Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
PERSONAGEM JOGADOR
1
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
ACROBACIA +
3 1 ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+
+
0
+5
0
ATLETISMO FOR + +5
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
2 5 CRIME*
DIPLOMACIA
ENGANAÇÃO
AGI
PRE
PRE
+
+
0
0
0
FORTITUDE VIG + +10
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Desgarrado(+1pv p/nex) INTIMIDAÇÃO PRE + +5
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE +
Combatente(tropa de choque) INVESTIGAÇÃO
LUTA
INT
FOR +
0
+10
MEDICINA INT + 0
NEX 50 % 10 DESL 9 OCULTISMO* INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + +10
129 PV PONTOS
DE VIDA 42 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 0
Atuais
120 Atuais
39 PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + +5
RELIGIÃO* PRE + 0
DEFESA SAN
24 30 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + +5
=10 + AGI + 12 +
Equip. Outros
Atuais
25 TÁTICA*
TECNOLOGIA*
INT
INT
+
+
+5
0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + +5
RESISTÊNCIAS 24 se for cortante, perfurante e etc(20 normal)Penalidade de carga. * Somente treinada.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br
Eduardo Gardine eduardo.felixmg@gmail.com
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
17
Ataque especial 2/3 +5/+10 no acerto ou no dano
Bloqueio Ganha resistência =fortitude ao dano recebido
Contra-ataque Caso um atacante erre o ataque, pode realizar um ataque contra
Esquiva Aumenta sua resistência igual seu bonus de reflexos
Sangue de ferro +2 de hp por nex
Proteção pesada resistência a balístico, corte, impacto e perfuração 2.
Tanque de guerra Se estiver usando uma pro- teção pesada, a Defesa e a resistência a dano que
Técnica letal +2 em margem de ameaça
Sangue de ferro(afinidade) +5 em fortitude e imune à doenças e venenos
Motoserra I 2
Proteção pesada II 5
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br
Eduardo Gardine eduardo.felixmg@gmail.com