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Classe: Cirurgião da Morte

Pontos de Vida
Dado de Vida: 1d8 por nível de Cirurgião da Morte.
Pontos de Vida no 1º Nível: 8 + seu modificador de Constituição
Pontos de Vida nos Níveis Superiores: 1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por
nível de Cirurgião da Morte após o 1º

Proficiências
Armadura: Armaduras Leve e armadura media.
Armas: Armas simples, armas marciais.
Ferramentas: Nenhuma
Testes de Resistência: Destreza, Sabedoria.
Perícias: Escolha três perícias entre Medicina, Percepção, Sobrevivência, Prestidigitação,
Acrobacia e Intuição.

Equipamento
 (a) Armadura de couro ou (b) Gibão de peles.
 (a) Espada Longa ou (b) Rapieira.
 (a) Besta leve e 20 virotes ou (b) Duas adagas.
 (a) Pacote de aventureiro ou (b) Pacote de Estudioso.

Domínio: Room (Nível 1, 7 e 10)


No seu turno, você pode usar uma Ação Bônus para expandir o seu domínio a partir de
você, em uma esfera de 10 pés (2 blocos), aumente para 15 pés no nível 7, e 20 pés no
nível 10.

Ao expandir o seu domínio, você pode


aumentar o alcance dele em 5 pés (1
bloco) qualquer número de vezes; porem
para cada 5 pés, você joga 1 dado de
vida, perdendo aquela quantia em pontos
de vida máxima; você recupera os pontos
de vida perdidos ao fazer um descanso
longo.
Ataques a distância feitos de dentro pra
fora do domínio, tem desvantagem.
O Domínio dura 1 minuto. Ele termina
mais cedo caso você saia dele ou fique
inconsciente; você também pode encerrar
o Domínio no seu turno com uma ação
Exemplo: Alcance do Domínio bônus.
Você pode usar o Domínio um número de vezes igual seu modificador de Sabedoria (No
mínimo 1), por descanso longo.

Shambles (Nível 1)
Todos os testes que forem pedidos têm o CD igual a 8+sua prof. + sua sab.
No seu turno, você pode gastar seu deslocamento para mover uma criatura que esteja
dentro do seu domínio para qualquer direção em uma distância igual ao seu deslocamento
gasto.
Caso você desloque a criatura para fora do
seu domínio, ela deve fazer um teste de
atletismo; para não ser empurrada na direção
no qual você ordenou; caso ela passe ela fica
no bloco mais próximo do lado de fora do
domínio.

Exemplo: Movimentação de criatura

Você não pode usar o deslocamento de criatura para fazer com que ela se choque em
uma parede, se for movimentar uma criatura a contra a
vontade dela, ela deve passar em uma salvaguarda de
constituição para não ser movimentada.
Exemplo:
Quando uma criatura tentar A criatura
sair do passouvocê
seu domínio, no
pode usar uma reação,testepara
para força-la a fazer uma
não ser empurrada.
Salvaguarda de Constituição, caso o alvo não passe,
ele não consegue sair domínio sem ser por meios mágicos até o final do turno atual.
Com uma ação, você pode trocar duas criaturas (como um teletransporte) que estejam
dentro do seu domínio; essa troca não gera ataques de oportunidade.
E por fim, também dentro do seu domínio, você pode gastar seu deslocamento, para se
teletransportar para uma direção igual o seu deslocamento gasto, que não saia de dentro
da área do seu domínio; esse teletransporte não gera ataques de oportunidade.

Amputar (Nível 1)
Você pode usar seu modificador de Destreza em vez de Força nas jogadas de ataque que
fizer com armas corpo-a-corpo dentro do seu domínio.
Dentro do domínio seus ataques corpo-a-corpo, podem atacar qualquer alvo, como se
fossem ataques a distância.

Scan (Nível 2)
Você ganha os seguintes benefícios dentro do seu domínio:
 Ao expandir o domínio, você ganha pontos de vida temporários igual seu bônus de
sabedoria + seu bônus de proficiência.
 Dentro do seu domínio, você pode usar os truques Prestidigitação, Taumaturgia e
Estabilizar, com o alcance-se igual ao tamanho do domínio.

Soberania (Nível 3)
Você ganha Pontos de Ordem, você pode usar esses pontos para alimentar alguns
recursos fornecidos por Soberania.
Quando você gasta um Ponto de Ordem, ele fica indisponível até você terminar um
descanso curto longo.
Pontos de Soberania: Igual ao seu bônus de sabedoria (no mínimo 1).
CD de salvaguardas de Soberania: 8 + Seu bônus de Prof. + Seu modificador de Sab.

Melhoria na pontuação de habilidade (Nível 4, 8, 12, 16 e 19)


Quando você alcança o 4º nível, e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode
aumentar um atributo de sua escolha em 2, ou você pode aumentar dois atributos de sua
escolha em 1. Como de praxe, você não pode aumentar um valor de habilidade acima de
20 usando esse recurso.

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