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Dragão Guerreiro

Desde os tempos antigos o kung fu está repleto de estilos distintos focados tanto em
compensar algumas falhas do usuário quanto sendo um tipo de movimentação
focado na cópia de um animal . Sempre que um mestre do kung fu atinge o seu ápice
de técnicas ele ganha o título de dragão guerreiro sendo capaz de utilizar técnicas
máximas de outros estilos do kung fu com baixo custo , sempre prezando pelo bem
estar dos mais fracos e justos pois tal nível de poder só se alcança com o mais alto
estado zen . Nem sempre aqueles que são os mais fortes fisicamente estão aptos a se
tornar o dragão guerreiro pois o mais importante depende da alma e caráter do
indivíduo.

Caso seja um restringido : Não pode utilizar as habilidades : Fireball e Chi do herói e
às expansão de domínios

Pode funcionar como Inato ou técnica marcial para os sem técnica a depender do
mestre da mesa

Ainda está em desenvolvimento …

Título : DRAGÃO GUERREIRO


Ao conseguir nível 20 e ter um grande Feito todos desde humanos , feiticeiros e
maldições conhecem parte da sua história e o respeitam com o título de Dragão
Guerreiro
Vantagens : você ganha vantagem em intimidação (caso tenha algo que já lhe dê
vantagem você recebe tripla vantagem) Recebe Respeito de todos os Civis. ganha
vantagem em teste de vontade, ganha +2 em carisma excedendo o limite caso já
tenha alcançado
Desvantagens: Todos conhecem sua história e sabem por onde você está sendo
muito fácil qualquer um lhe encontrar além de ser quase impossível se passar por
outra pessoa, ao adquirir esse título é roletado 1d4 sendo o resultado a quantidade
de RIVAIS que teram por objetivo te destruir e roubar seu título podendo utilizar
táticas maléfica como armadilhas , missões falsas, tentar machucar aqueles que
você ama e entre outros (a ficha de cada 1 é feita pelo mestre da maneira que
preferir mas de preferencia alguem que tenha capacidade de Rivalizar com o dragão
Guerreiro)

voto de restrição : Sempre bem alimentado


Durante o início de treinamento o lutador ele se prepara para estar muito bem
alimentado porem devido as altas calorias adquiradas ele fica obeso contando
como categoria grande e possui desvantagem e inicio de combate .
(Caso seja lutador pode usar empolgação para fazer os ataques
Caso seja combatente utiliza os pontos de preparo
Caso seja restrito utiliza ponto de vigor )
(pode fazer esse voto a qualquer momento , porém para ser desfeito é necessário
muitos treinamentos sendo o tempo para voltar ao shape decidido pelo mestre )
Funcionamento Básico
Um lutador com imensa vontade de se tornar o dragão guerreiro sempre vai estar
procurando desafios novos para evoluir ele nunca vai fugir de uma batalha sem
tentar ao máximo derrotar seu oponente e graças ao desejo de se auto evoluir ele
consegue aprender técnicas marciais apenas ao explicarem o funcionamento 1 vez
ou observando a técnica .

Habilidades de Técnica Nível 0


Aprender técnica Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Bônus
Alcance: até onde a visão permite ver nitidamente
Alvo: 1
Duração: Continua
O cara ao notar a técnica marcial do oponente pode diminuir o ritmo de batalha para
tentar aprendê-la fazendo uma TR de percepção tendo a cd = 17 + nível de técnica.

Habilidades de Técnica Nível 1


Barrigada Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Reação
Alcance : Meio metro
Alvo: 1
Duração: Imediata
Requisito: ter o voto de restrição Ou ser um corpo mutante
Ao receber um ataque físico armado , caso o agressor estiver a meio metro de
distância durante o ataque, é possível dar uma barrigada usando a esquiva do
mestre contra o ataque e caso funcione você dá uma barrigada que causa 1d10 +
metade do nível + 2x modificador constituição
Caso o ataque seja desarmado (ou com armas tipo : faixa e soco inglês) você recebe
o dano total do agressor, porém também dá ao agressor 1d10 + metade do nível +
2x modificador constituição

Habilidades de Técnica Nível 2


NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Habilidades de Técnica Nível 3


Fire ball Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: complexa
Alcance: 30 metros
Alvo: Faixa reta em até 10 metros
Duração:Imediata
Você faz uma sequência de poses e gera uma bola de fogo ao manipular a corrente
de chi, cria uma bola de fogo que causa 4d10 + Feitiçaria e é reduzido o dano em
um quarto a cada 5 metros não contando para os primeiros 10 metros
Caso não tenha imunidade a dano queimante você recebe 1d4 de dano queimante e
necessita de uma ação bônus para apagar.

Habilidades de Técnica Nível 4


Dedada dupla Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Completa
Alcance: toque
Alvo: 1
Duração: 1 turno
O lutador roda a mão para a esquerda, depois para a direita, depois agita os dedos num
movimento de torção. Essa técnica causa a paralisação temporária da memória de curto
prazo. Quando usado repetidamente (15 vezes) em um alvo, suas memórias começarão a
deteriorar-se por si mesmas até que não consigam nem lembrar como respirar..
Roda o acerto normal caso passe É rodado 1d2 e o resultado é o número em
rodadas que o alvo ficará com a condição paralizado, atordoado e Caído

Habilidades de Técnica Nível 5


NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Técnica Máxima
Skadoosh Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: complexa
Alcance: 1 metro
Alvo: 1
Duração: imediata
O dragão Guerreiro avança no alvo e aplica uma técnica marcial no dedo mindinho
do seu oponente removendo toda a vida do seu alvo
Para ativar a técnica o alvo faz 2 testes 1 de vontade e um de fortitude escolhido o
maior valor como CD para o teste de prestidigitação do dragão guerreiro caso o
dragão passe , rola-se 1d2 caso caia 2 é hitkill e caso caia 1 leva 50 % da vida do alvo
Habilidades de Técnica Adicionais

Auto Skadoosh Tecnica de nivel 0


Requisito : Ter o Skadoosh
Conjuração: comum
Alcance: 1 metro
Alvo: próprio
Duração: imediata
Você agarra o seu oponente e utiliza o Skadoosh em si mesmo levando você e o seu
alvo para o Reino da morte ceifando assim a sua vida e a do oponente o oponente
faz um teste acrobacia tendo que superar a acrobacia do dragão guerreiro + 10
Apenas se agarrar alguém o dragão faz o auto skadoosh
(explicação do Reino da morte mais abaixo).
LIBERAÇÃO MÁXIMA: CHI DO HERÓI Habilidade de Técnica Nível {15 PE}
Conjuração: Bonus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Ganha a habilidade de voo a CD de ataques que peçam TR é aumentado igual
metade do seu nível golpes de de técnica causa 1d10 de dano na alma .

Expansão de Domínio: Toque da Lua


Requisito : level 20 Possuir domínio de 0.2 e não ter objetivo de matar seus oponente
Ou seja não pode ter atacado o alvo antes da luta e nem atacá-lo depois 4 turnos
após expandir seu domínio
Esta é a expansão de Domínio de 0.2 segundos em que você foca em incapacitar seu
oponente sem matá-lo

toque da Lua
Você fecha seus olhos por 1 turno diminuindo sua classe de armadura em 2 sendo
capaz de esquivar porém no próximo turno você Toca no oponente (mesmo se ele
estiver em qualquer tipo de domínio )Concentrando toda a sua energia no seu
dedo causando uma explosão radial e por 0.2 segundos o dia vira noite
Todos fazem um teste de fortitude com a CD sendo o 10 + Bônus de maestria
+metade do level + atributo de inteligência : caso falhe todos recebem a condição
caído , Surdo , Exposto e condenado por 2 turno e apenas no primeiro turno
também recebe abalado e enredado , Desorientado . (aqueles que estiverem em
simples domínio ou domínio incompleto tem vantagem no teste para resistir )
Alcance : toda a cena
Afeta oponentes e aliados
Expansão de Domínio: Sem Barreiras

Reino Espiritual

Por ser um Reino Espiritual ele não gasta energia do Dragão para ser feito

Após ceifar a vida de alguém com o Auto-Skadoosh os dois são levados para o
Reino espiritual todos os danos são na alma e todos os danos são reduzidos pela
metade ao chegar no Reino espiritual não é possível aplicar nenhum efeito em
ninguém além disso ao chegar a vida e a energia são restaurados ao máximo para
ambos , aquele que morrer no Reino espiritual tem a sua alma destruída para
sempre e não pode voltar a vida

Para o dragão Guerreiro voltar a vida é necessário que após a luta Pessoas ainda
vivas utilizam Pontos de energia amaldiçoada igual a vida do Dragão sendo
necessário 3 turnos Para que isso ocorra caso não o dragão morre

Caso o oponente derrote o dragão ele pode ser revivido da mesma forma que o
dragão e também pode fazer os portões da morte sendo necessário 5 acertos para
voltar a vida e 2 erros para morrer de vez

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