Você está na página 1de 3

USPIRI

JARDl�1 DAS BRUX �.


LIMPAR FICHA

NOME DO PRSONAGEM: Classe de INICIATIVA DESLOCAMENTO


Armadura
RAÇA:

CLASSE:

TENDÊNCIA: PONTOS DE VIDA ATUAL PONTOS DE VIDA MÁXIMO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIO

ANTECEDENTE:
DOMÍNIO:

Total de Dados
Força PERÍCIAS

Destreza Acrobacia (Des) Furtividade (Des) Natureza (Int)

Constituição Adestrar Animais (Sab) História (Int) Percepção (Sab)


DADOS DE VIDA
Arcanismo (Int) Intimidação (Car) Persuasão (Car)
Inteligência
Atletismo (For) Intuição (Sab) Prestidigitação (Des)
Sabedoria SUCESSOS
Atuação (Car) Investigação (Int) Religião (Int)
FALHAS
Carisma Medicina (Sab)
Enganação (Car) Sobreviência (Sab)
TESTE CONTRA MORTE
TESTES DE RESISTÊNCIA

ANOTAÇÕES EXTRA
SABEDORIA PASSIVA
BONUS DE PROFICIÊNCIA INSPIRAÇÃO
(PERCEPÇÃO) (CARACTERÍSTICAS DE
CLASSE, RAÇA, ETC.)

FORÇA DESTREZA CONSTITUIÇÃO INTELIGÊNCIA SABEDORIA CARISMA

TRAÇO DE PERSONALIDADE DEFEITOS

VÍNCULOS IDEAIS

PC PP PE PO PL

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


NOME DO PRSONAGEM: IDADE: GÊNERO: SEXUALIDADE: ALTURA E PESO:

TRAÇO EXTRA: RAÇA: PELE: OLHOS: CABELO:

Data: Dias até o Sabbat:


Total: Gastos:

Espaços de
Sabbat
Magia:

Roda do Ano

Materiais:

Procedimentos:

APARÊNCIA DO PERSONAGEM

--,-
· --___,j ',,..

EQUIPAMENTO EXTRA ANOTAÇÕES EXTRAS


LISTA DE MAGIAS

HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE


CLASSE CONJURADORA DE MAGIA
CONJURAÇÃO

0 PRECES E TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7

NOME DA MAGIA

Você também pode gostar