Você está na página 1de 3

adpto marcial n2 forasteiro marcos

adolfo CLASSE E NÍVEL

humano
ANTECEDENTE

neutro
NOME DO JOGADOR

400
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Eu cuido dos meus amigos


+2 9
FORÇA
16+2
15 +2
CLASSE
como se eles fossem filhotes
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. recém-nascidos
+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 20
Força
Gloria. Eu devo adquirir gloria em

20
DESTREZA
Destreza batalha, para mim e para

14 ●


+3 Constituição
+5 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
meu clã
IDEAIS

+2 Sabedoria
Eu sou o último da minha tribo e cabe a
Carisma mim garantir que
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA seus nomes façam parte das lendas
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu tenho dificuldade em confiar em


+1
1d10
Arcanismo (Int)
membros de outras
FRACASSOS
raças, tribos ou sociedades
● +4 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

16 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
espada l 1d8/1d10 lamina de guerra
+3 História (Int)
CLAREZA DE BATALHA 1d4
Intimidação (Car) besta leve 1d6 ARDOR DE BATALHA 1d8
SABEDORIA Intuição (Sab)

11
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) 19 vitrões
Medicina (Sab)
+2
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
9 Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
-1 ● +4 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
cota de malha
escudo +2 ca
PP pacote de
explorador
PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
int 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Postura Punitiva 1d6 ( vantagem de ataque inimigo)

Ventania de Aço ( ataca dois inimigo)


4
Giro de Aço( vantagem de ataque )

Golpe da presa do Lobo


MAGIAS CONHECIDAS

Encontrão do Minotauro 2d6+2

Lâmina Safira do Pesadelo 1d6 ( +4 pra acerto)

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar