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1.Sinopse:
Músculos:
-Determina sua potência muscular e capacidade
física.
- Aumenta o número de dados para rolagem de
dano com armas corpo a corpo, testes que
envolvam sua capacidade física.
Destreza:
-Determina suas habilidades de precisão,
velocidade de reação e destreza manual.
- Aumenta suas chances de esquiva/contra golpe,
é seu dano com armas a distância.
- Aumenta o número de dados para rolagem de
dano com armas de disparo, teste que envolvem
seus reflexos e pontaria.
Vigor:
-Determina sua saúde e resistência corporal.
-Diminui a fraqueza concedida pelo Last Resort
-Aumenta suas capacidades de Apneia
Inteligência:
-Determina a capacidade cognitiva e conhecimentos de seu
personagem
-Sua capacidade de Blefar, Provocar e realizar jogos mentais
-Aumenta a quantidade de perícias que você pode obter.
Vontade:
-A Força Mental de seu personagem
-Aumenta seu número de BP.
-Aumenta os seus sentidos em geral, percepção e habilidades
sociais.
3.CLASSES:
Usuário de Hamon
Pontos Base
Pontos de Vida: 40 + (Vigor x 4)
Pontos de Batalha:10 + (Vontade x 2)
Last Resort: -10 + Vigor
Bônus: +1 em Músculos, +1 em Vigor
Habilidades:
Articulações Fortes: Permite você deslocar suas articulações sem sentir dor, você
pode realizar isso para poder alongar o alcance de seu soco em 1,5m. Além de
aumentar o alcance de seus saltos ou movimentos acrobáticos.
A Verdadeira Energia do Sol (LAST RESORT) : Você energiza seus punhos, pés
ou qualquer objeto que você use para auxiliar seu hamon, ele brilha em uma cor
semelhante ao sol. Você gasta todo seu fôlego remanescente, para realizar uma
sequência de golpes usando seu hamon e seu sangue, causando 8d12 de dano
elétrico.
Usuário de Spin
Pontos Base
Pontos de Vida: 30 + (Vigor x 2)
Pontos de Batalha:15 + (Vontade x 3)
Last Resort: -5 + Vigor
Bônus: +1 em Destreza, +1 em Inteligência
Habilidades:
Retângulo Dourado: Você pode gastar 1 ação de seu turno, para visualizar o
mundo em retângulos dourados, com uma linha curvada tocando os pontos opostos,
vendo este retângulo você consegue ver a devida angulação para rotacionar seu
objeto, assim lhe garantindo +5 no teste de acerto e de dano. Ao sofrer um ataque a
vítima perde total sentido de seu lado esquerdo, não sentindo seus braços, perna e
não podendo enxergar com o olho esquerdo.
Super Spin: Para realizar essa habilidade é necessário estar correndo ou em uma
alta velocidade e utilizar o Retângulo Dourado, ou em um veículo, é necessário que
você esteja em uma alta velocidade para realizar essa habilidade, Você consegue
cortar qualquer coisa com o impacto, seja barreiras dimensionais, temporais ou
gravitacionais, a energia desse golpe é tão grande que ignora qualquer resistência
ou imunidade que o oponente tiver. Causando +1d10 de dano.
Torção: Pode usar o seu spin para torcer sua pele de maneira que ela fique tão
apertada que se torne a prova de até mesmo disparos por arma de fogo. Você pode
utilizar essa habilidade mirando em algum membro de uma pessoa, podendo ter um
certo controle das ações dessa pessoa, também pode mover ferimentos de um local
para outro de seu corpo.
Spin Áureo: Você pode gastar 2 ações suas para realizar um arremesso capaz de
manipular o espaço, você pode criar buracos de minhoca em superfícies, ou em
você mesmo, Essa habilidade quando usada em conjunto com o Super Spin, tem
um alto poder a ponto de controlar a idade das células do corpo de uma pessoa até
um ponto de senescência celular. além de o projétil funcionar como uma broca,
deixando buracos de minhoca onde passar, os buracos de minhoca duram 1 turno,
mas caso você consiga por algum objeto no buraco de minhoca, tudo que estava
naquele local será destruído. Essa habilidade aumenta seu dano em +1d12
Spin Infinito (LAST RESORT): Você só pode utilizar essa habilidade se você tirar
um crítico (20/19) em um Spin Áureo. Você consegue alcançar a rotação perfeita,
nada é capaz de lhe parar, você dispara um projétil com energia infinita onde ao
acertar o alvo, ele ficará para sempre girando recebendo seu ataque. A não ser que
outro spin infinito ou algo da mesma magnitude seja realizada em uma direção
oposta. Essa habilidade causa dano infinito.
Usuário de Stand
Pontos Base
Pontos de Vida: 35 + (Vigor x 3)
Pontos de Batalha: 15 + (Vontade x 4)
Last Resort: -10 + Vigor
Bônus: Nenhum
Habilidades:
Stand: Tem um Stand UAU QUE LEGAL:D
Letárgico: Você tem 2 ações por turno
4.Criando seu Stand
A(3):15 Pontos
B(2):10 Pontos
C(1):5 Pontos
D(0):3 Pontos
E(-1):1 Ponto
None(N):0 Pontos
A 1d12/1d6-1 (Batida de
um Carro)
B 1d10/1d6-2( Coice de
um cavalo)
C 1d8/1d4 (Força de um
humano comum)
D 1d6/1d4-2 ( Força de
uma Pedrada)
E 1d4/1d4-5 ( Soco de
uma Criança)
Rank Velocidade
C Rápido como um
humano normal, 3 socos
por segundo.
None Imovél
Durabilidade : Quantos ataques seu stand é capaz de suportar, é quanto tempo ele
consegue se manter ativo.
Rank Durabilidade/
Redução de Dano
A .Resistência de uma
parede de aço, +5
B Resistência de uma
àrvore ,+3
C Resistência de uma
pessoa comum,+1
D Resistência de um
Pneu de Borracha,
+0
E Resistência de um
Brinquedo de
Plástico, -1
None Quebradiço
Precisão: O quão preciso é seu stand, seja na observação, disparos ou até em
realizar movimentos sutis.
Rank Precisão
A Um Sniper de Elite,
Raio de ação 30m
B Um cirurgião, Raio
de ação 20m
C Precisão de um
humano comum,
Raio 10m
D Precisão abaixo da
média, 2,5m de ação
E Precisão Baixíssima,
1m de ação
Rank Alcance
A 50m, Poder no
máximo D
B 25m, Poder no
máximo C
C 10m, Poder no
máximo B
D 5m, Poder no
máximo A
E 2m, Poder no
máximo A
Rank Potencial
HABILIDADES DE STAND
COMBATE DRAMÁTICO
20 Beatdown/Crítico 6d4
CONTESTAR ATAQUE
Seus BP podem alterar totalmente o fluxo de uma batalha, servindo como uma
ferramenta de plot. Eles servem para alterar a cena atual mudando o rumo. Pode
ser usado gasto com várias coisas como:
3 Pontos: Você pode utilizar algum objeto, local etc. como armadilha ou arma na
cena.
5 Pontos: Você pode tornar o impossível em algo possível, Você pode somar ao
seu teste +8, tornando aquilo que seria um absurdo realidade. Deve ser usado
quando as poses não salvarem mais.
10 Pontos: Aprender uma nova técnica, (em caso de usuário de stand depende de
seu potencial).
Essas são algumas das várias utilidades do BP, vão variar de acordo do
momento é situações.
Mas caso o mestre queira, ele pode nerfar isso tudo ou deixar ainda
mais livre pros jogadores e vilões fazerem a festa nas cenas. E
lembrem-se a mudança tem que fazer sentido na cena, mesmo sendo
um plot twist muito louco (não tem porque um caminhão atropelar o vilão
se vocês estavam lutando no esgoto) e também não pode ser algo que
cause uma Vitória automática.
MOVIMENTAÇÃO
INICIATIVA
Yo-Yo 2d4 3x 3m I