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CRIAÇÃO DO CAÇADOR SUBINDO DE NÍVEL

, Para criar seu caçador Lunático, primeiro escolha e escreva um


nome na primeira linha da folha. Então siga as instruções para deci-
dir sua aparência, classificações, movimentos e equipamentos. Fi-
nalmente, se apresente e escolha o histórico.
Experiência: □ □ □ □ □
Sempre que sua rolagem for 6 ou menos, ou quando um mo-
vimento determinar, marque uma caixa de experiência.
Quando você tiver preenchido todas as cinco caixas de ex-

o lunático APARÊNCIA, ESCOLHA UMA EM CADA LISTA:


• Homem, mulher, transgressivo, oculto.
• Olhos selvagens, olhos oscilantes, olhos focados, olhos buscado-
res, olhos desconfiados, olhos arregalados, olhos reservados.
periência, você sobe de nível. Apague todas as caixas e esco-
lha uma melhoria da seguinte lista:
MELHORIAS
□ Receba +1 em Esperteza (máximo +3).
Tudo está conectado, mas nem todos enxergam os • Roupas surradas, roupas casuais, terno amarrotado, roupas ele-
padrões, e a maioria das pessoas nem se preocupa em gantes, roupas confortáveis, trajes de exército.
□ Receba +1 em Sutileza (máximo +2).
procurar por eles. Mas eu, eu nunca paro de olhar para o □ Receba +1 em Firmeza (máximo +2).
fundo do buraco. Eu nunca consigo parar de ver a CLASSIFICAÇÕES, ESCOLHA UMA LINHA: □ Receba +1 em Estranheza (máximo +2).
verdade. Eu percebo os padrões. Foi assim que eu achei os □ Braveza −1, Esperteza +2, Estranheza ±0, Firmeza +1, Sutileza +1 □ Pegue outro movimento de Lunático.
monstros, e é assim que ajudo a matá-los.
□ Braveza −1, Esperteza +2, Estranheza +1, Firmeza +1, Sutileza ±0 □ Pegue outro movimento de Lunático.
□ Braveza +1, Esperteza +2, Estranheza ±0, Firmeza −1, Sutileza +1 □ Ganhe um Refúgio, como o do Especialista, com duas
□ Braveza ±0, Esperteza +2, Estranheza +1, Firmeza −1, Sutileza +1 opções.
Partir pra porrada
Proteger alguém ͏◯
-0 BRAVEZA □
■ Braveza ±0, Esperteza +2, Estranheza +2, Firmeza −1, Sutileza −1 □ Ganhe outra opção para seu Refúgio.
□ Pegue um movimento de outra cartilha.
Investigar um mistério
Perceber uma enrascada ◯
+2 ESPERTEZA
APRESENTAÇÕES
□ Pegue um movimento de outra cartilha.
Depois de você subir de nível cinco vezes, você já pode ter
Quando você chegar aqui, espere que todos também cheguem para melhorias avançadas além destas. Eles estão listados abaixo.
Usar magia

+2 ESTRANHEZA que vocês se apresentem juntos. Na sua vez descreva seu caçador e
diga ao grupo o que eles sabem sobre você. MELHORIAS AVANÇADAS
□ Receba +1 em qualquer classificação (máximo +3).
Agir sob pressão
Dar uma mão ◯
-1 FIRMEZA HISTÓRICO
Na sua vez escolha um destes para cada um dos caçadores:
□ Mude este caçador para um novo tipo.
□ Crie um segundo caçador para jogar junto com este.


• Ele está ligado a tudo isso de alguma forma. Você está de □ Marque dois dos movimentos básicos como avançados.
Manipular alguém -1 SUTILEZA olho nele.
□ Marque outros dois dos movimentos básicos como
• Ele é um parente próximo. Pergunte a ele de que tipo. avançados.
• Um velho amigo que conheceu você através de uma longa lista □ Aposente este caçador para uma vida segura.
de coincidências.
SORTE
Marque uma caixa de Sorte para alterar uma rolagem para
• Vocês passaram juntos por um martírio: talvez um monstro,
talvez o serviço militar, talvez um tempo no hospício. O que
12 ou evitar todo o dano de um ferimento.
quer que tenha sido, isso deixou vocês juntos e vocês tem total
Salvo □ □ □ □ □ □ □ Condenado confiança um no outro.
• Membros do mesmo grupo de apoio.
• Colega maluco.
DANO • Todos os sinais apontavam para vocês trabalharem juntos. En-
Quando você chegar em 4 ou mais, marque ‘Instável’. tão você o encontrou e agora vocês trabalham juntos.
Ileso □ □ □ | □ □ □ □ Morrendo • Vocês se conhecem através de sites de criptozoologia e de teo-
Instável: □ (Lesões instáveis pioraram com o tempo) rias da conspiração.
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MOVIMENTOS EQUIPAMENTOS
Você recebe todos os movimentos básicos e escolhe três movimentos de Você recebe uma arma normal e duas armas ocultas.
caçador Lunático. Armas normais (escolha uma):
□ Ligar os pontos: Ao iniciar cada mistério, se você procurar □ Revólver .38 [2-dano perto recarga barulhenta]
padrões amplos possam envolver os eventos atuais, role +Esper-
□ Pistola 9mm [2-dano perto barulhenta]
teza. Com 10+, reserve 3. Com 7–9, reserve 1. Gaste a reserva
durante o mistério para perguntar ao Guardião uma das seguin- □ Rifle de caça [2-dano longe barulhenta]
tes perguntas: □ Magnum [3-dano perto recarga barulhenta]
• Esta pessoa está mais envolvida com os eventos atuais do □ Espingarda [3-dano perto brutal barulhenta]
que ela está dizendo? □ Facão [1-dano contato]
• Quando e onde o próximo evento crítico vai ocorrer? Armas ocultas (escolha duas):
• O que o monstro quer desta pessoa?
□ Facas de arremesso [1-dano perto numerosa]
• Isso está conectado com mistérios antigos que nós □ Pistola de bolso [2-dano perto barulhenta recarga]
investigamos? □ Garrote [3-dano pessoal]
• Como este mistério se relaciona no quadro geral? □ Lanterna de vigia [1-dano contato]
□ Olhos de louco: Você recebe +1 em Estranheza (máximo +3). □ Luvas com pesos/soco inglês [1-dano contato]
□ Viu, tudo se encaixa: Você pode rolar +Esperteza em vez de □ Faca borboleta/canivete [1-dano contato]
+Sutileza quando você manipular alguém.
□ Mente desconfiada: Se alguém mentir para você, você percebe.
□ Quase sempre ignorado: Quando você agir como doido para
evitar alguma coisa, role +Estranheza. Com 10+, você é conside-
rado inofensivo ou insignificante. Com 7–9, escolha um: inofen-
sivo ou insignificante. Com uma falha, você atrai muita (mas
não toda) atenção.
□ Do contra: Quando você pedir e receber o conselho honesto
de alguém sobre a melhor forma de você agir e então faz algu-
ma outra coisa, marque experiência. Se você fizer exatamente o
oposto do conselho dado, você também recebe +1 constante em
qualquer movimento que fizer buscando esse objetivo.
□ Amigos da net: Você conhece muitas pessoas na Internet.
Quando você contatar um amigo da net para te ajudar com
um mistério, role +Sutileza. Com 10+, ele está disponível e dis-
posto a ajudar — ele pode consertar alguma coisa, quebrar um
código, hackear um computador ou te conseguir alguma infor-
mação especial. Com 7–9, ele está preparado para ajudar, mas
ou isso vai levar algum tempo ou você mesmo precisará fazer
parte do trabalho. Com uma falha, você estraga o seu relaciona-
mento com ele.
□ Furtivo: Quando você atacar em uma emboscada ou por trás,
cause +2 de dano.

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