Você está na página 1de 3

Bárbaro 2- Forasteiro Alysson

bota seu nome CLASSE E NÍVEL

Anão da Montanha
ANTECEDENTE

Neutro-Bom
NOME DO JOGADOR

300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu fui guiado por uma sede de viagens
14 1 7,5m que me levou a

17 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
abandonas meu lar

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 26
5 Força Mudança. A vida é como as estações, em
DESTREZA constante
1 Destreza
26 mudança, e nós devemos mudar com ela.

12 5
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
(Caótico)
IDEAIS

1 0 Sabedoria Minha família, clã ou tribo é a coisa mais


1 Carisma importante na
minha vida, mesmo quando eles estão
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA longe.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Sou muito apaixonado por cerveja, vinho e
outras
3 bebidas.
-1
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

8 1
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro. Acostumado à vida
-1 História (Int)
Martelo +5 1d8 Conc. subterrânea, você tem uma visão superior
-1 no escuro e na penumbra. Você enxerga na
1 Intimidação (Car) Machadinhas +3 1d6 Corta. penumbra a até 18 metros como se fosse
luz plena, e no escuro como se fosse na
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) penumbra. Você não pode discernir cores
-1 Investigação (Int)
Azagaias +3 1d6 Perfu. no escuro, apenas tons de cinza.
10 2 Lidar com Animais (Sab) Martelo de Guerra - Versátil (1d10)
Machadinhas - Leve, Arremesso (6/18m) Resiliência Anã. Você possui vantagem em
0 Medicina (Sab) Azagaias - Arremesso (9/36m) testes de resistência contra venenos e
0 resistência contra dano de veneno
-1 Natureza (Int) (explicado no capítulo 9).
2 Percepção (Sab)
CARISMA Treinamento Anão em Combate. Você tem
1 Persuasão (Car) proficiência com machados de batalha,
13 1
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
machadinhas, martelos leves e martelos de
guerra.

1 2 Sobrevivência (Sab) Especialização em Rochas. Sempre que


você realizar um teste de Inteligência
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS (História) relacionado à origem de um
trabalho em pedra, você é considerado
proficiente na perícia História e adiciona o
Uma mochila, um martelo, 10
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC pítons, 10 tochas, uma caixa
dobro do seu bônus de proficiência ao
teste, ao invés do seu bônus de proficiência
de fogo, 10 dias de rações e normal
um cantil. O kit também tem 15
Idiomas: Comum, Anão, Gigante; PP metros de corda de cânhamo CARACTERÍSTICA: ANDARILHO
amarrada ao lado dele. Você tem uma memória excelente para
Proficiências: Armaduras leves, armaduras Um bordão, uma armadilha de mapas e geografia, e você sempre pode
médias, escudos, armas simples, armas PE caça, um prêmio de um animal recobrar o plano geral de terrenos,
marciais e gaita de fole e alaúde; que você matou, um conjunto assentamentos ou outras características ao
de roupas de viajante e uma seu redor. Além disso, você pode encontrar
PO algibeira contendo 10 po comida e água fresca para você a até cinco
outras pessoas a cada dia, considerando
que a terra ofereça bagas, pequenas frutas,
PL
água e similares.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
bota seu nome
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Clã dos Anões do Leste


(Sede destruída, alguns dizem que partiram NOME
para o Sul)

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

FÚRIA
Você fazia parte do mesmo clã de Anões Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria
do Leste (um conglomerado de Anões das com uma ação bônus. Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes
Montanhas e das Colinas que se uniram benefícios se você não estiver vestindo uma armadura pesada:
para formar uma gloriosa aliança), junto Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força.
da sua irmã; filhos de uma relação entre Quando você desferir um ataque com arma corpo-acorpo usando Força, você recebe um
um Anão da Montanha e uma Anã das bônus nas jogadas de dano que aumenta à medida que você adquire níveis de bárbaro.
Colinas. Você possui resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante.
O fato de vocês terem nascidos com
estes tipos de demarcações, fizeram com Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá conjurá-las ou se concentrar nelas
que fossem percebidos com mal olhado, enquanto estiver em fúria. Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se você
visto que crescia uma tensão de uma cair inconsciente ou se seu turno acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil
possível guerra entre as duas raças. desde seu último turno ou não tiver sofrido dano nesse período. Você também pode
Então, era comum ver Anões da Colina terminar sua fúria no seu turno com uma ação bônus. Quando você tiver usado a
julgando os Montanhosos. quantidade de fúrias mostrada para o seu nível de bárbaro na coluna Fúrias da tabela O
Não demorou muito, a batalha se iniciou Bárbaro, você precisará terminar um descanso longo antes de poder entrar em fúria
alguns anos depois do nascimento de sua novamente.
irmã. Seus pais tiveram que lutar pelos DEFESA SEM ARMADURA
seus clãs, guerreando entre si. Quando você não estiver vestindo qualquer armadura, sua Classe de Armadura será 10 +
Não havia amor que conseguisse seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo
reestruturar um desentendimento tão e continuar a receber esse benefício.
arcaico quanto o rancor dos Anões das
Montanhas e os das Colinas.
O seu pai, lutando pelas Montanhas, OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
assassinou a sua esposa com um martelo
grande. ATAQUE DESCUIDADO
Chocado, atônito, ele caiu de joelhos, A partir do 2° nível, você pode desistir de toda preocupação com sua defesa para atacar
implorando para que alguém o castigue com um desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque no turno, você pode
pelo seu pecado. Você, vendo aquela decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque
cena, pega o martelo de seu pai e esmaga com armas corpo-a-corpo usando Força durante seu turno, porém, as jogadas de ataques
o crânio do mesmo com fúria. feitas contra você possuem vantagem até o início do seu próximo turno.
A batalha seguiu, enquanto você e sua
irmã fugiram pela floresta, vislumbrando SENTIDO DE PERIGO
um banho de sangue sem sentido, vago e No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de quando as coisas próximas não estão
vazio. como deveriam, concedendo a você uma chance maior quando estiver evitando perigos.
O refúgio só foi encontrado nos braços Você possui vantagem em testes de resistência de Destreza contra efeitos que você possa
de um líder de uma esquadra do Enclave ver, como armadilhas e magias. Para receber esse benefício você não pode estar cego,
Esmeralda, uma guilda de Drúidas que surdo ou incapacitado.
passeava pela floresta. Eles os abrigaram
na sede da cidade de Vau da Adaga.
Agora, você luta pela ordem da natureza,
visando a paz de tudo.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bárbaro -8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Fúria: 2/2 (Nível 2)

Usos aumentam conforme


você sobe de nível.

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar