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Mago 3 Sábio Jeervis

Oskar Ironfist
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Anão da Montanha LB 1025


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
Estou convencido de que
15 +1
FORÇA
7,5m/5□ todos tentam roubar os
+3 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC. meus segredos de mim.
16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 23
+3 Força O caminho para o poder e o auto

23
DESTREZA aperfeiçoamento é através do
+1 Destreza
conhecimento.
+1 ●
+3 Constituição
+4 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

12 ● +2 Sabedoria
Eu vendi minha alma por conhecimento.

CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
6
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
Espero realizar grandes feitos para
ganhá-la de volta.

+3
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 2d6 SUCESSOS Desvendar um mistério ancestral pode


muito bem valer o preço e uma
16 ● +4 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
2d6 FRACASSOS civilização.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

+2 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
~ Visão no Escuro. 18 metros
MdB +5 1d8/1d10 cor ~ Resiliência Anã. Vantagem
14 ● +4 História (Int)
Intimidação (Car) Espada Lon +3 1d8/1d10 c em testes de resistência
SABEDORIA Intuição (Sab) contra veneno e resistência a
+4 Investigação (Int) dano de veneno.
0

Onda Trovejante: Range de 4,5m AoE, empurra 3 metros


Lidar com Animais (Sab) se falhar em CON, 2d8.
Orbe Cromática: 3d8 de diversos tipos de dano, 18m.
~ Especialização em Rochas.
Medicina (Sab)
10 Vitalidade Falsa: 1d4+4 PVs temporarios. Adicione o dobro do bônus de
Natureza (Int) Escudo Arcano: Reação, +5 CA por 1 rodada.
Proteção contra o Bem e Mal: celestiais, elementais, proficiência.
Percepção (Sab) corruptores, fadas, aberrações e mortos-vivos; escolha
CARISMA UM. ~ Recuperação Arcana. Um
Persuasão (Car) • Névoa Obscurecente: 6m de névoa.

-1 Prestidigitação (Des) ▪︎ Espada da Ira Divina: Espada longa, mas com +1d4 de
espaço em descanso curto.
~ Premonição. Rode 2d20s
● +4 Religião (Int) fogo. Contra mortos vivos, +2 no ataque, +1d8 de dano

8 Sobrevivência (Sab)
cortante e +1d4 de fogo.
depois de um descanso
longo. Use-os para qualquer
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
um que você vê ou para você
antes de uma rolagem [11]
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC ▪︎
▪︎ Machado de batalha.
▪︎ Foco Arcano.
▪︎ Pacote de estudioso.
▪︎ Grimório.
▪︎ Brunea.
Ferramentas de ferreiro. PP ▪︎ ▪︎ Um vidro de tinta escura e pena.
Idiomas: Comum e Anão. ▪︎ Faca.
▪︎ Roupas Comuns.
Armas: Martelos de guerra, PE ▪︎ ▪︎ Galho da árvore vermelha.
▪︎ Uma poção de cura.
martelos leves, machadinhas, ▪︎ Um frasco de água benta.
machados de batalha, adagas, PO
144 ▪︎ Uma tocha.
▪︎ Funkyfungi. Impede amedrontado
bordões, bestas leves, dardos, por uma hora. Ação livre para comer.

fundas. PL ▪︎ ▪︎ Benção da pluméria: torna uma


arma +1 por uma batalha.
Armaduras leves e médias. ▪︎ Espada da Ira Divina.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
336 1,32m. 68kg.
Oskar Ironfist
IDADE ALTURA PESO

Castanhos. Branco. Grisalhos.


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

— Oskar passou um século


lutando em diversas guerras
perigosas e cheias de
chacina. Depois de ver vários
amigos morrendo, ele, já
velho, se aposenta, e percebe
que a guerra não é o melhor
caminho para nada.
— Oskar agora está curioso
sobre as verdades ocultas do
mundo, e agora procura saber
sobre artefatos mágicos para
descobrir a história dessa
realidade. Ironfist também é
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
astrônomo, e gosta de
observar as estrelas e ▪︎ Uma moeda de ouro de uma terra desconhecida.
satélites naturais. "Um dia eu ▪︎ Uma carta escrita com uma pergunta sobre "por que os fortes
vou para Júpiter". vão a guerra e os fracos mandam o que os fortes devem fazer?'.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago INT 14 +4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Amizade.
Proteção contra Lâminas.
Raio de Gelo.

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Onda Trovejante
Escudo Arcano

4
Vitalidade Falsa
Convocar Familiar
MAGIAS CONHECIDAS

Detectar Magia
Proteção contra o Bem e o Mal
● Orbe Cromática
Névoa Obscurecente

2 2 0
● Despedaçar
● Coroa da Loucura

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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