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Firbolg
ANTECEDENTE
Neutra
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Eu sempre pegando coisas,
FORÇA
16 9M distraidamente bricando com
+0 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
elas e, ás vezes, quebrando-as.
11 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 9
+1 Força
Glória: Eu preciso ganhar glória em
9
DESTREZA
+2 Destreza batalha, para mim e para meu clã.
+2 ●
+2 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
(Qualquer)
IDEAIS
14 ● +6 Sabedoria
Eu sofro visões terríveis de um desastre
+0 Carisma que está por vir e farei qualquer coisa
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA para evita-lo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+1
LIGAÇÕES
+1 +0 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
MAGIA FIRBOLG. Você pode conjurar
Cimitarra +2 1d6 cort detectar magia e disfarçar-se como magias
12 +1 História (Int)
de 1º nível usando este traço. Usando
+0 Intimidação (Car) disfarçar-se dessa forma, você pode parecer
SABEDORIA +4 Intuição (Sab) um humanoide que seja um pouco menor
que você, e sua aparência muda se você usar
+4
+1 Investigação (Int)
esse traço novamente. Você pode usar esse
+4 Lidar com Animais (Sab) Cimitarra/25 po/1d6 cortante/ traço um número de vezes igual ao seu
modificador de Sabedoria (mínimo de uma
18
+6 Medicina (Sab) 1,5 kg/Acuidade, leve vez), e recupera todos os usos dele quando
+3 Natureza (Int) termina um descanso longo. Sabedoria é a
● +6 Percepção (Sab) sua habilidade de conjuração para essas
CARISMA
+0 Persuasão (Car) magias.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
369 2,50 120
Bôris IDADE
Roxo
ALTURA
Roxa
PESO
Cinza
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Medalhão da Lua,
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Druilu Sab 14 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
criar chamas
orientação
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
enfeitiçar pessoa
bom fruto
4
detectar magia
Onda Trovejante
MAGIAS CONHECIDAS
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