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Monstro 38, Colossal

Iniciativa +39, Percepção +45, faro, visão no escuro, imunidade a magias de alvo único

Defesa 65, Fort +47, Ref +45, Von +49, cura acelerada 500

Pontos de Vida 7331

Deslocamento 15m (10q)

Corpo a Corpo 8 rabadas +55 (8d8+50).

Cortar Cabeças: As cabeças de Orochi são seu ponto fraco e é possível atacá-las diretamente.
Atacar uma cabeça impõe uma penalidade de –2 no teste de ataque. Se a cabeça levar pelo
menos 500 pontos de dano de corte, a cabeça é decepada e Orochi perde uma habilidade de
cabeça rolada aleatoriamente. Se todas as cabeças de Orochi forem decepadas ele morre.

Cabeças Especiais: Cada cabeça de Orochi tem uma habilidade especial, derivada de um dos 8
elementos. Utilizar a Habilidade de 2 cabeças é uma ação padrão e utilizar de 1 é uma ação de
movimento. Que devem ser roladas aleatoriamente e não pode se utilizar

Pensamento Rápido: A Hidra tem 2 ações padrões por turno

Montanha Aumenta a defesa, ataque e dano em 15 se revestindo em pedra pela cena(se


utilizar novamente soma +7 cumulativo reforçando a pedra).

Trovão Emite um som estridente que deixa todas as criaturas em alcance médio surdas por
1d4 rodadas.

Lago Emite uma aura de calmaria todo personagem que tentar fazer uma ação hostil até o
próximo turno de Orochi deverá fazer um teste (Vont 50 anula).

Fogo Emite uma aura de dano de fogo de 10d8 por 1d6 rodadas em alcance curto.

Terra Vomita um Meteoro em cada um dos personagens que esteja a até 12m dando 60d12 de
impacto (Ref 50 diminui pela metade)

Vento Expele uma rajada de vento que empurra todas as criaturas em alcance longo em 60m
em direções aleatórias (Fort 50 anula)

Céu Usa das bênçãos do céu e regenera uma das outras cabeças.

Água Congela o ambiente num raio de 30m deixando os personagens lentos e o terreno difícil.

For 54, Des 11, Con 45, Int 2, Sab 10, Car 9
Super cultista de Sszzaas ND15

Humanóide, Médio

Iniciativa +34, Percepção +36, visão no escuro

Defesa 39, Fort +34, Ref +34, Von +36, resistência a veneno 50

Pontos de Vida 440

Deslocamento 9m (6q)

Pontos de Mana 140

Corpo a Corpo Adaga +30 (1d4+25 mais veneno, 19)

Ataque Furtivo Uma vez por rodada, a cultista de Sszzaas causa +20d6 pontos de dano com
ataques corpo a corpo, ou à distância em alcance curto, contra alvos desprevenidos ou que ela
esteja flanqueando.

Mão da Divindade: Você pode gastar uma ação completa e 15 PM para canalizar a energia de
seu deus. Ao fazer isso, você lança três magias divinas quaisquer (de qualquer círculo,
incluindo magias que você não conhece), como uma ação livre e sem gastar PM (mas ainda
precisa pagar outros custos). Você pode aplicar aprimoramentos, mas precisa pagar por eles.
Após usar esta habilidade, você fica atordoado por 1d2 rodadas

Olhar Atordoante: (Movimento, 1 PM) A cultista força uma criatura em alcance curto a fazer
um teste de Fortitude (CD 45). Se a criatura falhar, fica atordoada por 1 rodada. Se passar, fica
imune a esta habilidade por um dia.

Veneno 10d12 pontos de dano por rodada durante 1d4 rodadas (Fort CD 45 reduz à metade).

Quebrando as Regras: Esse Cultista tem 18 níveis de Ladino e 20 de Clérigo(Sszzaas)

For 8, Des 18, Con 12, Int 18, Sab 40, Car 20

Perícias Enganação +40, Intuição +40, Religião +34.

outras perícias= 25+atributo

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