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Oskar Ironfist
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
0 INSPIRAÇÃO
Estou convencido de que
15 +1
FORÇA
7,5m/5□ todos tentam roubar os
+3 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC. meus segredos de mim.
16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 23
+3 Força O caminho para o poder e o auto
23
DESTREZA aperfeiçoamento é através do
+1 Destreza
conhecimento.
+1 ●
+3 Constituição
+4 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
12 ● +2 Sabedoria
Eu vendi minha alma por conhecimento.
CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
6
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
Espero realizar grandes feitos para
ganhá-la de volta.
+3
LIGAÇÕES
+2 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
~ Visão no Escuro. 18 metros
MdB +5 1d8/1d10 cor ~ Resiliência Anã. Vantagem
14 ● +4 História (Int)
Intimidação (Car) Espada Lon +3 1d8/1d10 c em testes de resistência
SABEDORIA Intuição (Sab) contra veneno e resistência a
+4 Investigação (Int) dano de veneno.
0
●
-1 Prestidigitação (Des) ▪︎ Espada da Ira Divina: Espada longa, mas com +1d4 de
espaço em descanso curto.
~ Premonição. Rode 2d20s
● +4 Religião (Int) fogo. Contra mortos vivos, +2 no ataque, +1d8 de dano
8 Sobrevivência (Sab)
cortante e +1d4 de fogo.
depois de um descanso
longo. Use-os para qualquer
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
um que você vê ou para você
antes de uma rolagem [11]
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC ▪︎
▪︎ Machado de batalha.
▪︎ Foco Arcano.
▪︎ Pacote de estudioso.
▪︎ Grimório.
▪︎ Brunea.
Ferramentas de ferreiro. PP ▪︎ ▪︎ Um vidro de tinta escura e pena.
Idiomas: Comum e Anão. ▪︎ Faca.
▪︎ Roupas Comuns.
Armas: Martelos de guerra, PE ▪︎ ▪︎ Galho da árvore vermelha.
▪︎ Uma poção de cura.
martelos leves, machadinhas, ▪︎ Um frasco de água benta.
machados de batalha, adagas, PO
144 ▪︎ Uma tocha.
▪︎ Funkyfungi. Impede amedrontado
bordões, bestas leves, dardos, por uma hora. Ação livre para comer.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
336 1,32m. 68kg.
Oskar Ironfist
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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Mago INT 14 +4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Amizade.
Proteção contra Lâminas.
Raio de Gelo.
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● Onda Trovejante
Escudo Arcano
●
4
Vitalidade Falsa
Convocar Familiar
MAGIAS CONHECIDAS
Detectar Magia
Proteção contra o Bem e o Mal
● Orbe Cromática
Névoa Obscurecente
2 2 0
● Despedaçar
● Coroa da Loucura
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