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Atenção!

Esse Homebrew Foi Feito a Partir de Todas as Obras de Cavaleiros do


Zodíaco. Desde já, agradeço sua presença!

Introdução

Os Objetos amaldiçoados de grau especial que são dados para aqueles restringidos que
sonham em ter poderes, eles têm de provar seu valor em batalha e se mostrarem dignos de
trajar algo de tamanha importância, esses objetos têm a capacidade de reescrever o
traçado da sua alma e lhes dar poder, do contrário, jamais poderão tocar em qualquer outro
tipo de arma amaldiçoada ao usar suas armaduras.
Elas são compostas por 12 armaduras douradas que representam as 12 constelações que
brilham numa noite de luar.
o Primeiro Zodíaco, Áries

Habilidades de Nível 0

Telepata
Conjuração:Comum
Alcance:9 metros
Alvo:Humanos Igual Modificador de Sabedoria
Duração: Instantânea
Você se concentra durante 1 minuto e com isso consegue se comunicar com aliados em um
certo alcance, ainda podendo ser interrompido ou cancelado por alguma interferência

Ferreiro Divino(Passivo)
Gastando metade de um dia você pode aperfeiçoar uma arma amaldiçoada e refinar ela,
colocando duas melhorias com metade da dificuldade habitual

Black Sabatth(Passivo)
Seus testes de resistência de alma aumentam em +4 e mentais +5
Habilidades de Nível 1

Muralha de Cristal
Conjuração: Ação Comum ou Reação
Alcance: 6m
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediata
Controlando e manipulando o solo você começa a moldá-lo com sua energia criando assim
uma muralha de cristal que lhe concede +5 de CA pela proxima rodada e reduzindo o dano
pela metade

Construtor Olimpiano(Passivo)
Em testes de investigação em construtos você recebe +2. Somente pode ser usado 3x ao
dia por descanso curto

Grande Mestre(Passivo)
Ao ser pego desprevenido num ataque que te causaria um grande dano é reduzido a zero e
ativa automaticamente a muralha de cristal, isso só pode ser usado 1x por dia por descanso
longo.

Polido(Passivo)
Por ser o ferreiro do zodíaco sua armadura é bem mais polida e resistente que as demais,
afinal, o que é seu é bem cuidado. Você tem RD 5 natural

Habilidades de Nível 2

Restaurador de Objetos
Conjuração: Ação Comum
Comum Alcance: Pessoal
Alvo:Objeto
Duração:Imediata
Ao derramar seu sangue sob um objeto e tomar 2d8 de dano, realize um teste de melhoria
de item e caso passe, você irá restaurar um item amaldiçoado que foi quebrado e lhe dando
o efeito que foi perdido
Revolução Estelar
Conjuração:Comum
Alcance:12 metros
Alvo:Qualquer coisa
Duração:Imediata
Concentrando energia em sua palma da mão, você irá disparar uma quantidade massiva de
energia que se assemelha a estrelas eclodindo na direção de seu alvo, ele irá tomar 4d6+
Mod de atributo(Sabedoria), esse dano será radiante e caso o dado de acerto for critico, ele
irá queimar durante 1d4 rodadas causando 2d6
Ganhe Vida, Arma!
Conjuração: Reação
Alcance: Pessoal
Alvo: Armas
Duração: Imediata
Tocando a arma de um aliado quando for receber um ataque, você pode dar vida para
aquela arma e fazendo com que seu aliado possa realizar um ataque, dando mais 4d6 de
dano para aquela arma

Habilidades de Nível 3

Controle das Fadas do Submundo


Conjuração: Comum
Alcance:Pessoal
Alvo:Você mesmo
Duração:Imediata
Elevando sua energia você irá começar a fazer surgir pequenas fadas esbranquiçadas e
sem corpo físico, elas vão voar até você e suas feridas e rodear seu corpo num pequeno
turbilhão dourado, curando seu corpo o dobro do seu bônus de maestria

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