento ou padrão extra por turno.
Proteção contra Rituais 2 Dá 5 de resistencia a dano e efeitos paranormais.
Custo dos dedos 2 SAN Se flahar em 1 teste de Vig, For ou Int toma 2 de SAN.
? Jamal
3 2 1 Alto 12 20
Montante Ritualístico 3 2
Macara dos Jamal 1 1
Dedo Decepado Sangue 2 1
Dedo Decepado Conehcimento 2 1
Vestimenta de Ocultismo 1 1
Vestimenta de Fortitude 1 1
Equipamentode sobrevivência 0 2
Componentes de Conhecimento e Morte 0 2