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Você é o avatar mestre dos 4 elementos: fogo, terra, ar e água. Você está aprendendo
os 4 elementos durante a sua vida, agora você descobriu que o'que realmente é os 4
elementos e agora sabe sobre energia amaldiçoada
Funcionamento Básico
Você começa escolhendo 1 elemento para começar a sua técnica,
Toda vez que alcançar um nível novo de técnica você consegue um novo
elemento, Elementos que não se misturam como água e fogo não podem
estar na mesma técnica. Habilidades de subclasse e o estado avatar contam
nas habilidades máximas de técnica. se for treinado pode usar feitiçaria ou
prestidigitação para usar nos testes da técnica,
Você cria uma bola de ar embaixo dos seus Pés fazendo o seu
movimento aumentar, Quando está na bola você pode andar 15 metros
de distância, se for usar outra habilidade a bola será dissipada. Para
sustentar você gasta 1 PE por turno.
Pulo de ar Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: movimento
Alcance: 9 metros
Alvo: usuário
Duração: imediata
Você cria uma corrente de vento nos pés fazendo-o conseguir pular até 9 metros de
altura.
- a dobra de energia faz com que você decida quem poderá ou não usar suas
técnicas inatas, Com uma ação completa você pode retirar permanentemente a
técnica inata de algum ser, se for uma maldição você a exorciza ela de uma vez. TR
integridade
- Golpe de energia: você pode gastar uma ação comum para dar 3d8 de dano na
alma de um inimigo, fazendo o alvo fazer um teste de integridade para reduzir a
metade.
Se for usar uma habilidade do estado avatar vai custar igual o custo de técnica nível
5
e elas não ganham os efeitos do estado avatar. Pré-requisitos: dominar 3 técnicas
dos 4 elementos elementos que não sejam sub dobras.