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Feiticeiro 4 Artesão da Guilda Lima

Maurilio CLASSE E NÍVEL

Humano Var
ANTECEDENTE

CB
NOME DO JOGADOR

3090
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu não me separo do meu dinheiro
15 5 9m/6q facilmente e irei pechinchar

8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
incansavelmente para conseguir o
melhor negócio possível

TRAÇOS DE PERSONALIDADE
-1
PV Totais 26
-1 Força Meus talentos foram dados a mim para que
DESTREZA eu pudesse usá-los para beneficiar o
5 Destreza
mundo.

20 2+2 Constituição
2 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

5 2 Sabedoria
Eu persigo a riqueza para conseguir o
5+2 Carisma amor de alguém.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 5 Acrobacia (Des) Total 1d6 SUCESSOS Eu nunca estou satisfeito com o que eu
tenho – eu sempre
2 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS quero mais.
-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)

14 5+2 Blefar (Car)


5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Alquimistas e boticários.
2 História (Int)
Cetro +1 1d6-1 C
2 -Talentos
5 Intimidação (Car) Besta L +7 1d8+5 P Adepto Elemental (Ignora resistencia e 1 ira
2 no dado).
SABEDORIA 2+2 Intuição (Sab) Mago Sniper
2+2 Investigação (Int)
Faca De Gelo +7 1d10 (2d6)
14 2 Lidar com Animais (Sab) Raio De Fogo +7 1d10
-META
Magia Acelerada
Quando você conjurar uma magia que tenha
2 Medicina (Sab) um tempo de conjuração de 1 ação, você
2 pode gastar 2 pontos de feitiçaria para
2 Natureza (Int) mudar o tempo de conjuração para 1 ação
2 Percepção (Sab) bônus para essa magia.
CARISMA
5+2 Persuasão (Car) Magia Cuidadosa

20 5 Prestidigitação (Des)
2+2 Religião (Int)
Quando você conjurar uma magia que
obriga outras criaturas a realizarem um
teste de resistência, você pode proteger
algumas dessas criaturas da força total da
5 2 Sobrevivência (Sab) magia. Para tanto, você gasta 1 ponto de
feitiçaria e escolhe um número dessas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS criaturas até o seu modificador de Carisma
(mínimo de uma criatura). Uma criatura
escolhida passa automaticamente no teste
de resistência contra a magia.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Cetro
PC Besta Leve e 20 virotes
PACOTE DE EXPLORADOR
Mochila
Comum/ Anão/ Dragonico PP Saco de dormir
Kit de refeição
Caixa de fogo
10 tochas
PE
10 dias de rações
Cantil
15m de corda
PO 2 adagas

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1,70 55

Maurilio IDADE

Mel
ALTURA

Branco
PESO

Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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PF: CAR 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Chicote Elétrico
Globos De Luz
Prestidigitação
Raio De Fogo
Toque Chocante
Ataque Certeiro

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Escudo Arcano
Faca De Gelo
Mãos Flamejantes
4
Mísseis Mágicos
MAGIAS CONHECIDAS

2 3

Nuvem De Adagas

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