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Clérigo de Bahamut/3 Acólito Tiago

Draael SilverSkin CLASSE E NÍVEL

Draconato Prateado
ANTECEDENTE

Bom e Neutro
NOME DO JOGADOR

108
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 - 9
Mesmo não conhecendo seu salvador,
lembro constantemente dele e uso
15 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
sua ação como força e exemplo.

+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 24
+2 Força
Procuro provar que sou digno do favor da

24
DESTREZA
- Destreza minha divindade ao orientar minhas ações

10 +2 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
segundo os seus ensinamentos.
IDEAIS

- ● +4 Sabedoria
Eu devo minha vida ao sacerdote que me
● +3 Carisma salvou quando meu grupo todo morreu.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA Espero um dia poder encontrá-lo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

- Acrobacia (Des) Total 3d8 SUCESSOS


Eu deposito muita confiança naqueles
+2 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS que considero membros do meu grupo.
+2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

8 +1 Blefar (Car)
- Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Maça +4 1d6+2 RACIAIS


-1 -1 História (Int)
*FOR+2, CAR+1
+1 Intimidação (Car)
SABEDORIA ● +4 Intuição (Sab) *Herança Dracônica: Prata
*Ataque de Sopro: 2d6
15
-1 Investigação (Int)
+2 Lidar com Animais (Sab) *Resistência a Dano: Gélido
+4 Medicina (Sab)
+2

-1 Natureza (Int) CLASSE


CARISMA
+2 Percepção (Sab) Nv1
+3 Persuasão (Car)
*Conjuração
13

- Prestidigitação (Des)
*Domínio Divino: Vida
+1 Religião (Int)
*Discípulo da Vida

+1 +2 Sobrevivência (Sab)
Nv2
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
*Canalizar Div 1/descanso
Nv3
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Cota de Malha: CA16 *
(Arma Simples)
PP Kit Explorador
Idiomas: Comum, Dracônico, Escudo: CA+2
Anão e Élfico. PE Símbolo Sagrado
Armaduras: Leves, Médias, Amuleto Sagrado
Pesadas e Escudos. PO 14 Livro de Orações
5 incensos
Armas: Simples
PL Vestimenta
Roupa comum

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 anos 1,90 110

Draael IDADE

Verdes
ALTURA

Prateada
PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Você descobriu sobre um mal NOME


ancestral que habita as ruínas de Clérigo de Bahamut
uma antiga torre do império de
Netheril e você decide ir até lá
garantir que ninguém mexa
naquele lugar. Porém, você sabe
que muitos aventureiros incautos
desafiam o lugar em busca da
promessa de tesouros. O tesouro é
real, mas junto dele existe a
presença maligna do antigo dono
do local cuja a essência maligna SÍMBOLO
de sua alma está presa no lugar e
deseja voltar ao mundo
material....
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

ABRIGO DOS FIÉIS


Draael viveu parte de sua Como um acólito, você recebe o respeito daqueles que partilham de sua fé,
infância em seu vilarejo. Ainda e é capaz de conduzir as cerimônias religiosas de sua divindade. Você e seus
jovem saiu em busca de companheiros de aventuras podem contar com a cura e os cuidados
aventuras. Durante suas gratuitos de um templo, santuário, outro local ou representante da sua fé,
primeiras missões seu grupo embora precisem fornecer quaisquer componentes materiais necessários
teve um fim trágico, Draael para a execução de magias. Aqueles que compartilham da sua religião
sobreviveu graças uma figura podem sustentá-lo (mas somente a você) em um estilo de vida modesto.
misteriosa que o salvou da Você também pode ter laços com algum templo específico dedicado à sua
divindade ou panteão, onde pode encontrar abrigo. Este pode ser o mesmo
morte, porém, deixou consigo
templo onde você costumava servir, caso tenha mantido boas relações ali,
um amuleto com um símbolo do
ou pode se tratar de outro templo, onde você encontrou um novo lar. Em
deus dragão Bahamut. O objeto todo caso, quando estiver próximo do seu templo, você pode pedir a ajuda
parecia guiar Draael dos sacerdotes, desde que isso não envolva nenhum perigo e que o
instintivamente, até que ele mantenha bem relacionado com o templo.
chega em um templo de
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Bahamut. Após aquele trágico
evento, e já no templo, ele
aceitou esse novo fardo, treinar Kit de Explorador: Mochila, pé-de-cabra, martelo, 10 pitões, 9
para se tornar um devoto de tochas, caixa para fogo, 10 dias de rações e cantil. O conjunto
Bahamut. Após alguns anos ele também contém 15 metros de corda de cânhamo amarrados ao
saiu novamente para se lado da mochila.
aventurar. Agora como um
Clérigo de Bahamut sua maior
missão é auxiliar seus
companheiros, assim como
aconteceu consigo.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo SAB 12 +2
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Acudir os Moribundos, pág 211
Orientação, pág 264
Resistência. pág 277

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Benção (não precisa preparar), pág 219

Curar Ferimentos (não precisa preparar), pág 233


4
● Palavra Curativa, pág 264

Escudo da Fé, pág 241


MAGIAS CONHECIDAS

● Santuário, pág 279

2 2
Arma Espiritual (Não precisa de preparo), pág 216

Restauração Menor (Não precisa de Preparo), pág 278

● Oração de Cura, pág 264


5
● Aprimorar Atributo, pág 214

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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