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por onde começar. Você pode usá-la como está, para jogar rapidamente, ou
Usuário de Stand
Você é um Usuário de Stand, alguém com a habilidade única de invocar e
maneira eficaz.
Poder de Stand: Com uma ação de movimento ou reação, você pode convocar
pontaria durante o próximo turno. No entanto, usar esse poder requer um custo
mente estão afinados com essa energia, permitindo que você realize façanhas
paranormais.
Domínio do Hamon: Você usa seus pontos de PE para utilizar seu Hamon e
Disparo Hamon (1 PE): Você canaliza seu Hamon para auxiliar um ataque à
distância. +5 em pontaria
Aura Hamon (2 PE): Você irradia seu Hamon em uma área ao seu redor.
bônus de +2 em pericias.
Explosão Hamon (3 PE): Você concentra seu Hamon em suas mãos e depois o
libera em uma poderosa explosão. O alvo no qual o golpe foi direcionado sofrer
Combatente:
Stand causam dano em um ataque corpo a corpo, você pode gastar 2 PE para
causar +1d6 de dano adicional do elemento dele, a cada 10% de nex voce
pode gastar mais 2 PE para dar +1d6 extra. (Em 20% +1d6 em 30% +2d6 em
40% +3d6)
Seu treinamento intenso permitiu a você e seu Stand atacarem como um só.
Quando você realizar um ataque, você pode gastar 2 PE para que seu Stand
Além disso, você pode gastar 3 PE e a ação de reação para se proteger com
Seu domínio sobre o poder do Stand alcançou seu ápice. Você pode gastar 5
ação adicional durante o seu turno Você também pode gastar 2 PE para
adicionar +5 ao dano causado por você e seu Stand até o final do turno. Além
disso, uma vez por dia, quando você ou seu Stand forem reduzidos a 0 pontos
de vida, você pode gastar 5 PE para manter-se consciente com 1 ponto de vida
restante.
Combatente:
Hamon
Você domina o poder do Hamon, uma forma especial de energia que flui
através de você, fortalecendo seus ataques e habilidades de combate. Você é
treinado para canalizar essa energia em golpes poderosos e desencadear
técnicas impressionantes.
Seus ataques corpo a corpo são imbuidos de energia Hamon. Você causa
dano adicional de energia de +1d6 em seus ataques desarmados, a cada
acada 15% aumento seu dado de ddano em +2. (Em 25% +1d8 em 50%
+1d10)
Respiração Profunda (2 PE): Sua conexão com o Hamon permite que você
respire de maneira eficiente. Recupere 1d8 +Vigor em pontos de vida.
Ataque Preciso (2 PE): Concentre seu Hamon para aumentar a precisão de seu
próximo ataque corpo a corpo. Seu critico aumento de x2 para x4
Onda Celestial (7 PE): Libere uma onda expansiva de energia Hamon que
afeta todos os inimigos em um enorme. Eles devem fazer um teste de vontade
contra sua um teste seu de ocultismo ou sofrerão dano de energia igual a
8d8+Presença e ficarão na condiçaõ fraco por 1d6 de rodadas
Especialista:
Especialisado em Stand:
sua vontade e habilidades sobre-humanas. Seu Stand age como uma extensão
Você pode usar uma ação de movimento para invocar seu Stand dentro do seu
espaço. Seu Stand age em seu turno e pode realizar ataques como se fosse
Seu Stand ganha acesso a habilidades únicas. Escolha uma das habilidades
listadas abaixo:
Seu Stand pode realizar um ataque adicional contra o mesmo alvo sempre que
você realizar um ataque. O dano do ataque do seu Stand é igual ao dano que
voce deu anteriormente. Além disso, você pode gastar 2 PE para conceder ao
Seu Stand desenvolve uma habilidade única, como criar ilusões(aprede o ritual
tecer ilusão ou algum outro ruitual de 1 circulo), se o usuario quiser pode gastar
5 PE permite que você utilize a habilidade duas vezes, mas o segundo ritual
sera de escolha do mestre.
Essa fusão dura por 1 cena. Ganha resistencia a impacto, perfuração, corte e
balistico 10
Tabela fusão:
0 = Força
1 = Presença
2 = Vigor
3 = Inteligencia
4 = Agilidade
Especialista:
Especilista:
NEX 10% - Canalização Hamon. Você aprende a canalizar sua energia vital,
conhecida como Hamon, para fortalecer seus ataques. Como uma ação, você
pode gastar 2 PE para adicionar 1d6 de dano de energia Hamon ao seu
próximo ataque corpo a corpo ou à distância. Esse dano aumenta para 2d6 em
NEX 40%, 3d6 em NEX 65% e 4d6 em NEX 99%.
NEX 40% - Aura Curativa. Você emite uma aura de Hamon que cura aliados
próximos. Como uma ação completa, você e 3 PE para curar 3d6 pontos de
vida de todos os aliados em um alcance médio ao seu redor
NEX 65% - Cura Potente. Sua maestria com o Hamon lhe permite curar
ferimentos mais graves. Quando você usa a ação "Aura Curativa", pode gastar
2 PE adicionais para aumentar a cura para 4d6 pontos de vida.
NEX 99% - Golpe Solar Hamon. Você canaliza uma quantidade massiva de
energia Hamon em um único ataque devastador. Como uma ação, você pode
gastar 5 PE para realizar o Golpe Solar Hamon. Faça um ataque à distância
com vantagem. Em um acerto, o alvo sofre 6d8 de dano de energia Hamon,
além do dano normal de sua arma.
uma entidade mística que atua como extensão de sua própria força. Como uma
ao seu. Seu Stand compartilha sua Iniciativa, mas age em seu próprio turno.
Ele pode realizar ações de movimento e padrão separadas das suas. Seu
Stand pode realizar rituais de 1º círculo em seu turno, usando seu Ocultismo. O
Stand tem sua própria Presença e pode se mover até a metade do seu
Deslocamento
NEX 40% - Sincronização Aprimorada. Sua conexão com seu Stand cresceu
mais forte. Agora, seu Stand pode realizar rituais de 2º círculo em seu turno,
usando seu Ocultismo. Além disso, você e seu Stand lhe deu resistência a
de 3º círculo em seu turno, usando seu Ocultismo. Quando você ou seu Stand
causam dano com um ritual, você pode gastar 3 PE deixar o alvo fadigado
paranormal é tão profunda que você pode distorcer a realidade à sua vontade.
Seu Stand agora pode realizar rituais de 4º círculo em seu turno, usando seu
Ocultismo. Uma vez por cena, você pode gastar 10 PE para realizar um ritual
Evoluir Stand: Apartir de 45% de Nex o usuario pode tentar evoluir seu Stand
naturalmente, se o mestre permitir os atributo de seu stand mude
Itens Amaldiçoados
Máscara de Pedra:
Descrição: Uma máscara de pedra simples com um rosto humano na frente e
uma única presa saindo da boca. A maioria das Máscaras de Pedra tem cerca
de 20-30 centímetros de altura e 10-15 centímetros de largura. O interior é
rebaixado, como se fosse feito para ser usado. Quando ativada, cerca de oito
espinhos de pedra ocos saem do lado da máscara, o ser que a estiver usando
deve fazer um teste de vontade DT20 para sobreviver
armas de fogo serão permitidas. Caso opte por uma arma corpo a corpo,
aplicadas.
máximo de 4.
escolha do usuário.
o usuário. Esta habilidade somente pode ser usada uma vez caso afete o
usuário.