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Caminhante das Sombras

Subclasse de Adepto da Escuridão


Névoa de Escuridão
Caminhante das Sombras 3º Nível:

Você é capaz de obscurecer magicamente o ambiente ao seu redor com Escuridão, criando uma esfera de 4,5m de raio
em um ponto q vc possa ver. Dura 1d4+Carga de CE gasta ÷ 2. Você gasta 1d8 de CE

Vc é capaz de selecionar um dos seguintes efeitos em cada nível dessa subclasse.

.Todas as criaturas que iniciarem seu turno dentro da névoa sofrem dano equivalente ao seu Mod. de Int. (Mín. de +1) e
devem fazer um teste contra amedrontamento

.Você possui vantagens em testes de furtividade e tem total consciência dos inimigos na área de efeito

.Inimigos sofrem desvantagens em testes de percepção (exceto se tiverem true sight ou percepção às cegas) e testes de
ataque dentro da esfera.
Especialização e Ataque Furtivo
Olhar Ladino
Sombras Passadas
Caminhante das Sombras 7º Nível:

Com uma ação bônus você é capaz de conjurar as sombras dos seres
esquecidos no Abismo. Enquanto se manter nessa sombra você será capaz de
ficar escondido, e terá vantagem no teste de furtividade. Você pode usar seu
deslocamento para mover as sombras.
Espreitador do Abismo
Caminhante das Sombras 10º Nível:

Com uma ação as forças do Abismo são incorporadas por ti, seus ataques
causam +3d8 e não podem ser resistidos de nenhuma forma. Dura uma
quantidade de turnos equivalente ao seu bônus de proficiência
Disfarce Carnal
Caminhante das Sombras 14º Nível:

Você é capaz de usar uma ação para passar sua Escuridão para um alvo morto,
ao fazer isso você obtém, enquanto estiver possuindo o corpo, todas as sua
habilidades, exceto que o PV do alvo será igual à sua sanidade atual.

Sua aparência, modo de agir e voz serão iguais ao do alvo morto.


Agilidade Sobrenatural
Caminhante das Sombras 18º Nível:

Sua agilidade ultrapassa a de qualquer humano normal, você é capaz de utilizar


sua reação para adicionar seu mod. de destreza na sua CA, só funciona em um
ataque. Esse efeito não pode ser aplicado em disparos de armas de fogo.

Crítico: 19-20
Ameaça Sombria
Caminhante das Sombras 21º Nível

-Se você confirmar um acerto crítico em uma criatura, a criatura fica amedrontada
até o final de seu turno mesmo que a criatura normalmente não possa ficar
amedrontada.
Mestre Assassino
-Crítico Aprimorado: 18-20

-Agilidade Sobrenatural Aprimorada: Agora você é capaz de desviar de balas.

-Assassinato Perfeito: Ao tirar um 20 natural num ataque furtivo o alvo deve fazer
um teste de resistência (CD= 8+ bônus de proficiência+mod. de destreza), se
falhar o alvo morre automaticamente (se estiver com 100 pontos de vida ou
menos), se falhar e estiver com mais que 100 de PV. Caso passe o ataque será
considerado como um ataque “padrão” (obviamente que o dano estará critado).

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