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Déjà Vu

Déjà vu é uma técnica amaldiçoada a qual concede a habilidade de manifestar o


passado em nossa realidade de várias maneiras e escalas diferentes, servindo para
diversos usos.

Por ser uma técnica focada em usar reflexos do passado e presente para melhorar
suas capacidades, ela serve principalmente para lutadores e especialistas de
combate. Porém, especialistas em técnica e suportes também podem se aproveitar
dela através das técnicas de dano, buff e debuff.

Funcionamento Básico
Você está em constante deja vu e ganha a capacidade de manifestar e incorporar o
passado na realidade, seja criando ecos de si, voltando criaturas levemente no tempo,
ou até criando lapsos temporais.

Habilidades de Técnica Nível 0


VISLUMBRES DO PRESENTE Habilidade Passiva Nível 0
Você possui a constante sensação que já viveu a mesma situação atual no passado,
recebendo, por consequência, maior precisão e reação à situação do que o normal.
Você recebe +1 em percepção, reflexos e na CA. Além disso, uma vez por rodada,
quando faz um teste, pode pagar 1 PE para rodar com vantagem.

Habilidades de Técnica Nível 1


ECOS DO PASSADO Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: Instantânea
Você cria um reflexo do seu passado próximo, copiando suas últimas ações. No início
do seu próximo turno, o eco causa metade do dano que você causou nesse turno.
Além disso, seu eco sempre permanece na mesma posição que você estava em seu
último turno para propósitos de flanque.
INCORPORAR PASSADO Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Reação
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: Instantânea
Enquanto está sofrendo um ataque, você volta seu corpo poucos segundos no
passado, ignorando parte dos ferimentos. Quando sofre dano, você pode usar desta
técnica para reduzir o dano pela metade.

SEGUNDA CHANCE Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Reação
Alcance: 12 metros
Alvo: 1 criatura
Duração: Instantânea
Você pode voltar um alvo levemente no passado para realizar uma atividade
novamente. Quando uma criatura realiza um teste, você pode fazer ela rolar
novamente e ficar com o novo resultado. Caso seja uma criatura não voluntária, ele
deve fazer um TR de vontade, se falhar, roda novamente com desvantagem.

VISLUMBRES DO PASSADO Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação completa
Alcance: 18 metros
Alvo: 1 criatura
Duração: Instantânea
Você manifesta o passado de uma área para descobrir informações do passado do
local, para uma quantidade limite de horas passadas igual a sua maestria. (Exemplo:
Se seu bônus de maestria igual a 2, então você pode ver até duas horas do passado
desse local.)

Habilidades de Técnica Nível 2


ABERTURA TEMPORAL Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Padrão
Alcance: Toque
Alvo: 1 criatura
Duração: Instantânea
Você realiza um ataque contra seu alvo e quando ele vai defender, você o retorna a
quando estava de guarda aberta. O alvo deve realizar um TR de reflexos, se falhar,
fica Exposto a seu ataque, que também causa +2d12 de dano adicional.

ENCORE Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Padrão
Alcance: 18 metros
Alvo: 1 criatura
Duração: Instantânea
Você manifesta o passado em seu alvo, fazendo com que realize suas últimas ações
novamente em forma reversa. O alvo deve realizar um TR de vontade, se falhar, deve
repetir todas suas ações em ordem inversa, se passar, deve realizar apenas uma ação
igual a seu último turno. (Exemplo: No primeiro turno, o alvo se move 9m, invoca um
shikigami com a ação bônus e ataca com a padrão. Se falhar no TR, no próximo turno
deverá realizar o mesmo ataque, dissipar seu shikigami e voltar 9m, nessa ordem.)

RETORNAR CAMINHO Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação bônus
Alcance: Veja texto
Alvo: Você
Duração: Instantânea
Você manifesta a sua posição de um passado próximo e a incorpora, retornando ao
local. Você pode retornar a qualquer posição que já esteve nessa cena, esse retorno
não causa ataques de oportunidades e caso você realize um ataque contra uma
criatura após o retorno, ela será considerada desprevenida para seu primeiro ataque.
Em alternativa, você pode usar essa habilidade como reação para escapar de um
perigo, anulando completamente o efeito desde que tenha escapado do alcance.

Habilidades de Técnica Nível 3


COLAPSO TEMPORAL Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Padrão
Alcance: 24 metros
Área: 9 metros
Duração: Instantânea
Você manifesta o passado agressivamente em uma área, fazendo com que a
realidade não suporte a situação e colapse, liberando várias memórias passadas em
uma explosão temporal. Criaturas na área devem fazer um TR de vontade, recebendo
11d6 + percepção, de dano de força e ficando confusos, ou apenas metade em um
sucesso, ignorando a condição.

MATERIALIZAR ECO Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: Sustentada
Você fortifica seu eco com energia amaldiçoada, o tornando uma réplica física
idêntica a você. Caso você tenha usado a habilidade Ecos do Passado no último turno,
você pode o materializar. Ele se torna uma cópia perfeita sua e repete todas as suas
ações, indo logo após você na iniciativa e possuindo PVs igual à metade do valor que
você tinha no começo do turno que ele irá repetir. Além disso, você pode trocar de
posição com ele como uma ação livre.

VISLUMBRES DO FUTURO Habilidade Passiva Nível 3


Você usa a reversão de feitiço em sua técnica para não apenas vivenciar o passado,
mas ver o futuro próximo, aumentando drasticamente seu tempo de reação. Seu
máximo de energia amaldiçoada diminui em 10 pontos, mas você recebe uma reação
adicional e um bônus em iniciativa igual a sua força ou sabedoria + metade do seu
nível. Além disso, caso seja o primeiro na iniciativa, você recebe uma ação padrão
adicional. [Requer Energia Reversa].

Habilidades de Técnica Nível 4


AVANÇAR NO TEMPO Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Padrão
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: Instantânea
Você usa a reversão de feitiço na sua habilidade de voltar no tempo para fazer o
oposto, saltando para um futuro próximo. Você desaparece da batalha por um turno,
retornando no seguinte, quando volta, pode continuar seu turno antes de avançar no
tempo, e realizar o seu novo também, inimigos em um raio de 12 metros de sua
reaparição ficam desprevenidos, desorientados e expostos contra você. [Requer
Energia Reversa e Voltar no Tempo].
VOLTAR NO TEMPO Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Padrão
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: Instantânea
Diferente do comum, você se manifesta em um passado próximo, retendo suas
memórias. Todas as ações da rodada anterior são desfeitas (incluindo perda de PV e
PE - exceto os gastos nesta técnica). Tudo retorna à posição em que estava no início
do seu turno na última rodada e você é o único que sabe o que acontecerá. Outros
personagens devem repetir as mesmas ações - exceto se você fizer algo a respeito
(como avisar seus aliados sobre o que vai acontecer). Você só pode reviver uma
mesma rodada uma vez.

Habilidades de Técnica Nível 5


PARAR O TEMPO Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Padrão
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: Veja texto
Voltando e avançando no tempo simultaneamente, você cria um curto período
imaginário onde o tempo não existe. Esse período para os outros é criado e dissipado
instantaneamente, mas para você ele dura 3 rodadas, durante as quais você pode
agir e não é afetado por efeitos contínuos (como sangramento). Efeitos de área com
duração maior que a da bolha voltam a agir normalmente quando ela termina.
[Requer Voltar no Tempo e Avançar no Tempo].

Habilidades de Técnica Adicionais


LIBERAÇÃO MÁXIMA: VISLUMBRES DO PASSADO Habilidade de
Técnica Nível 1
Conjuração: Ação completa
Alcance: 18 metros
Alvo: 1 criatura
Duração: Instantânea
Você manifesta o passado de uma área para descobrir informações do passado do
local, para uma quantidade limite de dias passadas igual a sua maestria. (Exemplo:
Se seu bônus de maestria igual a 2, então você pode ver até dois dias do passado
desse local.)

LIBERAÇÃO MÁXIMA: ENCORE Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Padrão
Alcance: 18 metros
Alvo: 1 criatura
Duração: 3 rodadas
Você manifesta o passado em seu alvo, fazendo com que realize suas últimas ações
novamente em forma reversa. O alvo deve realizar um TR de vontade, se falhar, deve
repetir todas suas ações do seu último em ordem inversa por 3 rodadas, se passar,
deve realizar apenas por 1 rodada. (Exemplo: No primeiro turno, o alvo se move 9m,
invoca um shikigami com a ação bônus e ataca com a padrão. Se falhar no TR, no
próximo turno deverá realizar o mesmo ataque, dissipar seu shikigami e voltar 9m,
nessa ordem.)

Expansão de Domínio: Vislumbres de um Paradoxo

Expansão Incompleta
Sua expansão cria uma área onde o chão é coberto por um líquido reflexivo, nele,
é possível ver vários momentos do seu passado e presente. Esse líquido cobre uma
área de 12x12m.

Nessa área, por ter uma visão constante do tempo, suas habilidades se tornam
mais precisas, garantindo as seguintes melhorias:
- O bônus de Vislumbres do Presente são dobrados, e você não precisa gastar
PE para seu efeito de vantagem.
- Ecos do Passado passam a causar o dano inteiro no começo do seu próximo
turno, ao invés da metade e sempre dão flanque.
- Incorporar passado passa reduzir o dano completo.
- Todas suas habilidades de técnica sofrem uma redução de custo igual a sua
maestria.
Expansão Não-letal
Sua expansão cria uma bolha temporal no espaço revestida por barreiras. Dentro
dela, sons de relógios e ampulheta podem ser escutados enquanto momentos
passados de todos no domínio são vistos. Esse espaço é de 9x9m e dura um
máximo de turnos igual a sua maestria.

Nessa área, por ter uma visão constante do seu passado e dos outros, você tem
uma precisão maior de sua técnica e consegue fazer com que os outros incoporem
o passado, garantindo os seguintes efeitos:
- Todos efeitos da expansão incompleta.
- Quando a expansão se abre, o lugar onde cada criatura estava é considerado
seu espaço inicial, todo final de turno da criatura, ela retorna ao seu espaço
inicial.
- Uma vez por rodada, você pode usar incorporar passado em outra criatura
sem pagar seu custo.
- Uma vez por turno, você pode usar retornar caminho como ação livre sem
pagar seu custo.
Essa expansão pela sua característica temporal, acelera a percepção temporal
daqueles lá dentro. A cada 1 turno fora da expansão, se passam 2 turnos dentro
dela.

Expansão Letal
Sua expansão cria uma bolha temporal no espaço revestida por barreiras. Dentro
dela, sons de relógios e ampulheta podem ser escutados enquanto momentos
passados, presente e futuro de todos no domínio são vistos repetidas vezes, como
um loop temporal. Esse espaço é de 12x12m e dura um máximo de turnos igual a
sua maestria.

Nessa área, você tem uma visão de todas as possibilidades de resultados nas linhas
do tempo, realizando a mesma ação infinitas vezes até que chegue ao resultado
perfeito, garantindo os seguintes efeitos:
- Todos efeitos da expansão não-letal.
- A habilidade ecos do passado passa a repetir o dobro do dano, e você pode
uma vez por turno, materializar um eco como ação livre.
- Toda seus testes são considerados um 20 natural automaticamente.

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