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Limpar Ficha

Espada Inteligente Soldado/Cozinheiro especialista Templário


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Dragonslayer/Aldric
Espada Caótico Bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA Esquentado

0
9m /visão

BONUS DE PROFICIÊNCIA

11 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO

DESTREZA
Força Auto sacrifício para Matança
Destreza

0 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

11 Sabedoria Protege membros próximos da família, O


Carisma item busca defender os servos e interesses
de uma divindade em particular. Serve a
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
deus Viridia

0
VÍNCULOS

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Fobia específica - Demônios


11 Adestrar Animais (Sab) FALHAS

Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA
Atletismo (For)

0 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME

Corte
BONUS DANO/TIPO

2d6
Conflito - Caso veça pode exigir
11 Furtividade (Des)
O item insiste em ser carregado
História (Int)
ou vestido o tempo
SABEDORIA Intimidação (Car)
todo.
+3
Intuição (Sab)
O item exige que seu portador
Investigação (Int)
se desfaça de algo que o
Medicina (Sab)
16 item considere repugnante.
Natureza (Int)
O item exige que seu portador
Percepção (Sab)
CARISMA persiga os objetivos do
Persuasão (Car)
item em detrimento de todos os
+4 Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
outros objetivos.
18 O item exige que seja dado
Sobrevivência (Sab)
para outra pessoa.
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS Se o portador se recusar a
obedecer os desejos do item, ele
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) pode fazer algo ou tudo a
PC
seguir:
Tornar impossível para seu
O item se comunica ao PP
portador se sintonizar a
transmitir emoções à criatura ele.
que está carregando ou PE
Suprimir uma ou mais de suas
empunhando-o. propriedades ativáveis.
PO
Tentar tomar controle do seu
Audição e visão normal com portador.
alcance de 9 metros. PP

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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48 anos 182 cm 25 Kg
IDADE ALTURA PESO
Dragonslayer
Metal
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

Dono - Ruma Dusmon


FACÇÃO

Ruma Dusmon

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Serve a deusa Viridi


Há muito tempo, em um mundo
assolado por trevas e ameaças
demoníacas, um jovem guerreiro
chamado Aldric dedicou sua vida à
ordem sagrada dos Templários.
Treinado desde a infância para
combater o mal, Aldric era
conhecido por sua fé inabalável e
habilidades excepcionais com a
espada.

Durante uma batalha épica contra


um poderoso demônio, Aldric
enfrentou o adversário com toda a
sua coragem e determinação.
Embora tenha lutado com bravura,
ele acabou sendo superado pela CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
força do demônio. Em um golpe
final, o demônio perfurou o peito
de Aldric, tirando-lhe a vida.

No entanto, a alma corajosa de


Aldric não descansou em paz.
Devido ao seu profundo
compromisso com a causa dos
Templários e sua recusa em
desistir mesmo diante da morte,
sua alma ficou presa em sua amada
espada, que tinha sido um símbolo
de sua fé e lealdade.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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ATRIBUTO PARA CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
LANÇAR MAGIAS COM MAGIA

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

4
MAGIAS CONHECIDAS

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