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Avatar (não o azul)

Você é o avatar mestre dos 4 elementos: fogo, terra, ar e água. Você esta aprendendo
os 4 elementos durante a sua vida, agora você descobriu que o'que realmente é os 4
elementos e agora sabe sobre energia amaldiçoada

Funcionamento Básico
Você começa escolhendo 1 elemento para começar a sua técnica, dependo o
elemento que começar ganha um pequeno bônus inicial;
ar: +1 de destreza e sabedoria
fogo: +1 em constituição e destreza
terra: +1 em força e constituição
água: +1 em carisma e destreza
Toda vez que alcançar um nível novo de técnica você consegue um novo
elemento ganhando o bônus que o elemento da, podendo ultrapassar o limite
de atributo

Habilidades de Técnica Nível 0


Bola de movimento Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: ação bônus
Alcance: próprio
Alvo: usuário da técnica
Duração: sustentada

você cria uma bola de ar embaixo dos seus Pés fazendo o seu
movimento aumentar, Quando está na bola você pode andar 15 metros
de distância, se for usar outra habilidade a bola será dissipada.
Pulo de ar Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: movimento
Alcance: 9 metros
Alvo: usuário
Duração: imediata
Você cria uma corrente de vento nos pés fazendo conseguir pular até 9 metros de
altura.

Habilidades de Técnica Nível 1


Impulso de ar Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: ação comum
Alcance: 4,5 metros
Alvo: 1 ser
Duração: imediata
Você controla o ar fazendo ele dar um impulso contra um alvo, fazendo
ele ir para trás, O alvo tem que fazer um teste de fortitude versos sua CD
se ele não passar toma 3d8 de dano de força e é jogado 5 metros para
trás, se passar toma metade do dano e fica no lugar.

Lâmina de ar Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: ação comum
Alcance: 9 metros
Alvo: 2 seres
Duração: imediata
Você foca sua energia amaldiçoada no arma para moldar e criar uma lâmina grande
o suficiente para acertar 2 alvos ao mesmo tempo, fazendo que os dois voam para
trás 4,5 metros, os alvos tem que fazer um teste de resistência usando reflexo para
esquivar da lâmina se acertar toma 3d6+mod. atributo, se passarem reduz a
metade

cobrir em ar Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: ação comum
Alcance: próprio
Alvo: usuário
Duração: cena
você imbuí ar nos seus golpes fazendo cada golpe seu dar uma rajada de ar no alvo,
dando 2d8+mod.atributo de dano de força e pode escolher dar só uma rajada de ar
longe do inimigo ( até 9 metros) ou atacar normalmente corpo a corpo com o
inimigo.

Habilidades de Técnica Nível 2


Sequência de lâminas de ar Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: ação comum
Alcance: 9 metros
Alvo: 1 ser
Duração: imediata
Você foca em um inimigo dando várias rajadas cortantes de ar, Você da 5 golpes de
ar cada um dando 3d6 de dano de força, o inimigo tem que fazer um teste de
resistência contra todas as rajadas, se passar toma metade.

Meditação de espírito Habilidade de Técnica Nível 2


Você dominou o ar num nível de meditação que você consegue se comunicar e ir ao
mundo dos espíritos, fazendo eles te ajudarem com sua dominação de avatar,
quando meditar pode localizar itens ou pessoas que estejam até 100 metros de
você.
Habilidades de Técnica Nível 3
Tempestade Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: ação completa
Alcance: 20 metros
Alvo: quem estiver na área
Duração: 3 rodadas
Você começa a misturar a sua dominação de ar com a dominação de água fazendo
uma tempestade imensa dando 10d8 de dano metade de força metade de impacto,
essa tempestade dura 3 rodadas e cada rodada os inimigos dentro da área de 20
metros tem que fazer um teste de resistência fortitude toda a rodada até se dissipar
a tempestade se não passar toma 5d8+10 de dano de impacto. PRÉ-REQUISITOS:
dominação de ar e água.

Habilidades de Técnica Nível 4


Voar Habilidade de Técnica Nível 4
Você chegou ao ápice da dominação de ar podendo agora controlar livremente sem
precisar de muito esforço para dominar o ar e por consequência você aprendeu a
habilidade de voar e consegue usar suas habilidades de ar com metade do custo,
você pode voar igual sua movimentação e para começar a voar tem que gastar uma
ação de movimento (habilidade misturadas com ar não se aplicam nesse custo). se
pegar essa habilidade você reduz 15 pontos de energia amaldiçoada.

Habilidades de Técnica Nível 5


NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Técnica Máxima
NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Habilidades de Técnica Adicionais


LIBERAÇÃO MÁXIMA: NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

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