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O vermelho é uma técnica mais avançada e mais fácil utilizá-la depois de aprender o azul.
É um lapso reverso do ilimitado, que reverte o efeito da técnica técnica fortalecida e traz a
divergência do infinito para a realidade, gerando poder de repelir isso é alcançado fluindo
energia amaldiçoada reversa para o ilimitado, criando um efeito repelente em vez de
magnético. esta técnica se manifesta como uma pequena esfera vermelha que pode
desencadear uma imensa força explosiva em um instante. A saída do vermelho é o dobro da
saída do azul.
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Ponto de atração.
Habilidade nível: 0
Conjuração: ação
Alcance: 9 metros
Alvo: uma criatura ou objeto
Duração: Instantâneo
Beijando a lona.
Habilidade nível: 1
Conjuração: ação
Alcance: 9 metros
Alvo: Múltiplos alvos
Duração: Instantâneo
Ponto de Concentração.
Habilidade nível: 1 Conjuração: ação Alcance: 9 metros
Alvo: Múltiplos alvos Duração: Instantâneo
Você escolhe uma ponto até 9 metros de você, onde vai se criado um círculo de
4,5 m, qualquer criatura dentro desse círculo deve realizar um teste de reflexo,
em um fracasso recebe 2d8 de dano de força e é puxado para o centro do círculo.
em um sucesso a metade do dano e não é puxada.
Caso invoque essa técnica algum nível de habilidade acima, Você pode aplicar
alguma condição nas criaturas puxadas, mas claro essas condições aplicadas tem
que condizente com o nível da habilidade(ex: se ela for para nível de habilidade
nível 2 você poderia aplicar a condição Desorientado que uma condição fraca), essa
condição duram até a próxima rodada da criatura.
Ponto de controle.
Habilidade nível: 1 Conjuração: ação Bônus Alcance: 9 metros
Alvo: um alvo Duração: 1 minuto, concentração
Você escolhe uma criatura até 9 metros de você, onde seus pés são atraídos para o
chão, dificultando sua movimentação, quando a criatura estiver sobre esse efeito o
terreno em sua volta é considerado terreno difícil.
Caso invoque essa técnica em um nível de habilidade 3 a criatura também recebe a
condição lento.
Centro magnético.
Habilidade nível: 1 Conjuração: ação Bônus Alcance: 9 metros
Alvo: um alvo Duração: 1 minuto, concentração
Você estende suas duas mão fazendo dois azuis simultâneos. escolha uma criatura
até 9 metros de você, ela será onde os dois azuis se encontram, a criatura deve
realizar um teste de reflexo, em um fracasso recebe 2d8 de dano de força, em um
sucesso metade do dano.
Acerto Certeiro.
Habilidade nível: 2 Conjuração: ação Bônus Alcance: pessoal
Duração: 1 minuto, concentração
Você começa a usar o azul para e auxiliar em seus ataques. Quando fizer um ataque
corpo-a-corpo ou de longa distância Você possui vantagem e além disso você recebe
+5 no dano dos seus ataques.
Avanço rápido.
Habilidade nível: 2 Conjuração: ação Alcance: 15 metros
Alvo:Pessoal Duração: Instantâneo
Ponto de distorção.
Habilidade nível: 3 Conjuração: ação Alcance: 12 metros Alvo: um avlo
Duração: Instantâneo
Você escolhe uma criatura a 9 metros de você, onde o azul e focado no seu corpo
fazendo seu corpo virar o ponto de atração.
A criatura escolhida deve realizar um teste de reflexo, em um fracasso 10d6 de dano
de força e fica Exposto até seu próximo turno. em um sucesso metade disso, mas seu
deslocamento é reduzido para 0 até seu próximo turno.
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Para utilizar qualquer técnica do vermelho, você precisa saber pelo algo de energia
reversa e pode utilizá-la, Caso não saiba você não pode aprender nenhuma técnica
do Vermelho(ou que usam o vermelho).
Vermelho: Repelir.
Habilidade nível: 2 Conjuração: ação Alcance: 3 metros
Alvo: um alvo Duração: Instantâneo
Uma mini esfera de energia com uma cor avermelhada e criada na ponta de seus
dedos. Você escolhe uma criatura até 3 metros de você, você realiza um ataque à
distância contra a criatura, em um acerto ela é jogada para 6 metros para longe e
recebe 6d12 de dano de força.
Vermelho: Repulsão.
Habilidade nível: 3
Conjuração: reação
Alcance: pessoal
Duração: Instantâneo
Você forma uma esfera do vermelho normal, mas junta um pouco do azul, assim
fazendo as coisas se juntarem em volta da esfera. você escolhe um ponto até 12
metros de você e faz que os objetos no local escolhidos se juntam na sua esfera.
e com uma ação você pode jogar todos eles de forma violenta, qualquer criatura
em um círculo de 9 metros deve realizar um teste de reflexo, em um fracasso recebe
12d6 de dano força, às criaturas atingidas são empurradas á 3 metros e ficam
caídas.
em um sucesso metade do dano e não é empurrada.
Vermelho: Disparo.
Habilidade nível: 3 Conjuração: ação Alcance: 18 Metros
Alvo: um alvos Duração: Instantâneo
Você faz o vermelho, onde em uma linha reta de 18 Metros a partir de você,
onde qualquer criatura dentro dessa área deve realizar um teste de reflexo, em um
fracasso a criatura é arremessada para 6 metros para trás e receber 16d6 de dano
de força, e caso tenha alguma coisa atrás dela(Exemplo:uma parede) recebe 1d6 de
dano extra.
em um sucesso metade do dano, e não é arremessado.
Vermelho: Erupção.
Habilidade nível: 4 Conjuração: ação Alcance: 9 metros
Alvo: múltiplos alvos Duração: Instantâneo
Você escolhe um ponto até 9 metros de você, onde uma explosão acontece,
qualquer criatura em um círculo de 4,5 deve realizar um teste de reflexo, em um
fracasso recebe 12d8 de dano de força, fica inconsciente até seu próximo turno é
arremessada 3 metros.
em um sucesso metade do dano e não fica inconsciente.
Vermelho: Órbita.
Habilidade nível: 4 Conjuração: ação Alcance: Pessoal Duração: 1 minuto
Roxo(Hollow Purple)
Habilidade nível: 5 Conjuração: ação Alcance: 18 metros
Alvo: Um alvo Duração: Instantâneo
Infinito: Mugen
Habilidade nível: 2 Conjuração: Reção/Ação bônus Alcance: Pessoal
Duração: Instantâneo
Você faz uma barreira invisível envolta de você. onde nos primeiros níveis, você
pode utilizar sua reação para desviar um ataque tanto Corpo-a-Corpo quanto a
longa distância.
➢No nível 5: Você pode desviar até dois ataques com sua reação.
➢No nível 10: Você aprende a utilizar o mugen de forma melhorada, fazendo você
pode utilizar uma ação bônus, para manter ele a cada turno que você manter o
Mugen você gasta 5 PE, você ganha 10 de redução de dano e criaturas que vão
atingir você possui desvantagem.
➢No nível 15: Você possui quase total controle sobre essa “barreira” invisível,
fazendo você pode utilizar-la com uma ação bônus, e você gasta 15 PE por turno
para manter o mugen, quando estiver ativo, qualquer criatura que tentar te atacar
simplesmente não conseguirá, já que seus ataques são desacelerados infinitamente
para -1 a cada segundo, e ainda qualquer criatura que tente se aproximar até 3
metros de você simplesmente será desacelerada quando a técnica estiver ativa.
➢No nível 20: Simplesmente você não precisa mais gastar energia para manter o
mugen desde seu estado mais simples até o mais avançado, fazendo que a técnica
seja igual o custo de uma técnica de nível 0.
(caso a criatura tenha Amplificação de Domínio ou algo parecido que possa anular
suas técnicas o mugen também é desativado).
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Os Seis Olhos é um raro jujutsu ocular herdado da família Gojo. Ele concede ao
usuário uma percepção extraordinária e a capacidade de utilizar o Limitless em seu
potencial máximo. Satoru Gojo é o primeiro feiticeiro a nascer com o Ilimitado e os
Seis Olhos nos últimos cem anos e é atualmente o feiticeiro Jujutsu mais poderoso.
Embora qualquer membro da família Gojo possa herdar o Ilimitado, apenas
aqueles que também possuem os Seis Olhos podem realmente dominar o poder da
técnica. Não podem existir dois portadores dos Seis Olhos ao mesmo tempo.
Você tem o dom concedido apenas ao mais forte do Clã Gojo, caso tenha o Seis olhos
recebe os seguintes benefícios:
⧭Você ganha uma visão de 360-Graus, em uma área de 18 Metros, Você não pode
ser pego desprevenido, você pode ver através de superfícies e em qualquer teste de
percepção você possui vantagem mas caso use sua ação bônus você pode ter um
sucesso automático(isso é igual seu bônus de maestria por dia) e em testes de
feitiçaria você também possui vantagem.
⧭ Sempre que ganha pontos de energia amaldiçoada eles são dobrados, toda vez
que estiver em combate e for seu turno você recupera metade do seu bônus de
maestria + seu atributo principal de técnicas de pontos de energia amaldiçoada
⧭ Além disso os Seis olhos não é apenas uma Habilidade que afeta sua percepção.
A dificuldade dos seus testes aumentar em 2 e a cada 5 Níveis aumenta em mais 1,
Os seus dados de dano são aumentados em 1d, em no nível 10 aumenta para 2d.
⧭Caso você use “Ler Intenções” seu dado ao invés de 1d4 vira 1d6.
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Essa expansão de domínio, cria um espaço “dentro do infinity”, que faz com que as
ações que o oponente executa em vida sejam forçadas a ele indefinidamente.
Você pode criar um vazio no espaço que faz com que as vítimas recebam todos os
tipos de estímulos e informações infinitamente, restringindo seus processos de
pensamento e ações. Como uma ação para 25 pontos amaldiçoados, toda criatura
que não estiver tocando você atualmente em uma esfera de 50 Metros de raio
centrada em você deve tentar um teste de Astúcia. Em caso de falha, eles sofrem
35d10 de dano psíquico e têm seus valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma se
tornando 1 e não são capazes de Técnicas, atacar, usar itens amaldiçoados,
entender a linguagem ou se comunicar de qualquer maneira inteligível e ficar
inconsciente por 1 minuto . No final de cada 30 dias, a criatura pode repetir este
teste de resistência, encerrando esses efeitos em caso de sucesso.
(Caso não tenha a Expansão de Domínio Letal, você pode utilizar a Expansão de
Domínio Não-Letal, assim não causado o dano, mas os efeitos.)
Bem e isso, acabou.