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Destino Elemental Raças

⠀⠀⠀⠀⠀⠀Destino Elemental
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Raças

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Sumá rio
Raças Elementais
Raça Amorenis _____________5
Raça Aquateminus _________6
Raça Eletronimus __________8
Raça Flaneminus ___________9
Raça Floranimus __________10
Raça Glacnimus ___________11
Raça Luminus _____________13
Raça Sombrenus __________14
Raça Terreminus __________15
Raça Venimus _____________16

4
AMOR💘
Raça Amorenis
Amor e beleza é o lema deles, belos de
nascença, com suas aparências são
capazes de cativar qualquer pessoa.
Traços Raciais
Aumento no valor de habilidade.
Seu valor de carisma aumenta em 2 e
seu valor de inteligência aumenta em
1.
Idade.
Amorenis amadurecem aos 250 anos e
vivem cerca de 1200 anos.
Tamanho.
Amorenis estão entre 1,60 e 1,90
metro de altura. Seu tamanho é Médio.
Deslocamento.
Seu deslocamento base de caminhada
é de 9 metros
Amor Verdadeiro.
Você tem vantagem nos testes de
resistência para resistir a ser Aparência Inabalável.
enfeitiçado. Quando você for alvo de um ataque
pela primeira vez em um combate, a
Idiomas. criatura atacante deverá realizar um
Comum e Amorem. TR de Sabedoria CD 15. Em uma falha
ela não realiza do ataque.
Habilidades Raciais
Elementais Custo. 3 Pontos Elementais
Charme Natural. Encanto Superior.
Possui proficiência nas perícias Quando resistir a uma magia ou efeito
Atuação(Car) e Enganação(Car). de encantamento pode redirecioná-lo
Custo. 1 Ponto Elemental contra o conjurador utilizando da
mesma CD adicionando +1 a
dificuldade.
Custo. 5 Pontos Elementais
5
AQUARYS🌊
Raça Aquateminus
Nascidos dos oceanos. Aquateminus
são povos livres que invejam a todos
com suas incríveis habilidades de
nado, abençoados com o poder de
controlar e mudar a forma da água,
também são seres de aparência jovem
e encantadora.
Traços Raciais
Aumento no valor de habilidade.
Seu valor de sabedoria aumenta em 2.
Idade.
Aquateminus amadurecem aos 1200
anos e vivem cerca de 6700 anos.
Tamanho.
Aquateminus estão entre 1,50 e 1,80
metro de altura. Seu tamanho é Médio.
Deslocamento.
Seu deslocamento base de caminhada
é de 9 metros e possui deslocamento
de natação de 10,5 metros. Idiomas.
Comum e Aquatem e um adicional a
Anfíbio.
escolha.
Aquateminus podem respirar ar e
água. Habilidades Raciais
Visão no Escuro.
Elementais
Acostumados com a escuridão das Contos de Marinheiro.
profundezas dos oceanos, você pode Possui proficiência na perícia de
enxergar na penumbra a até 18 metros Enganação(Car).
como se fosse na luz, e no escuro como Custo. 1 Ponto Elemental
se fosse na penumbra. Você não pode
discernir cores no escuro, apenas tons Resistência Elemental.
de azul marinho. Recebe metade de dano Ácido.
Custo. 1 Ponto Elemental

6
Forma D'água.
Modifica seu corpo transformando-se
em água, como uma reação você desvia
qualquer ataque corpo-a-corpo
dirigido a você e danos de fogo são
reduzidos pela metade até o fim do
turno.
Custo. 3 Pontos Elementais

7
ELÉ TRON⚡
Raça Electronimus
Ágeis, e astutos, os Electronimus são
seres focados e centrados em seus
objetivos de vida, estão sempre
buscando conhecimento. Abençoados
com o dom de controlar a eletricidade.
Traços Raciais
Aumento no valor de habilidade.
Seu valor de destreza aumenta em 2.
Idade.
Aquateminus amadurecem aos 560
anos e vivem cerca de 3100 anos.
Tamanho.
Eletronimus estão entre 1,40 e 1,65
metro de altura. Seu tamanho é Médio.
Deslocamento.
Seu deslocamento base de caminhada
e escalada é de 9 metros.
Idiomas.
Comum e Elétrom e dois adicionais a
escolha.

Habilidades Raciais
Elementais
Agilidade Elétrica. Passo Estático.
Possui proficiência na perícia de Como uma reação você teleporta em
Acrobacia(Des). uma direção a escolha dentro de 3
metros, podendo desviar de um
Custo. 1 Ponto Elemental ataque. Ao chegar no ponto escolhido
Resistência Elemental. libera partículas elétricas ao seu redor
Recebe metade de dano Elétrico. no alcance de 3 metros, fornecendo +2
em ataques e danos causados por você
Custo. 1 Ponto Elemental
e um aliado a sua escolha durante uma
rodada.
Custo. 5 Pontos Elementais
8
FLAMA🔥
Raça Flaneminus
Flanenimus a raça antes por muitos
considerada a mais forte. São seres
gananciosos que buscam ser melhor
em tudo que se propõem a fazer, não
aceitam menos que o primeiro lugar.
Abençoados com o fogo, emanam um
calor maior que as outras raças.
Traços Raciais
Aumento no valor de habilidade.
Seu valor de força aumenta em 2.
Idade.
Flaneminus amadurecem aos 930 anos
e vivem cerca de 5200 anos.
Tamanho.
Flaneminus estão entre 1,70 e 1,90
metro de altura. Seu tamanho é Médio.
Deslocamento.
Seu deslocamento base de caminhada
é de 9 metros.
Ataques Selvagens.
Quando você realiza um acerto crítico
pode rolar um dado de dano extra e Resistência Elemental.
acrescentá-lo ao dano causado. Recebe metade de dano Fogo.
Idiomas. Custo. 1 Ponto Elemental
Comum e Flamem.
Espírito Flamejante.
Habilidades Raciais Como uma ação, você convoca o
Elementais espírito do deus do fogo, ganhando
Não Brinque com Fogo. 1D4 no dano de seus ataques durante
Possui proficiência na perícia de uma rodada.
Intimidação(Car). Custo. 3 Pontos Elementais
Custo. 1 Ponto Elemental

9
GLACIAL❄️
Raça Glacnimus
Seres super leais a suas convicções e
deveres, tendem a não quebrar
promessas e colocam seus valores
acima de qualquer coisa, abençoados
com o dom de criar e controlar gelo
que são muito uteis em batalhas.
Traços Raciais
Aumento no valor de habilidade.
Seu valor de Inteligência aumenta em
2.
Idade.
Glacnimus amadurecem aos 2200 anos
e vivem cerca de 12300 anos.
Tamanho.
Glacnimus estão entre 1,50 e 1,75
metro de altura. Seu tamanho é Médio.
Deslocamento.
Seu deslocamento base de caminhada
é de 9 metros.
Transe. Habilidades Raciais
Glacnimus não precisam dormir. Elementais
Entretanto, meditam profundamente, Passado da neve.
permanecendo semiconscientes, Possui proficiência nas perícias de
durante 4 horas por dia. Enquanto História(Int) e Religião(Int).
medita, um Glacnimus é capaz de
sonhar de certo modo. Depois de Custo. 1 Ponto Elemental
descansar dessa forma para você ele Resistência Elemental.
conta como 8 horas de sono. Magias Recebe metade de dano de Frio.
não podem te fazer dormir.
Custo. 1 Ponto Elemental
Idiomas.
Comum, Gelen e dois idiomas
adicionais a escolha.

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Tempestade de Gelo.
Como uma Ação Bônus você conjura
uma tempestade de gelo, inimigos em
batalha têm desvantagem em rolagens
de ataque e seu deslocamento diminui
em 3m.
Custo. 3 Pontos Elementais

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LUZ☀️
Raça Luminus
Seres de completa luz, por muitos anos
escondidos em Landosol, uma
civilização escondida por uma barreira
prismática, são desconfiados de todas
as outras raças, principalmente com os
sombrenus. Eles tendem a manipular
as pessoas para conseguir o que
querem.
Traços Raciais
Aumento no valor de habilidade.
Seu valor de Carisma aumenta em 2.
Idade.
Luminus amadurecem aos 61290 anos
e vivem cerca de 340500 anos.
Tamanho.
Luminus estão entre 1,50 e 1,70 metro
de altura. Seu tamanho é Médio.
Deslocamento.
Seu deslocamento base de caminhada Resistência Elemental.
é de 9 metros. Recebe metade de dano Radiante.
Olhos infravermelhos. Custo. 1 Ponto Elemental
Você tem vantagem a resistir a efeitos
que podem te cegar. Refratar.
De seu corpo irradia uma luz forte que
Idiomas. ofusca a visão dos inimigos e conforta
Comum e Lumen. os aliados. Com uma ação bônus todos
Habilidades Raciais inimigos que te verem devem ser bem-
Elementais sucedidos em um TR de Cons ou
receberão 2D4 de dano Radiante e
Eu ouvi dizer.
ficarão cegos. Aliados recebem 1D4 de
Possui proficiência nas perícias de
vida temporária, não acumulativa.
Persuasão(Car).
Custo. 5 Pontos Elementais
Custo. 1 Ponto Elemental

13
SOMBRA🌑
Raça Sombrenus
Rebeldes, trapaceiros e vingativos, os
sombrenus são seres naturalmente
caóticos, vivem escondidos nas
sombras e vivem em guerra constante
com os Luminus.
Traços Raciais
Aumento no valor de habilidade.
Seu valor de Inteligência aumenta em
2.
Idade.
Sombrenus amadurecem aos 60000
anos e vivem cerca de 330000 anos.
Tamanho.
Sombrenus estão entre 1,60 e 1,80
metro de altura. Seu tamanho é Médio.
Deslocamento.
Habilidades Raciais
Seu deslocamento base de caminhada Elementais
é de 9 metros.
Ocultado pelas Sombras.
Visão no Escuro. Possui proficiência na perícia de
Acostumado com a escuridão, você Furtividade(Des).
possui uma visão superior em
Custo. 1 Ponto Elemental
condições de escuridão. Você pode
enxergar na penumbra a até 19,5m Resistência Elemental.
como se fosse luz plena, e no escuro Recebe metade de dano Necrótico.
como se fosse penumbra. Custo. 1 Ponto Elemental
Idiomas. Lutador das Sombras.
Comum, Sombren e um idioma Sempre que estiver lutando de noite ou
adicional a escolha. em lugares escuros possui vantagem
nas rolagens de ataque. Você perde
esse benefício se estiver em um lugar
muito iluminado.
Custo. 5 Pontos Elementais

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TERRA⛰️
Raça Terreminus
Terreminus uma raça famosa pelas
suas habilidades de suporte aos seus
companheiros e pela sua enorme
resistência, foram essenciais na guerra
celestial alguns até dizem que eles
contribuíram bastante para a derrota
do Flanenimus.
Traços Raciais
Aumento no valor de habilidade.
Seu valor de Constituição aumenta em
2.
Idade.
Terreminus amadurecem aos 1300
anos e vivem cerca de 7200 anos.
Tamanho.
Terreminus estão entre 1,80 e 2,10
metro de altura. Seu tamanho é Médio. Resistência Elemental.
Recebe metade de dano Trovejante.
Deslocamento.
Seu deslocamento base de caminhada Custo. 1 Ponto Elemental
é de 9 metros. Proteção de Rochas.
Robusto. Com sua pele que por natureza nasce
Possui resistência a um tipo de dano a mais grossa ganham +1 de CA
escolha. Custo. 2 Pontos Elementais
Idiomas. Proteção de Rochas.
Comum, Terren e um idioma adicional Uma vez por batalha usa sua ação para
a escolha. dar +2 de CA para si e mais um aliado
à sua escolha, esse escudo dura até o
Habilidades Raciais fim de seu próximo turno.
Elementais
Sentido do Solo. Custo. 4 Pontos Elementais
Possui proficiência nas perícias de
Investigação(Int) e Percepção(Sab).
Custo. 1 Ponto Elemental
15
VENTUS🌬️
Raça Venimus
Seres pacíficos que amam flutuar por
aí brincalhões e animados. Abençoados
com a graça do vento, controlam os
ventos e em certos pontos chegam até
mesmo a voar.
Traços Raciais
Aumento no valor de habilidade.
O valor de um atributo a escolha
aumenta em 2.
Idade.
Venimus amadurecem aos 500 anos e
vivem cerca de 2780 anos.
Tamanho.
Venimus estão entre 1,60 e 1,80 metro
de altura. Seu tamanho é Médio.
Deslocamento.
Seu deslocamento base de caminhada
é de 10,5 metros. Brisa Revigorante.
Com uma ação, você conjura uma brisa
Idiomas. leve que envolve você e mais dois
Comum, Venimus, Ventus e um idioma aliados à sua escolha, curando 1D6
adicional a escolha. mais seu modificador elemental,
Habilidades Raciais quantidade de vezes que pode ser usar
Elementais é igual seu bônus de proficiência.
Ventos Ágeis. Custo. 3 Pontos Elementais
Possui proficiência nas perícias de Sentindo a Brisa.
Acrobacia(Des) e Furtividade(Des). Uma vez em um descanso curto, você
Custo. 1 Ponto Elemental se une ao vento sentido a presença de
todos que estão a 30 metros de você.
Resistência Elemental.
Recebe metade de dano Energético. Custo. 2 Pontos Elementais
Custo. 1 Ponto Elemental

16
Movimentação Anemona
Venimus é a raça mais rápida de todo o
mundo, tendo seu deslocamento
aumentado em 3.
Custo. 1 Ponto Elemental

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