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Ladino - LVL 5 Criminoso


Tristan CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Humano Variante Caôtico Bom


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA

BONUS DE PROFICIÊNCIA

TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO


Força
DESTREZA
Destreza
Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS
Inteligência
Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

Adestrar Animais (Sab) FALHAS

Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA
Atletismo (For)
Atuação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
Enganação (Car)
Furtividade (Des)
História (Int)
SABEDORIA Intimidação (Car)
Intuição (Sab)
Investigação (Int)
Medicina (Sab)
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC

PP

PE

PO

PP

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin e Marina Okamura.
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

EQUIPAMENTOS & KITS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

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HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

4
MAGIAS CONHECIDAS

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Você pode
Saco de Dormir Slot segurar duas
armas de uma
mão em seu cinto
( Dois slots para 16+ CON )
Escudo ou Aljava Slot do Bolso estranho
• Para cada slot de FOR para os quais você não Com slot de Arco
atende aos requisitos de uso, você tem -1,5 m.
• Usar slots de CON para os quais você não
atende aos requisitos é -3 m.
• 1O itens pequenos empilhados contam como 1 Flechas (aljava)
slot.
e Se um item for semelhante ao Slot, ele pode
ser colocado nesse slot. (Por exemplo, pele de
urso na ranhura do saco de dormir)
eA armadura ocupa 3 slots. Roupa 2..
eO slot estranho pode conter uma
lanterna, gancho, balde ou qualquer
outro item incomum.
• Potions e pergaminhos
serão danificados em
slots não
projetados para
eles.

Mapas, Documentos
e Pergaminhos

Haste, Arma de duas mãos,


Ferramenta longas

Você deve ter 16+ de INT ou SAB


para ver esses dois slots

Você deve ter 16+ FOR para


usar os dois slots
simultaneamente

Potions Slot

Slot para Corda


Você deve ter 16+ INT ou SAB para usar esses slots Com
1
colo 6+ D Você deve ter 16+ de INT ou SAB ou
ca E
moc r poçõ S voc DES para usar este Slots
hila es e ê po
pri m su de
ncip a
al

As bolsas armazenam As bolsas armazenam


500 moedas apenas Cada Bolsa é um 500 moedas apenas
cada slot. Um slot pode cada
conter 500 moedas
Capuz

•O slot de itens diversos é usado para quaisquer itens extras


(por exemplo, distintivo, corda pendurada em seu corpo,
adagas escondidas, etc.)
•Cobrir-se com um capuz e uma capa com um CHA de 16+
permite que você se torne um alter ego envolto em mistério.
Isso dá +1 à intimidação. Elmo ou Óculos

Armadura
Capa

Cinto

Roupas Armas

Luvas

Anéis e Joias

Itens Diversos

Sapatos

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