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Dados Pessoais

Nome: Arithmetika Montel


Idade: 100 (vivido) / 20 (Aparência)
Altura: 1,85m
Clã: Sanguis
Maior medo: Afefobia (Medo de toque ou ser tocado)
Dinheiro: 7$

“Depois de tantos anos ainda não entendo oque as pessoas chamam de amor, esse
sentimento de se entregar para alguém que você pode confiar a primeira vista pode
ser tão bom mas não se engane, o amor é selvagem e egoísta, ele pode facilmente te
cegar e o apunhalar pelas costas quando bem entender, e eu, já fui muito amado......”

Forma Humana

Vida: 60/60
Energia: 40/40
CA: 13
Armadura: 1
Deslocamento: 7m

Atributos

Nome Pontos Mod

Carisma 12 0

Força 16 +1

Destreza 13 +1

Foco 12 0

Inteligência 16 +1

Sabedoria 8 -1

Equipamento:
Nome Descrição Dano (Total)

Revólver de Prata Causa 1d4 de dano para !roll 6d4


[Comum/Uma mão/Perf.] cada disparo você possui
6 balas e pode atacar 6
vezes seguidas cada
ataque precisa de 1d20. 5
metros (Arma complexa)

Grimório antigo Causa 4d4 de dano pode !roll 4d4


[Comum/Uma atacar até 5 metros ganha
mão/Magic.] a habilidade “Passo de
névoa: pode caminhar
até 5 metros de distância
de seu local atual sem ser
percebido por nenhum
inimigo”.

1. Bazuka prateada 15d8 de dano explosivo


refinada: afeta uma área de 7
metros pode atacar até 10
metros de distância.
Inimigos na área de
explosão tem sua CA
aumentada em 3 pontos,
após disparar com a arma
você deve tocar 1d20
caso tirar um resultado
abaixo de 14 a arma
engasga no próximo turno
deve ser feito novamente
até a arma conseguir ser
desengasgada.

Brasão

Nome Descrição

Brasão do dragão de fumaça Aumenta sua armadura em 1 ponto


[Comum]: ganha 8 de CA

Passiva:
Nome Descrição

Meditação de combate Quando em combate você


passivamente recupera 5 pontos de
energia caso fora de combate você
recupera ela completamente. (esta
passiva não funciona enquanto no
modo tarântula)

Clã Sanguis Sua forma tarântula custa 65 pontos de


energia ao invés de 75

Habilidades:

Nome Descrição Custo C/D

Sede de sangue I: Você prepara um 15 de energia. cooldown de 2.


poderoso ataque
agarrando seu
inimigo mordendo-
o o sangue que
você absorver
reduz o custo de
energia da forma
tarântula em 10
pontos e causa
3d8 de dano.

Forma Tarântula
(Custa 65 pontos de energia atual pode ser somente ativado uma vez por dia)

Vida: 130/130
Energia: 70/70
CA: 18
Armadura: 5
Deslocamento: 13m

Passivas
Nome Descrição

Transformação monstruosa I Enquanto transformado sua vida e


energia são duplicados por 3 turnos
todo inimigo que você mate enquanto
este efeito estiver ativo recupera 10
pontos de sua vida.

Habilidades Base:

Nome Descrição Custo C/D

Garras Venenosas I Um ataque corpo a corpo causa 25 N/A


2d8+mod de força causa
veneno II por 2 turnos no
inimigo (Veneno II causa 1d8 de
dano real no inimigo)

Presa Veneno I Morde seu inimigo com seus 50 N/A


dentes de força potente
causando 4x dano de sua arma
equipada atual.
(Pode ser somente usado em
inimigos incapacitados)

OBS:
● Em eventos de “lua de sangue” duplique todos seus atributos enquanto na
forma tarântula
● Enquanto na forma tarântula você pode somente utilizar armas brancas,
qualquer tipo de arma complexa arma de fogo ou armas mágicas não pode
ser utilizado.

Inventário
Nome Descrição

3x Bombas de impacto I : afeta uma área de 3 metros causa 3d6


de dano real

3x Bombas de fumaça I : Afeta uma área de 5 metros todos lá


dentro recebem +2 em sua CA

3x Siringas de sangue I: Recupera 10 pontos de vida

1x Visór tático: Permite ver inimigos até 20 metros de


distância claramente, possui visão de
calor e detector de movimento.

Chave de carro

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