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MONTARIA DO PALADINO

MONTARIA DO PALADINO
A montaria de um paladino é superior à uma montaria normal
da mesma espécie e adquire poderes especiais, conforme descrito a
seguir. A montaria padrão de um paladino Médio é um cavalo de
guerra pesado e a montaria de um paladino Pequeno é um pônei de
guerra (veja as estatísticas a seguir).
O Mestre e o jogador podem chegar a um acordo e escolher
outro tipo de montaria, como um cachorro de montaria (para halflings)
ou um tubarão
Grande (para um paladino de uma campanha aquática). A
montaria do paladino deve ser considerada uma besta mágica, não
um animal comum, para todos os efeitos que dependam do seu tipo
mas conserva os Dados de Vida, bônus base de ataque, testes de
resistência, pontos de perícia e talentos do animal).
Estatísticas Básicas: Use as estatísticas básicas para as criaturas da espécie, conforme descritas no Livro
dos Monstros, com as alterações resumidas na tabela acima e descritas a seguir.
DV Adicional: Dados de Vida (d8) adicionais, que recebem os modificadores de Constituição normalmente.
Lembre-se que os Dados de Vida adicionais elevam o bônus base de ataque e os testes de Resistência da
montaria. O bônus base de ataque de uma montaria é idêntico ao BBA de um clérigo com a mesma quantidade de
Dados de Vida (ou seja, níveis) da criatura. Os testes de resistência de Fortitude e Reflexos do animal são bons
(considere-o um personagem com nível equivalente aos DV da criatura). Uma montaria de paladino recebe
perícias e talentos adicionais conforme o total de Dados de Vida da criatura, semelhante a um monstro que
recebeu uma progressão (veja Livro dos Monstros).
Armadura Natural: O valor indicado é adicionado à armadura natural existente da criatura e representa a
resistência sobrenatural da montaria do paladino.
Força: Adicione o bônus indicado aos valores de Força da montaria.
Int.: O valor de Inteligência da montaria.
Vinculo Empático (Ext): O paladino possui um Vinculo Empático com sua montaria com 1,5 km de alcance
máximo. Ele não é capaz de enxergar através dos olhos do animal, mas pode se comunicar por telepatia com a
criatura. Note que mesmo as montarias inteligentes compreendem o mundo de forma diferente dos humanos,
portanto são possíveis falhas de interpretação (consulte Familiares).
Devido ao vinculo empático, o paladino compartilha a mesma conexão com itens ou locais que a montaria,
semelhante a um conjurador e seu familiar (consulte Familiares).
Evasão Aprimorada (Ext): Sempre que a montaria se tornar alvo de um ataque que permita um teste de
resistência de Reflexos para reduzir o dano à metade, ela não sofrerá qualquer dano se obtiver sucesso no teste
de resistência e metade do dano mesmo se fracassar.
Partilhar Magias (Ext): O paladino é capaz de partilhar qualquer magia (mas não uma habilidade similar à
magia) conjurada sobre si com sua montaria.
A criatura deve estar num raio de 1,5 m do personagem no momento da conjuração para receber os
benefícios da magia. Caso a duração da magia ou efeito seja diferente de “instantânea”, ela deixará de afetar a
criatura quando ela se afastar do personagem (mais de 1,5 m) e não voltará a afetá-la, mesmo que retorne para a
área de efeito da magia. Além disso, o personagem é capaz de conjurar qualquer magia que tenha alvo “Você”
sobre sua montaria (como uma magia de toque à distância). Um paladino e sua montaria são capazes de partilhar
magias mesmo que o efeito normalmente não afete as criaturas do tipo da criatura (besta mágica).
Testes de Resistência: A montaria utiliza os bônus base de testes de resistência do paladino ou os valores
da espécie, o que for maior. A montaria utiliza seus próprios modificadores de habilidade nos testes de resistência
e não partilha outros bônus que o paladino tenha (de itens mágicos ou talentos, por exemplo).
Deslocamento Aprimorado (Ext): O deslocamento da montaria aumenta em 3 m.
Comando (SM): Uma vez por dia a cada dois níveis do paladino, a montaria é capaz de comandar outro
animal comum de sua espécie (para cavalos e pôneis de guerra essa categoria inclui burros, mulas e pôneis) com
uma quantidade inferior de Dados de Vida. Essa habilidade é similar à magia comando, mas a montaria deve obter
sucesso em um teste de Concentração (CD 21) se estiver em movimento durante a ativação (em combate, por
exemplo). Caso fracasse, a habilidade não funciona, mas ainda será considerada no seu limite de utilizações
diárias. O alvo deve obter sucesso em um teste de resistência de Vontade (CD 10 + 1/2 nível do paladino +
modificador de Carisma do paladino) para evitar o efeito.
Resistência à Magia (Ext): A Resistência á Magia de uma montaria equivale a 5 + nível do paladino. Para
afetar a montaria com uma magia, os demais conjuradores precisam igualar ou superar a Resistência ã Magia da
criatura com um teste de conjurador (1d20 + nível do conjurador; veja Resistência à Magia).

Versão 1.0 – 12/07/2012


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MONTARIA DO PALADINO

EXEMPLOS DE MONTARIA DE PALADINO


As estatísticas a seguir pertencem a criaturas comuns da espécie apropriada; elas não contêm os
modificadores indicados na tabela acima.
Cavalo de Guerra Pesado: ND 2; animal Grande; DV 4d8+12; 30 PV; Inic. +1; Desl.: 15 m; CA 14, toque
10, surpresa 13; BBA +3; Agarrar +11; Corpo a corpo: casco +6 (dano: 1d6+4); Ataque Total: Corpo a corpo: 2
cascos +6/+6 (dano: 1d6+4) e mordida (dano: 1d4+3); Espaço/Alcance 3 m/1,5 m ; QE: visão na penumbra, faro;
TR Fort +7, Ref +5, Von +2; For 18, Des 13, Con 17, Int 2, Sab 13, Car 6. Perícias e Talentos: Observar +4, Ouvir
+5, Saltar +12; Tolerância, Corrida.
Pônei de Guerra: ND 1/3; animal Médio; DV 2d8+4; 13 PV; Inic. +1; Desl.: 12 m; CA 13, toque 11, surpresa
12; BBA +1; Agarrar +3; Corpo a corpo casco +3 (dano: 1d3+2); Ataque Total: Corpo a corpo: 2 cascos +3/+3
(dano: 1d3+2); Espaço/Alcance 1,5 m/l ,5 m ; QE: visão na penumbra, faro; TR Fort +5, Ref+4, Von+0; For 15, Des
13, Con 14, Int 2, Sab 11, Car 4. Perícias e Talentos: Observar +5, Ouvir +5, Saltar +6; Tolerância.
Consulte o Livro do Mestre para obter maiores informações sobre o bloco de estatísticas das criaturas.

Fonte: Livro do Jogador 3.5

Versão 1.0 – 12/07/2012


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