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Olá nobres guerreiros, venho aqui para informar sobre um dos principais sistemas

desse RPG, esse sistema é seus status, e com a ajuda desses status, que iremos
melhor ver, o ganhador/ o mais forte em uma luta, esses status são extremamente
valiosos e seus pontos tambem, por isso atenção, cuidado e principalmente boa
sorte!

***Status Primário***

```HP---- 1pts(7) [Hp de modo resumido é sua quantidade de vida.]```

```Mana---- 1pts(3) [ou seja a quantidade de poder "mágico", que será gastos de
várias formas.]```

```Stamina---- 1pts(5) [A stamina é a energia do seu personagem.]```

```Força---- 1pts(2) [Esse é seu Dano bruto sem ajuda de nada.]```

```Força mágica---- 1pts(2) [Séria a força de sua mana, ou seja a força de um


ataque mágico.]```

```Destreza---- 1pts(1,5) [Sua velocidade para ataque.]```

```Agilidade---- 1pts(1,5) [Sua velocidade para defesa, ou contra ataque.]```

Bem nobres guerreiros... venho aqui novamente para falar sobre os status
secundários, diferente dos status primários, esse status é feito para interferir em
treinos, provas, investigação e escolhas, durante todo o RPG!

***Status Secundários***

Inteligência---- 1pts (0,5) [A inteligência é a capacidade de seu personagem


aprender rápido e saber das coisas, será muito útil em investigações e escolhas.]

Atenção---- 1pts (0,5) [Atenção é a capacidade de seu perso se manter concentrado,


centrado em algo e perceber algo.]

Furtividade---- 1pts (0,5) [A capacidade de seu perso se manter escondido.]

Carisma---- 1pts(1) [A capacidade de as pessoas se facinarem por você]

Determinação---- 1pts(0,5)

Enganação---- 1pts(0,25)

Para você ir até um npc você terá que saber da existência dele

ex: Ouvi falar, que existe uma bruxa nas ilhas de skellinge, ao lado oeste na
costa, perto de um rancho, que poderá te ajudar com magias.

Você terá que ir nesse local e quando chegar lá e dar .roll 100
você rola os dados 100... e consegue 19.

Pra achar o npc, você tem que ter tirado +60.

E dependendo do Npc você terá que tirar numeros maiores.


Ex: Chego em novigrad, e procuro por um bando chamado astolfo.

comando: .roll d100

```----}}}}}}} PERSONAGEM {{{{{{{----```

```--1° Parte--```

**Nome do player:**
**Idade do player:**
**Motivção do player:**
**Sexo do player:**

```--2° Parte--```

**Nome:**
**Idade (real):**
**Idade (aparente):**
**Tipo sanguineo:**
**Raça/espécie:**
**Classe:**
**Historia:**

```--3° Parte--```

**Altura:**
**Peso:**
**Sexo (real):**
**Sexo (aparente):**
**Olhos:**
**Cabelo:**
**Personalidade:**

```--4° Parte--```

**Gostos:**
**Desgostos:**
**Motivação:**
**Orientação sexual:**
**Devoção:**
**Lealdade:**
**Alergias:**
**Hobbies:**
**Medos:**
**Fobias:**

```--5° Parte--```

**Ocupação (trabalho):**
**Lealdade:**
**Devoção:**
**Morada:**
**Poderes:**
**Habilidades:**
```--6° Parte--```

**Aparência: (texto ou foto)**

```Mágia```

**Nome:**
**Quem usa:**
**Níveis e tipos:**
**Countdown:**
**Alcance:**
**Alvos:**
**Descrição:**

`Requisitos:`

``Armamento``

**Nome:**
**Onde foi feito:**
**Por quem foi feito:**
**Materiais utilizados:**
**Com que finalidade:**
**Como adquiriu:**
**Estilo:**
**Cores:**
**Descrição:**

`Requisitos:`

```Feiticeiro```

Feiticeiros são indivíduos habilidosos e educados no exercício da magia. Tem um


amplo conhecimento em diversas ciências. Eles extraem seu poder e sua força da
natureza dos chamados Quatro Elementos ou Primordiais, popularmente conhecidos como
Forças da Natureza: Ar, Água, Fogo e Terra. E para ter total domínio no campo da
magia são necessários anos de estudos além de aguentar torturas somáticas. Os magos
mais experientes eram capazes de parar o processo de envelhecimento para sempre na
idade que mais lhes aprouvesse.

```Bruxos```

Um Bruxo é alguém que passou por extenso treinamento, terríveis condições físicas e
mentais, e misteriosos rituais em preparação para se tornarem viajantes matadores
de monstros de aluguel.

Levados quando crianças, eles são submetidos a intensos processos alquímicos, o


consumo de compostos mutagênicos e incessantes treinamentos físicos e mágicos para
os tornar perigosos e extremamente versáteis contra a sua vasta gama de oponentes,
muitos dos quais possuem velocidade e força sobre-humanos e/ou outros poderes
mortais. Esses procedimentos significam que cada Bruxo completamente treinado é um
mutante criado especificamente para caçar e matar presas inumanas.

```Ladino```

Ladino é um tipo de classe de ladrão e muito furtivos, Ladinos podem ser muito
úteis tendo os no grupo de batalha, são ótimos batedores, seus ataques furtivos
podem ser fatais , mas eles não se limitam somente em combates suas habilidades
fora de combate são de grande ajuda, os ladinos podem sentir armadilhas e desarma-
las sendo assim de grande ajuda em masmorras.

```Vikings```

A Classe Guerreira, é lembrada e cultuada pela sua enorme força e agressividade


dentro dos campos de batalha.
São famosos por lutarem sem armaduras, utilizando apenas machados e se atirando
ferozmente para cima de qualquer oponente.
São facilmente confundidos com bárbaros, entram em estados de fúria letal quando
estão nos campos de batalhas, esta fúria faz com que lute por mais tempo e bata com
mais força por mais tempo que o normal, enquanto recebe os golpes de seus inimigos
como se fossem levem carícias.

```Guerreiros```

O cavaleiro errante, o conquistador, o campeão do rei, o soldado de elite, o


mercenário experiente e o líder dos bandidos pertencem a esta classe. Os guerreiros
podem ser defensores leais dos oprimidos, bandoleiros cruéis ou aventureiros
corajosos. Alguns são as maiores almas da terra, determinados a enfrentar a morte
para um bem maior.

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