Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Nome: Bardo
Raça: Humano, serafim
Classe: bardo e invocador
Origem: lar dos afogados
Idade: 18
Tamanho: 5
Áreas de conhecimento: contos/fábulas, arcanismo
e percoasao
--------------------------------------------------------------
Vida: 20/20|Mana: 28/35|PE: 15|Alma: 8|Sanidade:
60|Fúria: |Acumulo mágico:
Movimento: 9
Armadura: 1F, 2M
Atributos
Força: 1
Agilidade: 2
Vigor:
Inteligencia: 1
Poder:
Carisma: 2
Perícias:
Abjuração: 4
Acrobacia:
Adestrar animais:
Alquimia:
Antimagia:
Arcanismo: 2
Armadilheiro:
Armas leves:
Armas pesadas:
Arte: 4
Astúcia:
Atletismo:
Brigar:
Cavalgar:
Charme: 4
Chronomância:
Cura:
Diplomacia:
Enganação: 4
Evocação: 4
Fortitude:
Furtividade:
História: 4
Idiomas:
Ilusionismo:
Intimidação:
Intuição:
Magia da guerra:
Magia elemental:
Magia negra:
Magia primal
Mecânica:
Mineração:
Montagem:
Natureza:
Necromância:
Percepção: 4
Pesquisa:
Precisão:
Reflexos: 4
Religião:
Sobrevivência:
Sorte:
Vontade: 4
Amuletos:
Carga: 0/0
Habilidades:
PdC: 23
Seu Creisu🖤😎: • Sabe tudo – Possuem
duas classes diferentes
• Mente treinada – Ganha +1d na sua área
de conhecimento
Seu Creisu🖤😎: • Santificada seja a vida:
Uma vez por cena, gastando 25Mana, um
Serafim pode ressuscitar um aliado
• Iluminação: Todas as curas de um
Serafim recebem um aumento de +2
naturalmente
Seu Creisu🖤😎: • Melodia Harmoniosa:
Uma vez por dia um Bardo pode ter
sucesso certo para mudar a atitude de um
alvo.
Seu Creisu🖤😎: • Arte abstrata: Bardos
tem +1d em teste sanidade, as notas
músicas a protegem contra as energias
negativas.
Seu Creisu🖤😎: • Posicionamento tático:
Pode trocar suas invocações de lugar entre
eles e si próprio. Gasta 3 de Mana por
troca
Seu Creisu🖤😎: • Siga minhas ordens:
Gastando 5PE uma criatura invocada pode
agir na mesma rodada que o for chamada,
porém o Invocador não poderá fazer ações
principais na próxima rodada
Equipamentos:
Espaço 14/18
Baixo: 2
Cota de malha: 2