Você está na página 1de 41

Special thanks to Swabbash who made the english vídeo, that i

based on to create this guide.


Agradecimento especial para Swabbash, quem fez o vídeo em
inglês onde eu me baseei para criar esse guia.
Explicação: Não vou citar TODAS AS HABILIDADES E
PASSIVAS,NEM REPETIR, POIS NEM TODAS SÃO RELEVANTES.
Main Classes path progression:Linha de classes para progressão
da classe gatuno
Supplementary Classes :Classes Suplementares que tem skills
especificas que serão muito importantes.
Faction God Classes: Classes deusas de cada facção
Progressão da classe Mago:

**Quando um inimigo tem **


Resistencia(Resistent) á um elemento: Ele toma metade do
dano que deveria tomar se não tivesse.
Fraqueza(Weakness) á um elemento: Ele toma o dobro do
dano que deveria tomar se não tivesse.
Defesa & Resistencia Mágica:
Defesa =Focado em diminuir ataques físicos
Resistencia mágica=Focado em diminuir dano de ataques
mágicos
Magia de dano instável=o dano varia mais que a
maioria.
Tier 1:Mago (Mage)

Habilidades(Skills):
Relampago(Bolt):Magia de dano neutro, extremamente
importante contra monstros que tem resistência elemental.
Quando escolher uma facção, use o ataque elemental respectivo
a sua facção, seu dano aumentará em 25%.
Recomendo, continuar usando as Skills mais fracas, pela
eficiência em mana, já que o custo de mana é várias vezes maior,
porém o dano não acompanha essa progressão.
Tier 2:Arquimago(Archmage)

Passivas(Passives):
Passo de mana(Mana Step):recupera mana ao caminhar ,
muito ineficiente .
Regeneração de Mana(Mana Regen):Voce recupera mana
mais rapidamente,também não achei eficiente.
Habilidades(Skills):
Intensificador de Magia(Magic Boost):Aumenta em 25%
sua magia;(vai usar essa até o tier 5).
Escudo Mágico(Magic Shield):Aumenta sua resistência
mágica em 25%.
Drenar(Drain):Magia que recupera uma % do dano em
forma de vida , tem dano neutro .(Eu continuaria usando
Relampago pela eficiência de mana).
Silenciar(Silence):Diminui a magia do inimigo em 20%(
não vale a pena se não for em pvp).
Meteoro,Nevasca,Tempestade&Terremoto(Meteor,Blizza
rd,Storm&Quake):magias elementais com alta penetração
, porém bem caras do ponto de vista de eficiência de
mana.
Tier 3:Feiticeiro(Sorcerer)

Passivas(Passives):
Economizador de Mana(Mana Saver):Qualquer Skill ,
agora custa 5% a menos de mana.
Habilidades(Skills):
Escudo Mágico 2(Magic Shield 2):Aumenta sua resistência
magica em 50%.
Desestimular(Outwill):Diminui a resistência mágica do
inimigo em 20%.
Sagrado(Holy):Skill com dano do tipo Sagrado (kkk), útil
para matar monstros a noite ,quando aparecem monstros
que tem fraqueza contra o elemento sagrado.
Inferno,Geleira,Fulminação&Cataclisma(Inferno,Glacier,
Fulmination,Cataclysm):Magia do tipo instável,cada uma
pode machucar você ou até mesmo causar efeito de
status por turno.
(Recomendo usar no final de cada luta , para finalizar).
Mistico(Mistic)=Mago+Gatuno
Obs:+ magias das trevas & + destreza
Passivas(Passives):
Boticário 1(Apothecarist 1):Aumenta a eficácia das poções
em 25%, então se a poção dá 100 de vida e 100 de mana,
com essa classe dará 125 de cada.
Economizador de Mana(Mana Saver):Qualquer Skill ,
agora custa 5% a menos de mana.
Habilidades(Skills):
Raio 3(Bolt 3):Dano neutro , muito bom para farmar
monstros com resistência elemental .
Golpes Mágicos(Magic Strikes):Skill de multi-hit MUITO
EFICIENTE para Farm e incursões .
Adaga Mágica(Magic Dagger):Skill de hit único que pode
causar sangramento
Flecha Mágica(Magic Arrow):Skill de hit único que pode
diminuir o ataque do inimigo em 20%
Sombra 1&2(Shadow1&2):Skill de dano do tipo trevas,
bom para matar monstros que tem fraqueza contra o
elemento trevas.
Tier 4:Mago-Espadachim(SpellSword)=MAGO+GUERREIRO
Classe + recomendada por ter + vida e ativar automaticamente
sua guarda(Ward).

Obs:+magias sagradas & + vida


Passivas(Passives):
Guarda de Cavaleiro(Knight´s Ward):Sua guarda é ativada
automaticamente no inicio da batalha.
Passo de XP&Mana(Mana&XP Step):Recupera mana e
ganha XP enquanto caminha.
Habilidades(Skills):
Raio 3(Bolt 3):Dano neutro , muito bom para farmar
monstros com resistência elemental .
Purify 1&2(Purificação1&2):Dano do tipo sagrado ,
voltado para monstros da noite(que tem fraqueza
sagrada).
Golpes Mágicos(Magic Strikes):Skill de multi-hit MUITO
EFICIENTE para Farm e incursões .
Espada Mágica (Magic Sword):Skill de hit único que pode
diminuir a resistência magica do inimigo.
Tier 5:Druida(Druid)

Passivas(Passives):
Modo Fera(Beast Mode):Aumenta suas características de
acorod com que você mata animais selvagens.
Habilidades(Skills):
Punhado de Cura (Wisp´s Heal):Restaura 300 de vida &
cura alguns status de dano por turno como:
(Queimação, Envenenamento e Apodrecimento);
Travessura do mimico (Mimic´s Mischief):Pode aumentar magia e
ataque em 50%, porém, adicionando um efeito de dano baseado
na vida por turno.
Talento do Jinn (Jinn´s Talent):Aumenta sua magia em 50%,
porém, se não usar o item
Gizmo Suprem(arch-Gizmo) ou Anel do dia(Ring of Day), sua
defesa física e mágica diminuem em 80%.
Fortitude do Golem (Golem´s Fortitude):Aumenta suas defesas
em 50%.
Aflição (Sorrow):Skill de hit único, onde seu dano é
baseado na quantidade de animais que você derrotou nas
ultimas 36hrs.
Aflição 2(Sorrow 2): Skill de hit único, onde seu dano é
baseado na quantidade de animais que você derrotou nas
ultimas 36hrs, demora 2 turnos para ativar.
Tier 6:Mago de Batalha(BattleMage)
Obs:+ focado em farm e
Incursões, porém tambem é forte no PVP.
Passivas(Passivas):
Sifão de mana (Mana Siphon):Alta chance de que uma
skill não consuma mana ao ser usada.
Modo Fera(Beast Mode): Aumenta suas características de
acordo com que você mata animais selvagens.
Habilidades(Skills):
Golpes Mágicos 2(Magic Strikes 2):Skill de multi-hit
MUITO EFICIENTE para Farm e incursões .
Multi-(Chama,Gelo,Raio&Rocha):Skills de dano
elemental,recomendo o uso da mágia respectiva á sua
facção para aproveitar do fortalecimento de 25% que
você ganha quando usa uma Skill do elemento da sua
facção.
Aflição 3(Sorrow 3):Skill de dano massivo , precisa de 3
rodadas para ativar e seu dano é baseado na quantidade
de animais que foram derrotados nas ultimas 36hrs.
Grande Místico(Grand Mistic):

OBS:Classe mais viável para PvP, porém não tem skills


importantes que o mago de batalha tem,e sua passiva
que apesar de muito boa para PvP, pode ser counterada
com um dardo do sono kk.
Passivas(Passives):
Pena Mística(Mistic Feather):Quanto mais dano voce
toma , mais voce tem chance de desviar.
Emblema de Annwn(Crest of Annwn): Aumenta suas
características de acordo com que você derrota monstros
de Balor ou de Fomorian.
Habilidades(Skills):
OBS:3 skills de dano do tipo arcano , que não ajudam
muito.
Fúria de Annwn(Annwn Fury):Imita a Skill Aflição
3(Sorrow 3) , porém com dano arcano.
T7 :Arquidruida(ArchDruid)

Passivas(Passives):
Sifão de Vida(Life Siphon):Quando causa dano a um
inimigo, tem a chance de recuperar uma % de vida
baseada no dano(Ótimo para Incursões).
As outras passivas já foram explicadas anteriormente nas
classes de tier mais baixo.
Habilidades(Skills):
Drenar 2(Drain 2):Recupera uma quantidade de vida
baseada no dano , acumula com a passiva sifão de vida
(Sifão de Vida).
Aflição 3(Sorrow 3):Skill de dano massivo , precisa de 3
rodadas para ativar e seu dano é baseado na quantidade
de animais que foram derrotados nas ultimas 36hrs.
Punhado de Cura 2(Wisp´s Heal 2):Recupera 1000 de vida
e cura status (Queimação, Envenenamento e
Apodrecimento,paralisia,congelamento,cegueira e
atordoamento).
As outras Skill são inúteis por tem baixíssima penetração
além de serem bem caras.
T8:Necromante(Necromancer)
Passives:
Necromancia(Necromancy):Suas características
aumentam de acordo com a quantidade de inimigos você
derrota.
Carga de Mana(Mana Rush):
Sifão de Vida&Mana(Mana&Life Siphon):Chance de
recuperar vida ao usar uma skill e não consumir mana ao
usa-lá.
Habilidades(Skills):
Multi-Sombra(Multi-Shadow):Skill de multi-hit , bom para
lançar em inimigos que tem fraqueza contra o elemento
trevas.
Drenar 3(Drain 3):(Versão melhorada das skills Drenar
1&2)A Skill de cura mais forte que dá pra pegar nesse
caminho, você vai usar ela até o final do jogo.
Invocar Mortos(Summon Dead):Skill de hit único, seu
dano é baseado na quantidade de inimigos derrotados
nas ultimas 36hrs.
Chama,Geada,Raio&Tremor Sobrenatural 3(Fey
Flame3,Frost 3,Spark3&Tremor3):Skills de hit único , que
tem chance de dar dano crítico.
Invocar Mortos 2(Summon Dead 2):Skill de hit único, seu
dano é baseado na quantidade de inimigos derrotados
nas ultimas 36hrs, e precisa de 2 turnos para ser ativada.
Tier 9:Omnimante(Omnimancer)

Obs:Tem resistência contra magia dos tipos


Sagrado&Trevas(Holy&Dark).
Passivas(Passives):
Escola de Avalon(School of Avalon):Suas características de
acordo com que você derrota inimigos mágicos que usam
Skills elementais.
Omnimancia(Omnimancy):As vezes você fica IMUNE a
qualquer dano elemental básico.
Inabalável(Steadfast):Menos chance de ser afetado por
qualquer condição negativa de status.
Carga de Mana(Mana Rush) + Sifão de Mana(Mana
Siphon)=passivas do nekromante.
Habilidades(Skill):
Espada Mágica 3(Magic Sword 3)=Chance de diminuir , a
defesa mágica do inimigo.
FogoCongelante,RaiodeCalor,Terra
Congelada,Tempestade de Terremoto,tempestade glacial
& terra chamuscada:Skills de dano misto, procure SEMPRE
usar a que tem seu elemento de facção incluído.
Tier 10:Herege(Heretic)
Passivas(Passives):
Iconoclasta(Iconoclast):Quanto mais mana GASTA você
estiver, mais forte você ficará.
(Obs:Para farmar no mundo ,poção de 250 mana é ótimo
,para não subir muito e perder status.
Onimancia 2(Omnimancy 2):As vezes você estará IMUNE
a todos os tipos de dano.
Carga de Mana&Sifão de Vida(Mana Rush & Life
Siphon):Iguais da classe Necromante(Necromancer).
O herege(The Heretic):TODAS SUAS HABILIDADES
CUSTAM 25% MENOS DE MANA.(Complica um pouco de
ativar com mais rapidez a passiva iconoclasta).
Habilidades(Skills):
Ataques elementais sobrenaturais (Fey Elemental
skills):Não são eficientes e seu poder é relativamente
baixo perto das de tier´s anteriores.
Multi-(Chama 3,Gelo 3,Raio 3&Rocha 3):Skills de dano
elemental,recomendo o uso da mágia respectiva á sua
facção para aproveitar do fortalecimento de 25% que
você ganha quando usa uma Skill do elemento da sua
facção.
Inferno,Geleira,Fulminação & Cataclisma
Sobrenatural(FEY)
Magias de dano Instável e com chance de critico,
Simplesmente uma das melhores Skills para PVP de dano
mágico do jogo.
OBS:Como sua passiva Iconoclasta, aumenta suas
características de acordo com a mana gasta, é uma boa
ídeia usar itens que diminuam sua mana máxima.
Classes Suplementares(Suplementary Classes):
Tier 4:Adepto(Adept)
Barreira 2(Barrier 2):Aumenta as defesas físicas e mágicas em 25%
Tier 5:Dragão(Dragoon):
Velocidade da Serpe(Wyvern´s Speed):Tem chance de aumentar sua magia
e sua destreza em 25% de uma vez ( inutilizando a skill magic boost)

Vanguarda do Atlas (Atlas Vanguard):Recomendável


Comprar a partir do Tier 8(se tiver orns sobrando).

Bastião Divino (Divine Bastion):Recupera e lhe dá 5 turnos


de guarda, aumentando a absorção da guarda para 100%
e precisa de 3 rodadas para ativar.
GOD CLASSES TIER 8 & 9(Classes dos Deuses Tier 8 & 9)
Existem God classes respectivas a facção do player (8 no
total,4tier8 e 4tier9).

Skill + IMPORTANTE:
Canal Deificante: Canaliza por 3 turnos, quando é ativado
aumenta em 100% todas suas características e Aumenta
sua guarda em 2 turnos. (OTIMA PARA INCURSÕES).

Especializações(Specializations):
Tier 5:Fanático(Beserker)
Skills importantes:
Fanatismo(Berserk):aumenta em 50% de dano total, mas
toma 5% da vida máxima em forma de dano, a cada turno.
Fanatismo 2(Berserk 2):aumenta em 25% todas as
características, mas, toma 10% da vida máxima em forma
de dano, a cada turno.
Tier 7 :Magus

Passivas(Passives):
O magus(The Magus):Todas suas skills custam agora , 25%
a menos de mana.
Habilidades(Skills):
Grande Meditação(Great Meditation):Custo de mana
“baixo”,100%+ de magia , porém é temporário,e requer 3
turnos para ativar.
Tier 9:
Catafractário(Cataphract):

Especialização focada em defesa de territórios ou em


Incursões para quem segue o caminho mais tranquilo de
jogo que seria o de guarda(Ward).
+ 12% de Vida Máxima, +10% de Defesa Física & Mágica.
Passiva(Passive):Sua guarda(Ward) é ativada
automaticamente no começo da batalha e se recupera a
cada turno seu.
Habilidades(Skills):Como a classe Tier 10 desse guia já tem
imunidade aos elementos sagrado e trevas (Holy & Dark),
A SKILL que mais vai ser útil é a:
Parede de Prisma (Prism Wall):Lhe dá resistência contra os
tipos elementares básicos (Água, Fogo, Terra&Raio).
Maji:

A especialização + agressiva dos magos;


+10% magia % 10% resistência mágica.
Passivas(Passives):
Exaustão(Depletion):Seu dano em Skills de magia
aumentam quando sua mana está baixa(pote de mana de
250 é o melhor a se usar quando está com essa espec).
O maji(The Maji): Todas suas skills custam agora , 50% a
menos de mana.
Habilidades(Skills):
Grande Meditação(Great Meditation):Custo de mana
“baixo”,100%+ de magia , porém é temporário,e requer 3
turnos para ativar.
Grande Meditação 2 (Great Meditation 2 ):
Custo de mana “baixo”,100%+ de magia , porém é
temporário,e requer 3 turnos para ativar e tem chance de
diminuir a resistência mágica do inimigo.
Corsário(Raider):

-20% DE VIDA MAXIMA, +2% de defesa magica e física.


Habilidade(Skill):
Fanatismo 3(Berserk 3):Aumenta todas suas
características em 50%, porém, dá 10% de dano baseado
na sua vida máxima total.
OBS: Não é uma classe que é recomendada , se não for
para fazer bastante incursão e seu foco for danos
absurdos , juntamente com o pet Chimera.
Sequenciador(Sequencer):

-5% DE DEFESA E RESISTENCIA ,+15% DESTREZA


Habilidade é meio inútil
Passiva(Passive):
O Sequenciador(The Sequencer):Quando você está
equipado com 2 cajados/bastões suas Skills podem sair
duas vezes no mesmo turno(12,5% chance de ativar).

PETS:

TIER 4:Espirito(Wisp)

O único pet que vale a pena, no começo de jogo.


Punhado de Cura (Wisp´s Heal):Restaura 300 de vida &
cura alguns status de dano por turno como:
(Queimação, Envenenamento e Apodrecimento);
E alguns status debilitantes com:
(Cegueira, Atordoamento, Congelamento e Paralisia)
(20% de chance de ativar por rodada sua).

Tier5:Banshee

Focado totalmente em Incursões e um pouco de PvP.


Versão do cavalo de guerra(war horse), para magos

Lamento(Wail):Chance de diminuir a resistência magica


do inimigo em 80%.(Quando ativa , obviamente vai
melhorar Muito seu dano em raids e pvp ( se ativar kk).

Tier6:Yokai Maior(Greater Yokai)


Focado em PVP, por causa das várias habilidades de
status.(especialmente forte contra os ladinos)
10% de chance de aplicar:
Congelamento, Queimação, Envenenamento, Adormecimento,
Bomba de fumaça(Cegueira), atordoamento e paralisia.
Tier 7:
Espirito do Crepúsculo (Twilight Wisp):
Focado em sobrevivência!
Chance de recuperação = 10%
Chance de lançar magia= 15%
Habilidades(Skills):
Punhado de cura 1&2 (1 lhe dá 300 de vida e 2 lhe dá 1000 de
vida).
Ataque sagrado e Ataque obscuro (Holy & Nightmare)
=ataca com elemento Trevas ou Sagrado.

Dragão Branco (Pale Dragon):


Pet difícil de se achar , então se achar no tier 7 já compre
, pois demora MESMO a vir.
Chance de atacar 5%(Ataque normal)
Chance de Recuperar vida 25%
Milagre(Miracle)= recupera 250 de vida e aumenta temporariamente sua
defesa mágica e física em 25%.
(Dispel)=cura qualquer efeito negativo que dá dano por turno ou de perda
de turnos.

Chance de ativar magia:5%


Ataque Sagrado 1 & 2 (Holystrike 1&2) =ataca com o elemento sagrado,
podendo causar cegueira. (Baseados em dano físico).
Luz Sagrada (Holy Light):Dá dano do tipo sagrado, e recupera uma
porcentagem do dano causado, também podendo causar cegueira.
Sagrado 1 & 2(Holy 1&2) = lança magia com elemento sagrado. (Baseados
em dano mágico).

Tier 9:NidHogg&Guivre

Os dois pets focados em aumentar sua “Saída de


Dano”,ou seja , ajudam você dano dano .
OBS:não acho viável a não ser que faça bastante PvP.
Tier 10:
Chimera
Chance de ataque :3%
Chance de Fortalecimento 20%:
Fanatismo(Berserk):aumenta em 50% seu ataque físico e mágico,
porém toma 5% de dano em relação a vida máxima por turno.
Chance de ativar habilidades: 5%
Ataques de Serpe (Wyvern Strikes):ataca 4x.
Ataques Omni 3(OmniStrikes 3):Skill de ataque único, que tem
chance de enfraquecer a defesa física, defesa mágica, o ataque e
a magia do inimigo em 20%.
Ataque de Monstro 3(Blightstrike 3):Skill de ataque único, com
chance de causar.
(Mighty Mimic):
Pet INCRIVEL para pvp, já que dá +50% de ataque no primeiro
turno, comba muito bem com a especialização
Ferrabrás(Swashbuckler), que não tem defesa alguma logo morre
facilmente.
Chance de 100% de fortalecer:
Travessura do mimico (Mimic´s Mischief):Pode aumentar magia
e ata0que em 50%, porém, adicionando um efeito de dano
baseado na vida por turno.
Chance de lançar magia 5%
Chama 4, Geada 4, Terremoto 4&Raio4(Flame 4, Tremor 4, Spark
4 & Frost 4):Magias elementais básicas de hit único.

Você também pode gostar