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Personagem:

Nome: Ladrão
Ancestralidade: Humano
Idade: 32 anos Gênero: Masculino Religião: ---
Nível: 6 Tamanho: 1 Deslocamento: 10

Trilhas:
Aprendiz: Ladino
Especialista: Pistoleiro (Pistoleer)
Mestre:

Status:
Vida: 32 Dano: 0 Taxa de Cura: 8 || Ferido: 16
Sorte: 0 Insanidade: 0 Corrupção: 0

Defesa: Agi Armadura: Agi +2 Escudo: -- Outros: -- Total: 15

Força: 10 Agilidade: 13 Intelecto: 12 Vontade: 10


Percepção: Int Visão: Comum

Condições:

Ataques Corpo a Corpo:


Nome: Acertar: Dano: Propriedades:
Uma, Acuidade,
Adaga +3 1d3 arremessável, alcance
(curto)
Adaga com Trapaça +3 com 1 dádiva 1d3+3d6 “ ”

Ataques a Distância:
Nome: Acertar: Dano: Propriedades:
Uma, distância (médio),
Pistola +3 2d6 recarregar, usa balas
Pistola com Trapaça +3 com 1 dádiva 5d6 “ ”

Munições:
Nome: Quantidade: Usado em:
Balas 30 Pistolas

Profissões:
Ladrão
Mercenário
Armadilheiro
Engenheiro

Linguás:
Falar Ler e Escrever
Comum

Imunidades:

Vulnerabilidades:

Talentos, Skils e Quirks:


Determinado Quando obtém um 1 na jogada de um dado de uma dádiva, o jogador pode jogar
novamente o dado e optar pelo novo número.
Recuperação Ligeira Você pode utilizar uma ação para curar uma quantidade de dano igual à sua
taxa de cura e então se mover até metade de seu Deslocamento sem desencadear ataques livres.
Uma vez que utilizou este talento, o mesmo não pode mais ser utilizado até que o ladino tenha
completado um descanso.
Trapaça Uma vez por rodada, você pode fazer uma jogada de ataque ou desafio com 1 dádiva.
Caso você ataque com 1 dádiva concedida por esse talento, o ataque causa 1d6 de dano adicional.
Explorar Oportunidade Uma vez por rodada, quando o total da jogada de ataque for 20 ou mais e
exceder o número alvo por pelo menos 5, você pode fazer mais um turno a qualquer momento
antes do fim da rodada.
Talento de Ladino (Ataque Furtivo) Uma vez por rodada, quando você usa uma arma leve ou
com acuidade para atacar uma criatura alvo e você fez a jogada de ataque com pelo menos 1
dádiva, o ataque causa 1d6 de dano extra.
Truques Sujos Você causa 1d6 de dano adicional quando faz a jogada de ataque com pelo menos
1 dádiva.
Astúcia Ladina Você pode utilizar Trapaça duas vezes por rodada.
Pistolas Superiores Você possui seis pistolas e as mantém em perfeitas condições. Contanto que
você os mantenha secos, eles perdem a propriedade Falha. Você também pode usar uma pistola
como uma maça.
Dano Colateral Quando seu ataque com uma pistola resultar em uma falha, escolha uma criatura
ou objeto dentro do alcance do alvo. O alvo deve obter sucesso em uma rolagem de desafio de
Agilidade ou a bala ricocheteando o atingirá causando 1d6 de dano.
Sacar e Atirar Você pode usar uma ação para sacar uma pistola carregada, atacar com ela, soltá-
la, sacar uma pistola carregada, atacar com ela e soltá-la.
Nuvem de Fumaça Cada vez que você ataca com uma pistola, você fica parcialmente obscurecido
até sair do seu espaço ou até o final do seu próximo turno. O vento dispersa a fumaça
normalmente.

Fortuna: Modesto
Milavos: Centavos de Cobre: 13
Xelins de Prata: 3 Coroas de Ouro:
Inventários:
Pistola (6) Adaga Armadura de Couro Kit Aventureiro Feliz
Batido
Um belo conjunto de Um par de óculos cujas Uma garrafa de mel
porcelana com um lentes escurecem na luz que, quando ingerida,
padrão incomum. forte. torna a criatura que a
consome imune a
alérgenos por 24 horas.

Aparência:

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