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Paladino 3 Custom PeteMoreno

Kegeo Alabiran CLASSE E NÍVEL

Meio-Elfo
ANTECEDENTE

Neutro Bom
NOME DO JOGADOR

4
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

6 INSPIRAÇÃO

Nunca esqueço um insulto


13 +3 9m
FORÇA

10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
contra mim ou minha casa.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 28
0 Força
Poder. Quero assegurar a prosperidade

28
DESTREZA
+3 Destreza de minha casa e exercer eu mesmo seu

16 +2 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
poder.
IDEAIS

+3 ● +3 Sabedoria
Minha casa deve evoluir e
CONSTITUIÇÃO
● +5 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 eu liderarei a evolução.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

3
+3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Minha casa e linha de
+2

-1 Arcanismo (Int)
+2 Atletismo (For)
d10 FRACASSOS
sangue me fazem o melhor!
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)

8 +3 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
15+1 14+2 13+1 12 10 8
Rapieira +5 1d8+3
-1 -1 História (Int) Estilo de Luta : Interceptação
Quando uma criatura que você pode ver atinge um alvo, que
● +5 Intimidação (Car) Foice Longa +5 2d4+3 não seja você, a até 1,5 metros de você com um ataque, você
pode usar sua reação para reduzir o dano que o alvo recebe
SABEDORIA ● +3 Intuição (Sab) em 1d10 + seu bônus de proficiência (para um mínimo de 0
Adaga +5 1d4+3 de dano). Você deve estar empunhando um escudo ou uma

12
-1 Investigação (Int) arma simples ou marcial para usar esta reação.
+1 Lidar com Animais (Sab) Comando , Duelo Compelido Imponha as mãos
Seu toque abençoado pode curar feridas. Você tem uma
+1
+1 Medicina (Sab) Raio de Fogo reserva de poder de cura que é reabastecida quando você
-1 Natureza (Int) faz um descanso longo. Com essa reserva, você pode
restaurar um número total de pontos de vida igual ao seu
+1 Percepção (Sab) nível de paladino x 5.
CARISMA
+5 Persuasão (Car)
16

Sentido Divino
A presença do mal forte é registrada em seus sentidos como
+3 Prestidigitação (Des) um odor nocivo, e o bem poderoso soa como música
-1 Religião (Int) celestial em seus ouvidos. Com uma ação, você pode abrir

+3 +1 Sobrevivência (Sab)
sua consciência para detectar tais forças. Até o final do seu
próximo turno, você sabe a localização de qualquer celestial,
demônio ou morto-vivo a até 18 metros de você que não
esteja atrás de cobertura total
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Punição Divina
Começando no 2º nível, quando você acerta uma criatura
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Um conjunto de roupas com um ataque de arma corpo a corpo, você pode gastar um
espaço de magia para causar dano radiante ao alvo, além do
legais, anel de sinete de dano da arma. O dano extra é de 2d8 para um espaço de
magia de 1º nível
sua casa (Gyaviskar) ,
Veículos Terrestre e Aéreo PP
documentos de Saúde Divina
No 3º nível, a magia divina fluindo através de você o torna
Um conjunto de roupas legais, anel identificação e uma bolsa imune a doenças.
de sinete de sua casa (Gyaviskar) , PE
Cota de Malha (Unequip.)
documentos de identificação e uma Rapieira
bolsa contendo 20gp PO 320 Foice Longa
proficiências Adaga
Armadura: Todas as armaduras, PL Pacote de Explorador (10
escudos po)
Armas: Armas simples, armas Emblema (SG)
marciais
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1,85 70kg
Kegeo Alabiran IDADE

Azuis
ALTURA

Branca
PESO

Dourados
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Posição de Privilégio
Graças ao seu nascimento nobre, as NOME

pessoas tendem a pensar o melhor de Casa Gyaviskar


você. Você é bem-vindo na alta
sociedade e as pessoas assumem que
você tem o direito de estar onde quer
que esteja. As pessoas comuns fazem
todos os esforços para acomodá-lo e
evitar seu desagrado, e outras pessoas
de alto nascimento o tratam como um
membro da mesma esfera social. Você
pode conseguir uma audiência com
um nobre local se precisar.
SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Desafio Campeão. Como uma ação bônus, você emite um desafio que obriga
outras criaturas a lutarem contra você. Cada criatura à sua escolha que você
possa ver a até 9 metros de você deve fazer um teste de resistência de
Sabedoria. Em uma falha na resistência, uma criatura não pode se mover
voluntariamente a mais de 9 metros de você. Este efeito termina na criatura se
você estiver incapacitado ou morrer ou se a criatura estiver a mais de 9 metros
de distância de você.
Virar a maré. Como uma ação bônus, você pode fortalecer criaturas feridas
com seu Canalizar Divindade. Cada criatura à sua escolha que puder ouvi-lo a
até 9 metros de você recupera pontos de vida iguais a 1d6 + seu modificador
de Carisma (mínimo de 1) se não tiver mais do que metade de seus pontos de
vida.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Paladino CAR 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Raio de Fogo

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Comando

Duelo Compelido
4
MAGIAS CONHECIDAS

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