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Pyronita (Chamas)
Fogo: pode gerar chama pra atacar elas dão 1d6 de dano de fogo, não pode usar elas em baixo
da água.
Vulpimancer (besta)
Visão cega: ganha visão cega de 18 metros, porem falha em testes que exijam visão.
Super sentidos: ganha +4 em percepção, porem leva 10 de dano a mais de ataques sônicos.
Petrosapien (diamante)
Corpo rígido: tem 10 de redução de dano cortante, perfurante e contundente, porem leva 10
de dano a mais de ataques sônicos.
Cristais: pode gerar cristais pra atacar eles dão 1d6 de dano cortante ou contundente ou
perfurante.
Kinecelerano (Xlr8)
4 braços: começa com estilo de duas armas, pode pegar ele até mais duas vezes, e pode usar
ataques desarmados neles.
Braços fortes: ganha dano desarmado de 1d8, e tem o dobro de capacidade de carga.
Lepidopterrano (Insectóide)
Disparo de gosma: pode disparar uma gosma pegajosa, que gruda pra se soltar dela precisa de
um teste de atletismo cd=8+metade do nível+ cons.
Mandíbulas: pode usar as mandíbulas para atacar elas dão 1d8 de dano perfurante, após dar
um golpe pode gastar 1 PM pra realizar um ataque com a mandíbula.
Melhoramento: pode se ligar a qualquer tecnologia pra melhora-la e controlar ela como se
fosse um ser vivo.
Ectonurita (fantasmático)
Possessão: pode gastar 3 PM pra tentar possuir você faz um teste de vontade contra um teste
de vontade do alvo se passar você tem o controle do corpo dele.
Intangibilidade: pode atravessar objetos físicos, pode gastar 3 PM pra ignorar um ataque
excetos ataques sônicos.
Pelarota Arburiano (Bala de Canhão)
Deslocamento: 4 metros.
Forma bola: pode gastar a ação bônus pra entrar em forma bola, na forma bola ganha +2 de
CA, deslocamento vira 12 metros, da 1d6 de dano de contusão e impura o alvo x metros sendo
x a força se bater em qualquer coisa leva 1d4 de dano de contusão extra.
Regeneração: pode regenerar partes decepada do corpo e pode gastar 1 PM pra recupera 2 de
vida.
Sementes explosivas: gera sementes explosivas que dão 1d6 de dano de contusão e dano em
uma área de 1,5 metro.
Loboan (bliztwolfer)
Ataques sônicos: pode atacar com ataques sônicos dão 1d8+constituição de dano sônico.
Super sentidos: ganha +2 em percepção, mas leva 5 de dano a mais de dano sônico.
Corpo de faixas: pode esticar o corpo até 5 metros, não pode ser agarrado.
Transyliano (Frankenstrike)
Gourmando (Glutão)
Estomago sem fim: pode comer qualquer coisa e não tem limite de quantidade.
Splixion (Idem)
Multiplicação: pode gastar 5 PM pra fazer um clone seu ele tem a metade da sua vida, ele tem
ações independes no combate, pode fazer clones no máximo igual metade do seu nível.
Lazer oculares: pode lançar lazer dos olhos dando 1d6 de dano elétrico.
To'kustar (gigante)
Tamanho: tem tamanho colossal, itens tem que ser feitos sobre medida, e tem dano
desarmado de 1d6 de dano de contusão.
Raios cósmicos: pode disparar raios de energia cósmica que dão 1d8 de dano.
Raio de gelo: pode lançar baforadas congelantes que dão 1d8 de dano de frio.
Regeneração: pode regenerar partes decepada do corpo e pode gastar 1 PM pra recupera 2 de
vida.
Fogo: pode gerar chama pra atacar elas dão 1d6 de dano de fogo, não pode usar elas em baixo
da água.
Controle de plantas: pode controlar plantas ao seu redor.
Multiplicação: pode gastar 5 PM pra fazer um clone seu ele tem a metade da sua vida, ele tem
ações independes no combate, pode fazer clones no máximo igual metade do seu nível.
Ataques sônicos: pode atacar com ataques sônicos dão 1d6 de dano sônico.
Vaxasauriano (enormossauro)
Crescer: pode gastar 2 PM pra crescer, quando cresce tem 2 na ca e mais um dado de dano, o
crescimento dura 5 turnos.
Aerofibiano (Arraia-à-Jato)
Necrofriggiano (friagem)
+2 em três a escolha
Intangibilidade: pode atravessar objetos físicos, pode gastar 3 PM pra ignorar um ataque
excetos ataques sônicos.
Crystalsapien (cromático)
Corpo rígido: tem 10 de redução de dano cortante, perfurante e contundente, porem leva 10
de dano a mais de ataques sônicos.
Absorver energia: qualquer ataque energético pode ser absorvido (você leva o dano) um
pouco de dano e pode devolver metade do dano
Cerebrocrustáceano (artrópode)
Arachnichimp
Teia: pode disparar uma teia grudenta, que gruda pra se soltar dela precisa de um teste de
atletismo contra cd=8+metade do nível+ constituição.
Polymorpho (gosma)
Corpo amorfo: seu copo pode ser moldado da forma que quiser, porem depende do disco pra
pra fazer isso.
Corpo ácido: pode transformar o corpo em uma substância acida que da 1d8 de dano ácido.
Appoplexiano (rath)
Nascido pro combate: ganha +2 em teste de luta e atletismo, tem dano desarmado de 1d8
pode ser dano cortante ou contundente.
Biosovortiano
Regeneração: pode regenerar partes decepada do corpo e pode gastar 1 PM pra recupera 2 de
vida.
Magnetismo: pode controlar o metal podendo dar 1d6 de dano com eles.
Ataques de agua: pode atacar com jatos de agua que dão 1d6 de dano.
Natureza marinha: pode respirar em baixo da agua e tem deslocamento de nado 9 metros.
Amperi (anfíbio)
Intangibilidade: pode atravessar objetos físicos, pode gastar 3 PM pra ignorar um ataque
excetos ataques sônicos.
Talpaedano (armatu)
Mão de combate: pode transformar as mãos em brocas pra dar 1d6 de dano perfurante.