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Ficha de Mascotes

HIDRA FILHOTE
Pequena monstruosidade, desalinhada
 Classe de Armadura: 12 (Armadura Natural)
 Pontos de Vida: 15 (2d+3)
 Deslocamento: 30 pés, natação 30 pés
Força Destreza Constituição Inteligênci Sabedoria Carisma
a
(14) +2 12 (+1) (14) +2 2 (-4) 10 (0) 7 (-2)

Sentidos: Visão no Escuro 30 Ft., Percepção passiva 16.


Habilidades: +6 percepção.

Segurando a Respiração: A hidra pode prender a respiração por 30 minutos.

Cabeças Múltiplas: A hidra tem quatro cabeças.

Sempre que a hidra sofre 3 ou mais de dano em um único turno, uma de suas
cabeças morre. Se todas as suas cabeças morrerem, a hidra morre.

No final de seu turno, ele cresce duas cabeças para cada uma de suas cabeças que
morreram desde em seu último turno, a menos que tenha sofrido dano de fogo
desde seu último turno. A hidra recupera 3 pontos de vida para cada cabeça
regenerada desta forma.

Cabeças Reativas: Para cada cabeça que a hidra tiver além de uma, ela recebe
uma reação extra que pode ser usada apenas para ataques de oportunidade.

AÇÕES
Ataque múltiplo: A hidra faz tantos
ataques de mordida quanto tem
cabeças.

Morder: Ataque Corpo a Corpo com


Arma: +4 para acertar, um alvo
Acerto: (1d4) dano perfurante.

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