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Astra

Militarum Weapons

Bastão Primaris (Melee), dano Contundente


Marcial Avançada - 1d8 + Força (Psyker, Pesado, Duas-Mãos, Prodígio, Barreira,
Destruição)

Psy-Power Rapier (Melee), dano Perfurante


Marcial Avançada - 1d8 + Força ou Destreza (Psyker, Prodígio, Empoderável, Finese)

Bolter Comissarial (20/30ft), dano Perfurante


Marcial Avançada - 1d10 + Destreza (Prodígio, Pólvora, Loading, Strong-Draw,
Inspirador)

Weapon Traits

Prodígio: somente personagens que estudaram na Escola Progenium podem usar armas
com esse traço.

Empoderável: você pode gastar um espaço de magia para potêncializar essa arma,
transformando ela em uma arma mágica +1 com um espaço de magia de 1° nível por 1
minuto ou se soltar a arma por uma rodada (o que acontecer primeiro), mais +1 de
bônus em ataque e dano para cada espaço de magia acima do 1°, até o máximo de +9. A
cada ataque com sucesso de uma arma potêncializada, o usuário recebe seu Bônus
Magico da Arma - 3 (Mínimo de 0) de dano de Força.

Barreira: toda vez que você levar dano de uma magia e você tiver com essa arma em
mão, você reduz o dano recebido por Prof.Bônus x (2 + Bônus Magico da Arma). Você
pode modificar a arma para que esse traço somente afete seus aliados a 5ft de você
ou voltar a só afetar você em um descanço curto ou longo.

Inspirador: quando acertar uma criatura com essa arma, você pode usar sua reação
para adicionar um bônus a próxima rolagem de ataque ou salvaguarda contra
amendrontado e encantado de um aliado 30ft, se o aliado não usar o bônus após 1
minuto ele acaba. O bônus é seu (Prof.Bônus) e ele é dobrado para o aliado se o
ataque com essa arma for em um outro aliado ou for um crítico.

Psyker Weapons

Psy-Power Sword (Melee), dano Cortante


Marcial Avançada - 1d8 + Força (Psyker, Brutal, Destruição)

Bastã Santificado (Melee), dano Contundente


Marcial Avançada - 1d6 + Força (Psyker, Foco, Versátil, Bloqueio)

Weapon Traits

Psyker: somente personagens que são pykers podem usar armas com esse traço.

Foco: essa arma também serve como um foco arcano.

Destruição: quando você atingir uma criatura com essa arma, você pode gastar um
espaço de magia de qualquer classe para causar dano de força no alvo, além do dano
normal da arma. O dano extra é de 2d6 para um espaço de magia de 1° nível, mais 1d6
para cada espaço de magia acima do 1°, até o máximo de 6d6. O dano aumenta em 1d6
se o alvo tiver o traço "Daemon".
Bloqueio: quando uma criatura te atingir com um ataque e você esta com essa arma em
mão, você pode usar sua reação para gastar um espaço de magia de qualquer classe
para redusir o dano recebido. O dano redusido é de 2d10 para um espaço de magia de
1° nível, mais 1d10 para cada espaço de magia acima do 1°, até o máximo de 5d10.
Aumenta em 1d10 se o atacante tiver o traço "Daemon".

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