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CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA

CA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO

TRAÇOS DE PERSONALIDADE

Pontos de Vida Máximos 11


Força
DESTREZA
Destreza
Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência
Sabedoria
● Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS

Adestrar Animais (Sab) FRACASSOS

Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTES DE RESISTÊNCIA À MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA ● Atletismo (For)
Atuação (Car)
NOME BÔNUS DE ATQ DANO/TIPO
Enganação (Car)
Furtividade (Des)
História (Int)

SABEDORIA ● Intimidação (Car)


Intuição (Sab)
Investigação (Int)
● Medicina (Sab)
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES & CONJURAÇÃO

13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC

PP

PE

PO 10

PL

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS RACIAIS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal.
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Domínio Divino. Você extrai a magia de um


domínio divino, uma esfera de influência mágica,
associada à sua divindade. O seu domínio permite
que você possua certas magias, como bênção e
curar ferimentos, sempre preparadas.
Seu domínio é Vida, que é afiliado com muitos
deuses do bem. Seu deus, Marthammor Duin, é o
deus anão dos andarilhos, viajantes e párias,
aqueles que se deslocam entre terras estranhas, e
povos estrangeiros. Anões que honram-lhe usam seu
símbolo sagrado, uma bota sobreposta por uma
maça na posição vertical, em um colar muitas vezes
feito de prata e ferro.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS RACIAIS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal.
HABILIDADE DE CD DO TESTE DE BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURAÇÃO RESISTÊNCIA À MAGIA DE MAGIA
CONJURAÇÃO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
CAMPOS TOTAIS CAMPOS UTILIZADOS

1 2 7
ep.
pr

4
MAGIAS CONHECIDAS

Palavra de Cura
Raio Guiado
Santuário

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CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA

CA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO

TRAÇOS DE PERSONALIDADE

Pontos de Vida Máximos 8


Força
DESTREZA
Destreza
Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência
Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

Acrobacia (Des) Total 1d6 SUCESSOS

Adestrar Animais (Sab) FRACASSOS

Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTES DE RESISTÊNCIA À MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atletismo (For)
Atuação (Car)
NOME BÔNUS DE ATQ DANO/TIPO
Enganação (Car)
Furtividade (Des)
História (Int)

SABEDORIA Intimidação (Car)


Intuição (Sab)
Investigação (Int)
Medicina (Sab)
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES & CONJURAÇÃO

13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC

PP

PE

PO 5

PL

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS RACIAIS

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IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS RACIAIS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE DE CD DO TESTE DE BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURAÇÃO RESISTÊNCIA À MAGIA DE MAGIA
CONJURAÇÃO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
CAMPOS TOTAIS CAMPOS UTILIZADOS

1 2 7
ep.
pr

4
MAGIAS CONHECIDAS

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CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA

CA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO

TRAÇOS DE PERSONALIDADE

Pontos de Vida Máximos 12


Força
DESTREZA
Destreza
Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência
Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

Acrobacia (Des) Total 1d10 SUCESSOS

Adestrar Animais (Sab) FRACASSOS

Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTES DE RESISTÊNCIA À MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atletismo (For)
Atuação (Car)
NOME BÔNUS DE ATQ DANO/TIPO
Enganação (Car)
Furtividade (Des)
História (Int)

SABEDORIA Intimidação (Car)


Intuição (Sab)
Investigação (Int)
Medicina (Sab)
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES & CONJURAÇÃO

13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC

PP

PE

PO 10

PL

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS RACIAIS

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IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS RACIAIS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE DE CD DO TESTE DE BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURAÇÃO RESISTÊNCIA À MAGIA DE MAGIA
CONJURAÇÃO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
CAMPOS TOTAIS CAMPOS UTILIZADOS

1 7
ep.
pr

4
MAGIAS CONHECIDAS

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CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA

CA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO

TRAÇOS DE PERSONALIDADE

Pontos de Vida Máximos 12


Força
DESTREZA
Destreza
Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência
Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

Acrobacia (Des) Total 1d10 SUCESSOS

Adestrar Animais (Sab) FRACASSOS

Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTES DE RESISTÊNCIA À MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA ● Atletismo (For)
Atuação (Car)
NOME BÔNUS DE ATQ DANO/TIPO
Enganação (Car)
Furtividade (Des)
História (Int)

SABEDORIA Intimidação (Car)


Intuição (Sab)
Investigação (Int)
Medicina (Sab)
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA
● Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES & CONJURAÇÃO

13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC

PP

PE

PO 25

PL

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS RACIAIS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal.
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS RACIAIS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal.
HABILIDADE DE CD DO TESTE DE BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURAÇÃO RESISTÊNCIA À MAGIA DE MAGIA
CONJURAÇÃO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
CAMPOS TOTAIS CAMPOS UTILIZADOS

1 7
ep.
pr

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal.
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA

CA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO

TRAÇOS DE PERSONALIDADE

Pontos de Vida Máximos


Força
DESTREZA
Destreza
Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência
Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

Adestrar Animais (Sab) FRACASSOS

Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTES DE RESISTÊNCIA À MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atletismo (For)
Atuação (Car)
NOME BÔNUS DE ATQ DANO/TIPO
Enganação (Car)
Furtividade (Des)
História (Int)

SABEDORIA Intimidação (Car)


Intuição (Sab)
Investigação (Int)
Medicina (Sab)
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES & CONJURAÇÃO

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC

PP

PE

PO

PL

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS RACIAIS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal.
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS RACIAIS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal.
HABILIDADE DE CD DO TESTE DE BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURAÇÃO RESISTÊNCIA À MAGIA DE MAGIA
CONJURAÇÃO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
CAMPOS TOTAIS CAMPOS UTILIZADOS

1 7
ep.
pr

4
MAGIAS CONHECIDAS

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