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||Ficha Itami||

Nome:Guynsoo
Idade: 27
Altura: 1.83
Aniversário: 25 de abril
Ocupação:
Esgrimista
Nacionalidade: Japonesa/Egipicia
Treinado(a): Combate CaC, Combate Ab
Aprimoramento:
Nível:
Vida: 70/70
Sanidade: 14/42
PE 15/20
Armadura Física:
Armadura Paranormal:
Armadura Mental:
Defesa: 20
Movimento:
Dinheiro: 800

• Atributos:

Força: 2
Agilidade:
Vigor: 3
Inteligência: 1
Presença:
Poder:

• Perícias:
Acrobacia:
Análise:
Armas leves:
Armas pesadas: 10
Artes:
Astúcia:
Atletismo:
Brigar: 10
Culinária:
Dirigir:
Encanto:
Enganação:
Escalar:
Finta:
Fortitude: 5
Furtividade:
Intimidação:
Intuição:
Investigação:
Linguagens:
Mecânica:
Medicina:
Natureza:
Ocultismo:
Percepção: 5
Persuasão:
Pilotar:
Precisão:
Psicologia:
Reflexos:
Sorte: 5
Tecnologia:
Vontade: 5

• Equipamentos e Habilidades:
Espada shurimane 1d12+ o dobro da força de
dano, +5 nos dados
¥3 Corte profundo: Ao gastar 2PE aplica Sangrar no inimigo
se acertar o ataque, só funciona com armas cortantes.
¥2∆ Locomoção violenta: Ao acertar um golpe pode mover o
alvo até uma quantia de metros igual a sua Força usando 1
PE.
¥3 Ataque Volátil: Ao atacar com uma arma de duas mãos
adiciona o dobro da sua Força no dano.
¥2 Eu primeiro: Pode usar sua reação para poder se jogar na
frente de um ataque inimigo que esteja a custa distância.
¥2 Ouvinte: +1d para testes de Percepção auditiva.
¥3 Derrubar e atacar: Caso derrube um inimigo pode
sacrificar a sua reação para ter um ataque extra no mesmo
turno.
¥2 Mercenário: Gastando 2PE pode atacar 2vezes no primeiro
turno.
¥3 ∆Meditação: Ao adquirir experiências suficiente pode-se
meditar para ganhar +1d4 se sanidade.
1= Robusto: Sempre que subir de nível ganha x2Vigor de PV.
3= Resistência: +5 se armadura ao estar com vida máxima e
ao tomar dano a armadura reduz para 3.

∆2= Vitalidade: A cada uma hora recupera 3PV

Habilidade:
Criação de areia: Ao gastar 2PE reduz em 1PE o custo de
qualquer poder do Guynsoo pelo resto da cena, não se aplica a
habilidades que já custem 1PE.
 
Aura de areia: Bloqueia ataques que o Guynsoo não poder
reagir uma vez por rodada, o valor do bloqueio é sempre +10
que o valor de defesa do Guynsoo.
 
Modo águia: Gastando 2PE Guynsoo cria asas que o
permitem voar e aumenta a movimentação em 3 metros.
 
Alongamento da espada : Aumenta o alcance dos ataques de
Guynsoo de  corpo a corpo para 2 metros de alcance gastando
1PE
 
 
Prisão de areia movediça: Gastando 3PE e utilizando água
Guynsoo o cria uma areia movediça que Imobiliza o inimigo
fazendo um teste de Poder e Vontade contra a Força e Brigar
do alvo, Guynsoo pode se manter concentrado nesse poder
para afundar o alvo na próxima rodada o sufocando, o
inimigo pode fazer até 3 testes de Força e Brigar para sair da
areia.
 
Endurecimento de areia: Ao absorver líquidos e gastar 2PE
Guynsoo pode endurecer sua areia para formar objetos com 5
usos para cada dentre os seguintes = Espada (1d10 de
dano+Força e Pesa 1) Escudo (1d3+Força, +2 armadura
física, +5 de defesa), ...
 
Transformação de areia: Pode transformar alguma parte do
seu corpo em areia gastando 2PE e 4PE para uma
transformação completa do corpo dando a Guynsoo +2
armadura física, ao combinar esse poder com Endurecimento
de areia aumenta a armadura para 4.
Soldados de areia: Gastando 5PE Guynsoo cria uma dupla de
guerreiros de areia que utilizam uma lança e um escudo, eles
agem juntos no mesmo turno, ambos possuem os seguintes
status: 15PV, 15 defesa, 2 de armadura física, 1d8 de dano,  1
de Força, 1 de Agilidade e 1 de Vigor, 5 de Armas pesadas e 5
de Fortitude. Os soldados de areia ficam vivos mesmo após o
combate, fora de eles seguiram Guynsoo e suas ordem.

Afinidade com SANGUE


Carga paranormal: Coração ardente (+3 de
vida); Vampirismo: Sempre que o portador
causar dano massivo ou derrotar um
oponente recupera 1d12 de vida; Lobisomem:
Enquanto o usuário ficar banhado a luz da lua
ganhará +2 de Força e +1 de agilidade, +5PV
(1) (3) (2) /
Espaço: / 3

Inventário: Espada, pilula do marco (1/5)


Frasco de regeneração (1/2) proteção de
sangue (1/1) cada um ocupa 1
Baú: Foto vanessa

• Informações:
Ferimentos:
Cicatrizes: Um monte
Manias e Fobias: medo do silencio
Traumas:
Silencio
Traumas físicos: num tem
Estabilidade: Bastet, Colar leo, leo, shurima,
espada, aliança de casamento

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