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Anão da Montanha
ANTECEDENTE
Neutro-Bom
NOME DO JOGADOR
300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu fui guiado por uma sede de viagens
14 1 7,5m que me levou a
17 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
abandonas meu lar
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 26
5 Força Mudança. A vida é como as estações, em
DESTREZA constante
1 Destreza
26 mudança, e nós devemos mudar com ela.
12 5
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
(Caótico)
IDEAIS
8 1
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro. Acostumado à vida
-1 História (Int)
Martelo +5 1d8 Conc. subterrânea, você tem uma visão superior
-1 no escuro e na penumbra. Você enxerga na
1 Intimidação (Car) Machadinhas +3 1d6 Corta. penumbra a até 18 metros como se fosse
luz plena, e no escuro como se fosse na
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) penumbra. Você não pode discernir cores
-1 Investigação (Int)
Azagaias +3 1d6 Perfu. no escuro, apenas tons de cinza.
10 2 Lidar com Animais (Sab) Martelo de Guerra - Versátil (1d10)
Machadinhas - Leve, Arremesso (6/18m) Resiliência Anã. Você possui vantagem em
0 Medicina (Sab) Azagaias - Arremesso (9/36m) testes de resistência contra venenos e
0 resistência contra dano de veneno
-1 Natureza (Int) (explicado no capítulo 9).
2 Percepção (Sab)
CARISMA Treinamento Anão em Combate. Você tem
1 Persuasão (Car) proficiência com machados de batalha,
13 1
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
machadinhas, martelos leves e martelos de
guerra.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
bota seu nome
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
SÍMBOLO
FÚRIA
Você fazia parte do mesmo clã de Anões Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria
do Leste (um conglomerado de Anões das com uma ação bônus. Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes
Montanhas e das Colinas que se uniram benefícios se você não estiver vestindo uma armadura pesada:
para formar uma gloriosa aliança), junto Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força.
da sua irmã; filhos de uma relação entre Quando você desferir um ataque com arma corpo-acorpo usando Força, você recebe um
um Anão da Montanha e uma Anã das bônus nas jogadas de dano que aumenta à medida que você adquire níveis de bárbaro.
Colinas. Você possui resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante.
O fato de vocês terem nascidos com
estes tipos de demarcações, fizeram com Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá conjurá-las ou se concentrar nelas
que fossem percebidos com mal olhado, enquanto estiver em fúria. Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se você
visto que crescia uma tensão de uma cair inconsciente ou se seu turno acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil
possível guerra entre as duas raças. desde seu último turno ou não tiver sofrido dano nesse período. Você também pode
Então, era comum ver Anões da Colina terminar sua fúria no seu turno com uma ação bônus. Quando você tiver usado a
julgando os Montanhosos. quantidade de fúrias mostrada para o seu nível de bárbaro na coluna Fúrias da tabela O
Não demorou muito, a batalha se iniciou Bárbaro, você precisará terminar um descanso longo antes de poder entrar em fúria
alguns anos depois do nascimento de sua novamente.
irmã. Seus pais tiveram que lutar pelos DEFESA SEM ARMADURA
seus clãs, guerreando entre si. Quando você não estiver vestindo qualquer armadura, sua Classe de Armadura será 10 +
Não havia amor que conseguisse seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo
reestruturar um desentendimento tão e continuar a receber esse benefício.
arcaico quanto o rancor dos Anões das
Montanhas e os das Colinas.
O seu pai, lutando pelas Montanhas, OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
assassinou a sua esposa com um martelo
grande. ATAQUE DESCUIDADO
Chocado, atônito, ele caiu de joelhos, A partir do 2° nível, você pode desistir de toda preocupação com sua defesa para atacar
implorando para que alguém o castigue com um desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque no turno, você pode
pelo seu pecado. Você, vendo aquela decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque
cena, pega o martelo de seu pai e esmaga com armas corpo-a-corpo usando Força durante seu turno, porém, as jogadas de ataques
o crânio do mesmo com fúria. feitas contra você possuem vantagem até o início do seu próximo turno.
A batalha seguiu, enquanto você e sua
irmã fugiram pela floresta, vislumbrando SENTIDO DE PERIGO
um banho de sangue sem sentido, vago e No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de quando as coisas próximas não estão
vazio. como deveriam, concedendo a você uma chance maior quando estiver evitando perigos.
O refúgio só foi encontrado nos braços Você possui vantagem em testes de resistência de Destreza contra efeitos que você possa
de um líder de uma esquadra do Enclave ver, como armadilhas e magias. Para receber esse benefício você não pode estar cego,
Esmeralda, uma guilda de Drúidas que surdo ou incapacitado.
passeava pela floresta. Eles os abrigaram
na sede da cidade de Vau da Adaga.
Agora, você luta pela ordem da natureza,
visando a paz de tudo.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bárbaro -8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Fúria: 2/2 (Nível 2)
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com