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0
9m /visão
BONUS DE PROFICIÊNCIA
11 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
DESTREZA
Força Auto sacrifício para Matança
Destreza
0 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS
0
VÍNCULOS
0 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME
Corte
BONUS DANO/TIPO
2d6
Conflito - Caso veça pode exigir
11 Furtividade (Des)
O item insiste em ser carregado
História (Int)
ou vestido o tempo
SABEDORIA Intimidação (Car)
todo.
+3
Intuição (Sab)
O item exige que seu portador
Investigação (Int)
se desfaça de algo que o
Medicina (Sab)
16 item considere repugnante.
Natureza (Int)
O item exige que seu portador
Percepção (Sab)
CARISMA persiga os objetivos do
Persuasão (Car)
item em detrimento de todos os
+4 Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
outros objetivos.
18 O item exige que seja dado
Sobrevivência (Sab)
para outra pessoa.
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS Se o portador se recusar a
obedecer os desejos do item, ele
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) pode fazer algo ou tudo a
PC
seguir:
Tornar impossível para seu
O item se comunica ao PP
portador se sintonizar a
transmitir emoções à criatura ele.
que está carregando ou PE
Suprimir uma ou mais de suas
empunhando-o. propriedades ativáveis.
PO
Tentar tomar controle do seu
Audição e visão normal com portador.
alcance de 9 metros. PP
Ruma Dusmon
SÍMBOLO DA FACÇÃO
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ATRIBUTO PARA CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
LANÇAR MAGIAS COM MAGIA
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 7
NOME DA MAGIA
4
MAGIAS CONHECIDAS
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