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PERSONAGEM JOGADOR
4
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
+ 5
1 4 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+
+
+5
0
0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
1 1 CRIME*
DIPLOMACIA
ENGANAÇÃO
AGI
PRE
PRE
+
+
0
0 +5
0
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 10 +10
INICIATIVA AGI + 10 +10 +5
ORIGEM Policial INTIMIDAÇÃO PRE + 0 +5
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE +
Combatente comandante de campo INVESTIGAÇÃO
LUTA
INT
FOR +
0
15 +15
MEDICINA INT + 0
NEX 70 % 14 DESL 9m OCULTISMO* INT + 15 +15
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 10 +10
86 PV PONTOS
DE VIDA 42 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 5 +5
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 15 +15
RELIGIÃO* PRE + 0
DEFESA SAN
25 4
45 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + 7 + Atuais TÁTICA* INT + 10 +10
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO leve reforçada
VONTADE PRE + 10 +10
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
26
Inspirar confiança 2 PE 27 Aliado rerola teste recém feito
Sentido tático 2 PE 26 +4 de defesa até o fim da cena
Reflexos defensivos 25 +2 de defesa/em testes de resistência a alcnce curto
Estrategista +1 PE 27 Cada aliado gasto em PE ganha uma ação de movimento
Saque rápido 26 Sacar/guardar itens como ação livre
Iniciativa aprimorada 27 +5 iniciativa e uma ação de movimento extra
Transcender (Feitiço de velocidade) 114 Aprende ritual Feitiço de Velocidade
Brecha na guarda 2 PE 27 Caso um aliado cause dano, outro pode atacar
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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