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Cavaleiro Vazio

Funcionamento Básico
O usuário desta técnica pode usar qualquer habilidade com feitiçaria ou luta(isso
inclui o ferrão e as artes dele)

A técnica é baseada no protagonista do jogo hollow knight, o portador da técnica


recebe um ferrão desmantelado onde você recebe maestria com essa arma
você recebe um ferrão
ferrão de Grau 4
Dano: 2d6/ | Cortante | Crítico 19/ x2
Leve / Fineza / Especial
Quando o Usuário Chega a +3 de Bônus e Maestria Ela se Torna um Arma de
Grau 3
Quando o Usuário Chega a +4 de Bônus e Maestria Ela se Torna uma Arma de
Grau 2
Quando o Usuário Chega a +5 de Bônus e Maestria Ela se Torna uma Arma de
Grau 1
Quando o Usuário Chega a +6 de Bônus e Maestria Ela se Torna uma Arma de
Grau Especial

OBS:Você soma o dano do ferrão nos ataques das artes do ferrão

Habilidades de Técnica Nível 0


Corpo Leve Passiva de nível 0
Conjuração:Passiva
Alvo::você
seu corpo sempre e leve podendo assim tomar metade do dano de queda

Garra de Louva-a-Deus Passiva de Técnica Nível 0


Conjuração:passiva
Alvo:
você pode se agarrar nas paredes ganhando o movimento escalada igual a seu
movimento padrão

Habilidades de Técnica Nível 1


Foco Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração:ação padrão
Alcance:pessoal
Alvo:você
Duração:instantâneo
você fica parado é começa a focar na sua alma curando 3d6+mod de atributo
você pode gastar o mesmo pe de uma técnica de nível 2,3,4 e 5 porém deve ter ela
liberado
nível 2:6d6 + Mod. Atributo
nível 3:10d8 + Bônus de Perícia
nível 4:15d8 + 2x Bônus de Perícia
nível 5:20d10 + 2x Bônus de Perícia

Manto da asa de Mariposa Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração:reação
Alcance:4.5 metros
Alvo:você
Duração:instantâneo
Você como reação da uma esquiva para qualquer direção ganhando +10 na CA (isso
deve ser usado antes do teste de ataque do oponente)

Habilidades de Técnica Nível 2


Espírito Vingativo Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração:ação padrão
Alcance:9 metros
Alvo: 1 ser
Duração:instantânea
Você solta uma alma branca que alcança em até 9 metros dando 8d12+mod de
atributo de dano de força o alvo pode fazer um teste de vontade para levar metade
do dano

Corte ciclone Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração:ação padrão
Alcance:uma área de 3x3 metros
Alvo:área 3x3
Duração:instantânea
Você solta um teste de ataque contra a CA de todos os alvos caso acerte você dá
8d6+mod de atributo de dano cortante

Habilidades de Técnica Nível 3

Alma sombria Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração:ação padrão
Alcance:12 metros
Alvo: 1 ser
Duração:instantânea
Você solta uma alma negra que dá 18d8+mod de atributo de dano de força , o alvo
tem direito a um teste de fortitude para levar metade do dano

Corte impulsionado Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração:ação padrão
Alcance:6 metros
Alvo:algum ser a 6 metros
Duração:instantânea
Você faz um teste de ataque contra a CA do alvo caso passe você dá 20d8+mod de
atributo de dano cortante

Mergulho Desolador Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração:ação padrão
Alcance:área de 6x6
Alvo:todos os seres em uma área de 6x6
Duração:instantânea
Você cai com junto com um espectro branco em uma área de 6x6 dando 14d10+mod
de atributo dano de força, o alvos tem direito em um teste de reflexo para tomar
metade do dano

Manto sombrio Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração:Reação
Alcance:9 metros
Alvo:você
Duração:instantânea
você lança um dash negro que te da 20CA para desviar do ataque(você tem que usar
isso antes do teste de ataque do oponente)
obs:essa habilidade pode ser usada uma vez por rodada de combate

Asas do Monarca Passiva de Técnica Nível 3(6pe permanente)

você libera asas brancas podendo ganhar o movimento voo (18 metros)

Habilidades de Técnica Nível 4


Escuridão Decente Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração:ação padrão
Alcance:área 6x6
Alvo:todos os seres na área
Duração:instantânea
você cai com uma escuridão e da 20d8 + 2x Bônus de Perícia porém os alvos têm
direito a um teste de reflexo para levar metade do dano

Espectros Uivantes Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração:ação padrão
Alcance:corpo a corpo
Alvo: um ser
Duração:instantânea
você lança um grito causando 16d10 + 2x Bônus de Perícia de dano de força é
deixando imcapacitado,o alvo tem direito a um teste de vontade para levar metade
do dano é evitar a condição
Grande corte Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração:ação padrão
Alcance:corpo a corpo
Alvo: um ser
Duração:instantâneo
você lança um teste contra a CA caso acerte você pega o seu ferrão e lança um
grande corte que vai de baixo para cima dando 24d10+2x Bônus de Perícia de dano
cortante

Habilidades de Técnica Nível 5

Ferrão Dos Sonhos Despertado Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração:ação completa
Alcance:corpo a corpo
Alvo:1 ser
Duração:2 rodadas
você lança um teste de ataque contra a CA do alvo caso acerte surge na sua mão um
ferrão dourado que dá 37d12 + 2x(Nível + Bônus de Perícia) de dano radiante é deixa
o alvo cego por 1 rodada (caso a habilidade seja usada novamente você não aplica a
condição no mesmo alvo novame)

Grito do Abismo Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: ação completa
Alcance:corpo a corpo
Alvo:1 ser
Duração: instantânea
você realiza um teste de ataque contra a CA do alvo caso acerte você lança um grito
negro que causa 40d12+2x(Nível + Bônus de Perícia) é deixa o alvo incosiente por
uma rodada

Técnica Máxima
Deus Do Vazio Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração:ação completa
Alcance:até 48 metros
Alvo:até 4 seres
Duração:instantânea
uma criatura negra de tamanho colossal com 4 braços surge do seu corpo com ela
você pode escolher até 4 alvos para levarem um ataque dando um teste contra a CA
de alvo você ganha +10 no acerto , caso acerte você dá 55d8+triplo do seu nível e
bônus de perícia de dano de força além de deixar os alvos inconscientes por 1
rodadas,os alvos têm direito a um teste de vontade para evitar a condição
você recebe 3 de exaustão de técnica (cada alvo pode só levar um ataque)

Expansão de Domínio Não Letal: Boss Fight


Surge uma arena dentro da área da expansão
Aqui Dentro você recebe +6 no acerto e +6 na CA é 5 de RD(exceto alma) contra um
alvo da expansão(quando a Expansão é ativada começa a tocar Mantis Lords ou
Grim)

Expansão de domínio letal: Boss Fight


Surge uma arena dentro dessa arena você ganha +12 na CA +2 dados de dano -2
para dar acerto critico e 15 de RD de todo o tipo de dano menos alma, e uma
habilidade de técnica pode ser usada como ação bônus (quando a Expansão é
ativada começa a tocar Mantis Lords ou Grim)

Habilidades de Técnica Adicionais


Amuletos OPCIONAL
Você recebe 3 espaços de amuletos e ganha +1 de a cada +1x de bônus de maestria

Corte Rápido
Esse amuleto custa 2 espaços com ele você pode uma vez por turno de combate dar
mais um ataque, e também ganha +2 no acerto
Força Inquebrável
Esse amuleto custa 4 espaços , com ele todos os ataques que usam o ferrão ganham
+3d de dano da arma

Pedra Do Xamã
Esse amuleto custa 4 espaços, com ele todas as magias ganham +3d de dano de
habilidades de técnica.

Coração inquebrável
Custa 3 espaços ,você recebe 60 de pvt porém ele não pode ser recuperado por
energia reversa ou cura só por um cena de descanso

Fúria dos caídos


Custa 4 espaços , caso você fique com 20% da sua vida ganha +3 no acerto +4d dano
-1 no crítico porém no próximo ataque que você levar caso acerte você cai direto

Glória Do Mestre Do Ferrão


Custa 2 de espaço, todos as artes do ferrão custam -3 de pe para serem usadas (a
arte deve custar no minimo 1 de pe não é possível reduzir para 0)

Foco Rápido
Custa 2 espaços , você pode usar a habilidade foco como ação livre porém é metade
do efeito padrão

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