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BONUS DE PROFICIÊNCIA
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
PP
PE
PO
PP
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin e Marina Okamura.
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
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HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA
0 PRECES E TRUQUES 3 6
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 7
NOME DA MAGIA
4
MAGIAS CONHECIDAS
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Você pode
Saco de Dormir Slot segurar duas
armas de uma
mão em seu cinto
( Dois slots para 16+ CON )
Escudo ou Aljava Slot do Bolso estranho
• Para cada slot de FOR para os quais você não Com slot de Arco
atende aos requisitos de uso, você tem -1,5 m.
• Usar slots de CON para os quais você não
atende aos requisitos é -3 m.
• 1O itens pequenos empilhados contam como 1 Flechas (aljava)
slot.
e Se um item for semelhante ao Slot, ele pode
ser colocado nesse slot. (Por exemplo, pele de
urso na ranhura do saco de dormir)
eA armadura ocupa 3 slots. Roupa 2..
eO slot estranho pode conter uma
lanterna, gancho, balde ou qualquer
outro item incomum.
• Potions e pergaminhos
serão danificados em
slots não
projetados para
eles.
Mapas, Documentos
e Pergaminhos
Potions Slot
Armadura
Capa
Cinto
Roupas Armas
Luvas
Anéis e Joias
Itens Diversos
Sapatos