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Dobrumm Barba-Pálida
Dobrumm Barba-Pálida
INSPIRAÇÃO
18
Eu acredito que tudo que valha a pena
5 7,5
FORÇA
fazer, vale a pena ser feito direito. Eu
20 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
não posso evitar – Eu sou
perfeccionista.
5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 59
5+3 Força Generosidade. Meus talentos me foram
59
DESTREZA 5+3 Destreza dados para que eu pudesse usá-los para
beneficiar o mundo.
20 5+3 Constituição
5+3 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
5 5+3 Sabedoria
Um dia eu voltarei para a minha guilda e
5+3 Carisma provarei que sou o maior artesão dentre
eles.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
20
LIGAÇÕES
20 5
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
• Raça
5 5 História (Int)
martelo de guerra +8 1d8/1d10+5 Visão no Escuro, Treinamento anão em
combate, Resiliência anã, Proficiência com
5 Intimidação (Car) adaga +8 1d4+5 Ferramentas, Especialização em Rochas,
SABEDORIA 5+3 Intuição (Sab) Treinamento anão em armaduras
besta leve +8 1d8+5
20
5 Investigação (Int)
• Classe
5 Lidar com Animais (Sab) Proficiências Exóticas, Criação ativa(100
5 Medicina (Sab)
PO), Obra-Prima(CD 15, Aprimoramentos de
5 Aventureiro), Cinto de Ferramentas, Guilda
5 Natureza (Int) de Artesão(Guilda dos Cavaleiros da Forja),
5+3 Percepção (Sab) Forja Portátil, Ataque extra
CARISMA
5 Persuasão (Car)
20 5
5
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
5 5 Sobrevivência (Sab)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
89 1,48 120,00 kg
Dobrumm Barba-Pálida IDADE
Olhos marrons
ALTURA
Pele branca
PESO
Cabelos brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
ASSOCIADOS DA GUILDA
Como um membro cativo e respeitado da NOME
guilda, você pode contar com certos
benefícios que a sociedade garante. Seus
camaradas, membros da guilda, irão provêlo
com hospedagem e comida, se necessário, e
pagarão pelo seu funeral se preciso for. Em
algumas cidades e vilas, um salão da guilda
oferece um local central para conhecer outros
membros de profissão, podendo ser um bom
lugar para se conhecer patrões, aliados e
empregados em potencial. Guildas, muitas
vezes, detêm tremendos poderes
políticos. Se você for acusado de um crime,
sua guilda irá ampará-lo se uma boa defesa
puder ser apresentada para provar sua
inocência ou se o crime for justificável. Você
pode, também, ter acesso a figuras políticas SÍMBOLO
poderosas através da guilda, se você for um
membro bem posicionado. Tais conexões
devem exigir doações de dinheiro ou itens
mágicos para os cofres da guilda. Você deve
pagar cotas de 5 po por mês a guilda. Se
APARÊNCIA DO PERSONAGEM você não pagar, você irá contrair umaALIADOS E ORGANIZAÇÕES
dívida
para permanecer nas boas graças da guilda.
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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