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Fenir

Skills Pe:60

Ragni:1d8+2d6 Critico:1d12+2d6

----Onigiri: Usa todas as ações para fazer um corte que atravessando o inimigo, podendo acertar
outros inimigos atras( Skill da 2d6+2xdestreza de dano)Pe:2 (Dano fisico)

----Venha Ragni: Um golpe rapido e forte que corta o ar e dando dano a longa distancia( Acerta até
10 metros de Distancia e dá 3d6+força)Pe:1 (Dano Fisico)

----Bankai: Suas tatuagens brilham em um vermelho que ilumina ate a mais densa escuridão o
deixando mais forte.(Ganha +1 dado de Destreza e +1d6 em qualquer dano)Pe:2

----Manto negro: As tatuagens saem do seu corpo e o cobrem tomando a forma de um lobo.
(Resistencia:+5, Ataque:+5 e +2d8 de dano em qualque dano)Pe:3

----Ashura: Ao ativar essa skill e ter sucesso no ataque o dano pode se repitir fazendo um teste até
falhar nele (jogando 1d6 caso caia 1-3 vc falhou no teste e o dano do golpe não se repete, caso
caia 4-6 teve sucesso no teste e o dano do ataque vai se repetir porem com metade de seu
poder."O Ashura no modo berserk tem seu dano dividido por 2")Pe:8

----Modo Berserk: Um Poder incontrolavel por um preço altissimo, o odio é a unica saida dessa
situação. Um grito enorme é soltado por Fenir que deixa de usar sua espada e aumenta seu corpo
e unhas tomando a forma parecida a de um monstro

Quando ativa esse modo, Fenir não sente mais dor então não perder vida. Seus machucados são
curados. Joga 1d6 para ver quantas rodadas fica desse jeito. A Partir desse momento todo dano
que fenir leva sera tomado de sanidade.

-Dano:2d12+2d8+3d6 Critico:2d12+2d8+6d6

-Custo:10 de sanidade para ativar

-(pode gastar +5 de sanidade para aumenta a quantidade de d6 de dano,quanto +5 de sanidade


gastar ganha +d6) (Tipo de dano dividido entre Morte e Fisico).

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