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Meio-Elfo
ANTECEDENTE
Neutro Bom
NOME DO JOGADOR
4
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
6 INSPIRAÇÃO
10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
contra mim ou minha casa.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 28
0 Força
Poder. Quero assegurar a prosperidade
28
DESTREZA
+3 Destreza de minha casa e exercer eu mesmo seu
16 +2 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
poder.
IDEAIS
+3 ● +3 Sabedoria
Minha casa deve evoluir e
CONSTITUIÇÃO
● +5 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 eu liderarei a evolução.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
3
+3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Minha casa e linha de
+2
●
-1 Arcanismo (Int)
+2 Atletismo (For)
d10 FRACASSOS
sangue me fazem o melhor!
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)
8 +3 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
15+1 14+2 13+1 12 10 8
Rapieira +5 1d8+3
-1 -1 História (Int) Estilo de Luta : Interceptação
Quando uma criatura que você pode ver atinge um alvo, que
● +5 Intimidação (Car) Foice Longa +5 2d4+3 não seja você, a até 1,5 metros de você com um ataque, você
pode usar sua reação para reduzir o dano que o alvo recebe
SABEDORIA ● +3 Intuição (Sab) em 1d10 + seu bônus de proficiência (para um mínimo de 0
Adaga +5 1d4+3 de dano). Você deve estar empunhando um escudo ou uma
12
-1 Investigação (Int) arma simples ou marcial para usar esta reação.
+1 Lidar com Animais (Sab) Comando , Duelo Compelido Imponha as mãos
Seu toque abençoado pode curar feridas. Você tem uma
+1
+1 Medicina (Sab) Raio de Fogo reserva de poder de cura que é reabastecida quando você
-1 Natureza (Int) faz um descanso longo. Com essa reserva, você pode
restaurar um número total de pontos de vida igual ao seu
+1 Percepção (Sab) nível de paladino x 5.
CARISMA
+5 Persuasão (Car)
16
●
Sentido Divino
A presença do mal forte é registrada em seus sentidos como
+3 Prestidigitação (Des) um odor nocivo, e o bem poderoso soa como música
-1 Religião (Int) celestial em seus ouvidos. Com uma ação, você pode abrir
+3 +1 Sobrevivência (Sab)
sua consciência para detectar tais forças. Até o final do seu
próximo turno, você sabe a localização de qualquer celestial,
demônio ou morto-vivo a até 18 metros de você que não
esteja atrás de cobertura total
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Punição Divina
Começando no 2º nível, quando você acerta uma criatura
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Um conjunto de roupas com um ataque de arma corpo a corpo, você pode gastar um
espaço de magia para causar dano radiante ao alvo, além do
legais, anel de sinete de dano da arma. O dano extra é de 2d8 para um espaço de
magia de 1º nível
sua casa (Gyaviskar) ,
Veículos Terrestre e Aéreo PP
documentos de Saúde Divina
No 3º nível, a magia divina fluindo através de você o torna
Um conjunto de roupas legais, anel identificação e uma bolsa imune a doenças.
de sinete de sua casa (Gyaviskar) , PE
Cota de Malha (Unequip.)
documentos de identificação e uma Rapieira
bolsa contendo 20gp PO 320 Foice Longa
proficiências Adaga
Armadura: Todas as armaduras, PL Pacote de Explorador (10
escudos po)
Armas: Armas simples, armas Emblema (SG)
marciais
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1,85 70kg
Kegeo Alabiran IDADE
Azuis
ALTURA
Branca
PESO
Dourados
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Posição de Privilégio
Graças ao seu nascimento nobre, as NOME
Desafio Campeão. Como uma ação bônus, você emite um desafio que obriga
outras criaturas a lutarem contra você. Cada criatura à sua escolha que você
possa ver a até 9 metros de você deve fazer um teste de resistência de
Sabedoria. Em uma falha na resistência, uma criatura não pode se mover
voluntariamente a mais de 9 metros de você. Este efeito termina na criatura se
você estiver incapacitado ou morrer ou se a criatura estiver a mais de 9 metros
de distância de você.
Virar a maré. Como uma ação bônus, você pode fortalecer criaturas feridas
com seu Canalizar Divindade. Cada criatura à sua escolha que puder ouvi-lo a
até 9 metros de você recupera pontos de vida iguais a 1d6 + seu modificador
de Carisma (mínimo de 1) se não tiver mais do que metade de seus pontos de
vida.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Paladino CAR 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Raio de Fogo
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Comando
Duelo Compelido
4
MAGIAS CONHECIDAS
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