Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
+ INSPIRAÇÃO
Classe de
Armadura INICIATIVA DESLOCAMENTO
FORÇA
27
Força
DESTREZA Proteger a familia custe oq custar, e
+5 Destreza jamais deixar um companheiro pra trás
+3 +4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS
-
17 Sabedoria
Aidan, Meu Marido
Carisma Scarlett, Minha Filha
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
+2
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
Total 3/3
14
Acrobacia (Des) SUCESSOS
Acho que a familia, e o ponto mais
Adestrar Animais (Sab) 1d10+2 FALHAS fraco dela
Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA
Atletismo (For)
+2 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
Maldição do caçador
14 Furtividade (Des)
+4 História (Int) No 1º nível, você sobreviveu à Perdição
SABEDORIA
do Caçador - um ritual perigoso e
Intimidação (Car)
guardado há muito tempo que altera o
+1 Intuição (Sab)
+4 Investigação (Int)
sangue de sua vida, prendendo-o para
sempre à escuridão e aprimorando seus
12 Medicina (Sab) sentidos contra ela. Você tem
Natureza (Int) vantagem em testes de Sabedoria
+4 Percepção (Sab)
(Sobrevivência) para rastrear fadas,
CARISMA demônios ou mortos-vivos, bem como
0
+2 Persuasão (Car)
em testes de Inteligência para recuperar
Prestidigitação (Des) informações sobre tais criaturas.
Religião (Int)
10 CD Hemocraft (12)
+3 Sobrevivência (Sab)
13 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
1 Espada Longe
Kama e Corrente
Duelo. Quando você estiver
empunhando uma arma corpo a corpo
Besta De Mão e 20 virotes em uma mão e nenhuma outra arma,
Pilotagem Armadura de Couro
PP
Lacrante você ganha +2 de bônus nas jogadas de
Baralho dano com aquela arma.
Jogo de Cartas
Ferramentas e Suplimentos PE Muda de Roupas
Alquimicos Mochila, saco de dormir, kit Ritos da Espada Sangrenta
PO 10 de bagunça, caixa de fogo, 10
tochas, 10 dias de ração e Rito da Tenpestade e Rito do Sol
odre de água. A mochila
PP
também tem 15 metros de Especialista em Maldições
corda de cânhamo amarrada
na lateral Minhas maldições afetam criaturas que
Suplimentos Alquimicos não possuem sangue
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
37 1.72 65 kg
Victoria Van Hellsing IDADE ALTURA PESO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
Amplificar. A próxima jogada de ataque que você fizer contra o alvo antes do final do seu turno terá
vantagem.
Mordida Vampírica. Sua mordida com presas é uma arma natural, que conta como uma arma
corpo a corpo simples com a qual você é proficiente. Você adiciona seu modificador de
Constituição, em vez de seu modificador de Força, às jogadas de ataque e dano ao atacar com esta
mordida. Causa 1d4 de dano perfurante em um acerto. Enquanto estiver perdendo metade ou mais
de seus pontos de vida, você tem vantagem nas jogadas de ataque feitas com esta mordida.Quando
você ataca com esta mordida e atinge uma criatura que não é um Construto ou um Morto-vivo,
você pode se fortalecer de uma das seguintes maneiras à sua escolha:Você recupera pontos de vida
iguais ao dano perfurante causado pela mordida.Você ganha um bônus no próximo teste de
habilidade ou jogada de ataque que fizer; o bônus é igual ao dano perfurante causado pela mordida.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA
0 PRECES E TRUQUES 3 6
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 7
NOME DA MAGIA
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext