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Bruxo 01 Forasteiro DANILO

GWEN CLASSE E NÍVEL

Hexblood
ANTECEDENTE

Caótico e Bom - CB
NOME DO JOGADOR

0000000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Guia. Eu tenho uma lição pra
15 +2 9m
FORÇA
cada situação, aprendida
-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
observando a natureza

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
-1 Força
Gloria. Eu devo adquirir gloria em

XX
DESTREZA
+2 Destreza batalha, para mim e para

+2 +2 Constituição
0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
minha criadora
IDEAIS

14 ● +1 Sabedoria
Minha criadora e meus companheiros são

CONSTITUIÇÃO
● +3 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
XX as coisas mais importantes na minha vida,
mesmo eles estando longe
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS A violência é minha resposta


15 ● +2 Arcanismo (Int) FRACASSOS para quase todos os obstáculos
● +1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)

0 +3 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Criatura> Feérica
Espada c. -1 1d6-1 perf. Visão escuro> 18m
10 0 História (Int)
Resiliência faérica> Você tem vantagem nos testes de
● +5 Intimidação (Car) Besta lev.* +2 1d8+2 perf. resitência em que fizer para evitar ou acabar com a condição
enfeitiçada em si mesmo.
SABEDORIA +3 Intuição (Sab)
Adaga** -1 1d4-1 perf. Token misterioso> Com uma ação bônus você pode remover

+1
0 Investigação (Int) inofencivamente uma mecha de seu cabelo, uma de suas
*distância 24 a 96 metros unhas ou um de seus dentes. Esta ficha é imbuida de magia
+1 Lidar com Animais (Sab) **distância 06 a 18 metros até você terminar um descanso longo. Enquanto o token
+1 Medicina (Sab) estiver embuído dessa forma você pode realizar essas ações:
12 Truques. Você conhece 02 truques. - Mensagem telepática. Com uma ação, você pode enviar
0 Natureza (Int) uma mensagem telepática para a criatura segurando ou
Espaços de magia. Você tem 01 espaço de magia de 1° nível e carregando o token, contanto que você esteja a até 16km
+1 Percepção (Sab) pode usá-los para lançar suas magias preparadas. dela. A mensagem pode conter até 25 palavras.
CARISMA - Visão Remota. Se você estiver a 16km do token, você pode
+3 Persuasão (Car)
+3
Magias conhecidas. Você prepara 02 magias de 1° nível, entrar em transe como uma ação. O transe dura 1minuto
deixando disponíveias para lança-las. mas termina mais cedo se você ignorá-lo (nenhuma ação
● +4 Prestidigitação (Des) necessária) ou ficar incapacitado. Durante esse transe, você
0 Religião (Int) pode ver e ouvir esse token como se estivesse localizado

16 ● +3 Sobrevivência (Sab)
onde ele está. Enquanto estiver usando seus sentidos no
local do Token, você ficará cego e surdo em relação ao seu
próprio ambiente. Quando seu transe termina, o token é
destruido inofensivamente.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS OBS: depois de criar um token usando esse recurso, você não
pode fazê-lo novamente até terminr um descanso longo,
ponto em que sua parte perdida volte a crescer.
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Camisão/Vestido de malha
PC 0 média, besta leve com 20
Magia Hex. Você pode lançar DISFARCE-SE e os feitiços de
BRUXO com essas características. Depois de lançar qualquer
virotes, espada curta, foco uma dessas magias com essas características, você não pode
lançar essa magia novamente até terminar um descanso
Proficiências. Armaduras PP 0 arcano cristal, 02 agulhas longo. Você também pode lançar essas magias usando
(adagas) qualquer espaço de magia que você tenha.
médias, escudos, armas Características: Inteligência, Sabedoria ou Carisma são suas

simples e marciais,
PE 0 habilidades de lançar feitiços para esses feitiços.
Pacote de Explorador. Uma
instrumento musical (violino). mochila, um saco de
PO 110 dormir, um kit de refeição,
uma caixa de fogo, 10
Idiomas. Comum e élfico. PL 0 tochas, 10 dias de um cantil.
O kit também tem 15 metros
de corda de cânhamo
amarrada ao lado dele.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
24 1,65 m 50Kg
GWEN IDADE
OD. Azul Turquesa; OE. Magenta
ALTURA

Branco Pálido
PESO

Azul Prateado
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

---
NOME
---
---
---

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Pacto Lâmina Maldita. Você fez um pacto com uma entidade sombria que se manifesta em armas feitas de trevas.
- 1° nível> Maldição da Lâmina. Uma vez por descanso curto, com ação bônus amaldiçoa criatura visível até 9m por 1 minuto, e
Criada por minha criadora recebe os seguintes benefícios: Adiciona Proficiência ao dano contra alvo amaldiçoado; Ataques contra alvo são decisivos em 19-20;
Caso alvo morra, recupera Nível + CAR em pontos de vida temporários.
quando ela tinha apenas 10 - 1° nível> Guerreiro Maldito: Recebe Proficiência em armaduras médias, escudos e armas marciais. Quando termina um descanso
longo pode marcar uma arma em que seja proficiente e não tenha a qualidade Duas Mãos; você passa a usar CAR para ataque e
anos de idade. Desde então dano com essa arma. Esse benefício permanece até terminar um Descanso Longo. Caso venha a possuir a habilidade Lâmina de
Pacto, essa habilidade se aplica a todas suas formas.
vivemos batalhas incríveis - 6° nível> Espectro Amaldiçoado. Uma vez por dia, quando mata um humanoide, seu espírito manifesta como um Espectro sob seu
comando verbal. O espectro recebe ½ seu nível como pontos de vida temporários, adiciona seu CAR para seus ataques, e
contra todo o tipo de mal. permanece até o fim de seu próximo Descanso Longo.
- 10° nível> Armadura de Maldições. Caso alvo de sua Maldição da Lâmina lhe acerte com um ataque, com uma reação pode rolar
Todo conhecimento que 1d6. Em 4+ o ataque lhe erra de qualquer jeito.
- 14° nível> Mestre de Maldições. Quando derrota uma criatura sob efeito de sua Maldição da Lâmina, pode aplica-la em outra
possuo em combate, magia, criatura a até 9m, mas caso o faça não recupera pontos de vida temporários.

perspicácia e cura foi graças a


todas as batalhas que
enfrentei, acompanhada
sempre de minha criadora, é
claro. Porém o tempo foi
passando e minha criadora se
apaixonou perdidamente, OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

amor, este, que levou a sua


ruina. Uma tesoura, uma agulha e uma linha.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
BRUXO LÂMINA MALDITA
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Mãos Mágicas. V.S. Alcance 9m.
Lâmina Estrondosa. V.M. Alcance 1,5m.

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 01 XX 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Recuo acelerado.

● Escudo arcano.
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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