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Manipulação do Som

Sua técnica dá a capacidade de moldar sua energia amaldiçoada em som e utilizar


ela para diversas funções, tanto ofensivas quanto defensivas.

Funcionamento Básico
Por sua técnica ter muita ligação com o som, desde o momento de seu despertar você
tem extrema facilidade para perceber sons mesmo que bem baixos. Você tem
vantagem em testes de percepção desde que envolva sons.

Habilidades de Técnica Nível 0


Sentidos apurados Habilidade de Técnica Passiva Nível 0
Conjuração:Passiva
Alcance:Passiva
Alvo:Passiva
Duração:Passiva
Pela sua conexão com os sons, qualquer mudança envolvendo eles é perceptível para
você, seu valor de atenção aumenta em um valor igual a metade da sua maestria.
Eco localização Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Reação
Alcance: 3 Metros
Alvo: Você
Duração: Imediata
Usando dos sons do ambiente, você consegue notar melhor aproximações assim
estando preparado para qualquer ataque surpresa, ao ser alvo de um ataque que
venha de algum lugar em que você não tem visão, você pode usar sua reação para
fazer um teste de percepção CD do alvo e em caso de sucesso você recebe um bônus
de +2 para parar o ataque (Reflexos ou C.A).

Habilidades de Técnica Nível 1


Onda de Som Cortante Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 metros
Alvo: Único
Duração: Imediata
Você utiliza de sua energia amaldiçoada para criar um corte rente ao corpo do seu
alvo que deve fazer um teste de reflexos recebendo 4d8 + Mod do Atributo de dano
cortante em uma falha e metade em um acerto.

Pressão Sonora Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: Único
Duração: Imediata
Você faz um gesto de mão apontando para o chão e uma onda sonora atinge o alvo
com o intuito de afundar ele no chão, o alvo deve fazer um teste de fortitude
recebendo 3d8 + Mod do Atributo de dano de impacto e a condição caído em uma
falha e metade do dano e nenhuma condição em um sucesso.
Habilidades de Técnica Nível 2
Projéteis perfurantes Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18 Metros
Alvo: Único
Duração: Imediata.
Você usa do som para enviar projéteis afiados feitos do próprio chão em direção ao
adversário que deve fazer um teste de fortitude recebendo 10d12 + Mod de Atributo
de dano perfurante em uma falha e metade em um sucesso.

Som estridente Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Comum
Alvo: Cone de 9 Metros
Duração: Imediata
Você canaliza sua energia amaldiçoada em suas cordas vocais e solta um berro
estridente fazendo todos no alcance da técnica fazerem um teste de fortitude e
recebendo 8d6 + Mod de Atributo em uma falha e metade em um sucesso.
Saia! Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Reação
Alcance: 3 Metros
Alvo: Um ataque ou técnica
Duração: Imediata
Ao ser alvo de uma técnica ou ataque corpo a corpo você pode gastar uma reação
para utilizar das ondas sonoras para enviar o atacante para 6 metros de distância de
você e caso seja um ataque de projétil você utiliza da reação para sair da frente do
projétil com um grito fazendo você ir 3 metros para longe do ataque.

Habilidades de Técnica Nível 3

Som desconcertante Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 24 Metros
Alvo: Esfera de 6 Metros
Duração: Imediata
Você canaliza sua energia amaldiçoada nas suas cordas vocais e solta um som
macabro que atinge diretamente os tímpanos de seus alvos que devem fazer um
teste de vontade, ficando surdo e incapacitado em uma falha e abalado em um
sucesso.

Destruição Sonora Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 24 Metros
Alvo: Único
Duração: Imediata
Você utiliza de suas ondas sonoras para causar vários cortes no alvo e em caso de
acerto ele recebe 20d8 + Bônus de feitiçaria de dano de força.
Onda pressurizadora Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 24 Metros
Alvo: 6 Metros em esfera
Duração: Imediata
Você faz ondas sonoras caírem em cima dos alvos da técnica que devem fazer um
teste de fortitude recebendo 13d6 + Bônus de feitiçaria de dano de força em uma
falha além da condição caído e em um sucesso recebe metade do dano e não sofre
condição.

Habilidades de Técnica Nível 4

Potencializador de Som Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Você
Duração: Sustentada
Custo: (12 P.E para ativar e 2 P.E para sustentar)
Você foca totalmente sua energia amaldiçoada em um ponto da sua garganta
fazendo com que suas cordas vocais fiquem mais maleáveis e facilitando o uso
da sua técnica, ao ativar você pode escolher entre um aumento de 5 na sua C.D
ou um aumento de 5 dados de dano nas suas técnicas.

Explosão Sonora Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 30 metros
Alvo: 9 Metros em esfera
Duração: Imediata
Você envia um projétil sonoro que ao atingir o centro da área se expande em uma
enorme explosão, todos dentro da área devem fazer um teste de fortitude recebendo
20d8 + 2x Bônus de feitiçaria de dano de força em uma falha e metade em um
sucesso.
Habilidades de Técnica Nível 5
Morte Sonora Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 48 Metros
Alvo: 12 Metros em esfera
Duração: Imediata
Você faz inúmeros ataques utilizando explosões, cortes e impactos em todos os alvos
dentro da área que devem fazer um teste de fortitude recebendo 32d10 + 2x(Nível +
Bônus de Perícia) de dano de força em uma falha e metade em um sucesso.

Explosão Sonora Definitiva Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 48 Metros
Alvo: Único
Duração: Imediata
Você focaliza sua explosão sonora em um único alvo e dispara a técnica, o alvo deve
fazer um teste de fortitude recebendo 40d12 + 2x(Nível + Bônus de Perícia) de dano
de força em uma falha e metade em um sucesso.

Técnica Máxima
Show de fogos de artifício Decadente Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 50 Metros
Alvo: 35 Metros em esfera
Duração: Imediata
Você cria vários fogos de artifício fazendo inúmeros sons diferentes e com
propriedades diferentes porém dessa vez eles todos sobem aos céus e descem
juntamente as chamas de suas explosões, os alvos da técnica devem fazer um teste
de fortitude recebendo 60d10 + 3x (Nível + Bônus de Feitiçaria) de dano de força em
uma falha e metade em um sucesso.
Expansão de Domínio Leta: Salão de Som
Esta é a expansão de domínio da técnica Manipulação do Som

Salão de Som

Sua expansão cria um espaço 12x12 com duração igual ao seu bônus de maestria

O interior dela é repleto de caixas de som e isso traz um aumento muito


significativo a sua letalidade, todos (exceto o dono) devem fazer um teste de
fortitude todo início de turno e em caso de falha recebem 5d10+50 de dano de
força e a condição enjoados em um sucesso recebe metade e não sofre a condição.

Suas CDs e dados de dano dentro da expansão aumentam em um valor igual a sua
maestria.

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