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PERSONAGEM JOGADOR
3
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
+ 0
0 4 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+
+
0
0
ATLETISMO FOR + 5 5
ATUALIDADES INT + 5 5
CIÊNCIAS* INT + 5 TREINADO
1 2 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
PRE
+
+
0
5 5
ENGANAÇÃO 0
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 5 TREINADO
ORIGEM Engenheiro PRE +
INTIMIDAÇÃO 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Especialista +
INVESTIGAÇÃO INT 5 TREINADO
LUTA FOR + 0
NEX 40 % 8 DESL 9m MEDICINA INT + 5 5
PE / RODADA OCULTISMO* INT + 0
PERCEPÇÃO PRE + 5 5
53 PV PONTOS
DE VIDA 32 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
MOD PV MOD PE
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 5 TREINADO
PROFISSÃO* INT + 0
REFLEXOS AGI + 5 5
DEFESA SAN
18 44 SANIDADE
MOD SAN
RELIGIÃO* PRE + 0
=10 + AGI + 5 + 0 Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 5 5
Equip. Outros
Como usar? ✔ Automação ativada v1.0 By iPoke#0892 (Discord). Atualizações serão postadas no Twitter: @kelvinrauber
MOD DT
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
19
*Saber é Poder. -Quando faz um teste usando Intelecto, você pode
-------------------------------------- gastar 2 PE para receber +5 nesse teste.
*Perito. - +1d6 no resultado do teste.
*NEX 10% - Inventário Otimizado. - Você soma seu Intelecto à sua Força para calcular sua
-------------------------------------- capacidade de carga
NEX 40% - Remendão. - Você pode gastar uma ação completa e 1 PE para
remover a condição quebrado de um equipamento
adjacente até o final da cena. Além disso, qualquer equia
mento geral tem sua categoria reduzida em I pra você.
Perito em Explosivos. - Você soma seu Intelecto na DT para resistir aos seus
explosivos e pode excluir dos efeitos da explosão
um número de alvos igual ao seu valor de Intelecto
Conhecimento Aplicado. 2 PE Quando faz um teste de perícia (exceto Luta e Pontaria),
atributo-base da perícia para Int.
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO