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RESTRIÇÃO CELESTIAL

Restringidos celestiais são diferentes dos sem respiração.


Pela própria existência, eles foram negados de poder usar
das respirações. Eles utilizam armas feitas a base de
sangue de Oni, armas mágicas e sobrenaturais, capazes de
fazer o impossível

REQUISITOS
Respiração Primária: Sem Respiração
Raça: Humano
Antecedente: Ferreiro
MESTRE DAS ARMAS “Única”
CARACTERÍSTICAS ÚNICAS A partir do 9º nível, você eleva sua mobilidade acima do
Você deve substituir as habilidades de 3º, 9º e 14º nível nível comum. Você pode puxar qualquer item como ação
de sua classe principal por estas habilidades.
livre e reação quantas vezes você quiser. Alem disso,
recebe mais duas armas amaldiçoadas a sua escolha,
AMALDIÇOANDO ARMAS “Única” diferente das que você já possui e adicione-as ao seu
A partir do 3º nível, você joga suas manoplas fora, arsenal
passando a andar pelo caminho das armas. Ademais, você pode passar 1 semana para transformar
Você pode escolher duas armas amaldiçoadas da tabela de uma Nichirin em arma amaldiçoada, recebendo um efeito a
armas amaldiçoadas abaixo a sua escolha, você possui sua escolha de forma fraca (A forma fraca é balanceada
proficiência com todas essas armas. As evoluções das pelo mestre).
armas são como modificações, logo, essas armas não são
modificáveis Alem disso, tem peso nulo para o criador. Essa
ACHOU QUE A MISSÃO TÁ CUMPRIDA? “Única”
subclasse não possui formas. Você adquire as armas no
A partir do 14º nível, você treina seu corpo e sua mente,
momento da escolha delas. Caso adquira essa subclasse
em busca de se tornar um só com suas armas. Sua margem
subindo de nível normalmente, você terá que
de crítico desce para 19-20 e os efeitos de "Ataque "Dano"
manufaturá-las.
5x" possuem a margem de crítico diminuída para 18-20
“CLOTHESLINE” passa a aplicar dano da arma ao invés do
Além disso, todas as suas criações de ferreiro de 1 semana
desarmado, “WRESTLING” agora te garante o talento
de tempo são diminuídas para apenas 1 dia e as que são 1
“AMBIDESTRIA” e “MESTRE DA PORRADA” te garante o
dia são diminuídas para 1 hora
poder “MOVIMENTO ACROBÁTICO” do antecedente ninja
Ademais, você recebe mais 2 armas amaldiçoadas
ao invés de "COMBATE DESARMADO". Você demora uma
diferentes das que você já possui e adicione-as ao seu
semana para forjar uma. As armas não quebram fácil
arsenal
Quando você atingir nível 15, ao jogar o inimigo para trás
SEM FORMA “Única” de você, ao invés de aplicar "Primeiro Músculo: Suplex",
A partir do 3º nível, você não possui formas de gastar você aplica um golpe da arma que você esteja usando
energia além das técnicas de concentração total, por isso,
você treinou o seu corpo para ir além, permitindo-o gastar
energia para incrementar as seguintes ações padrões:
ARMAS AMALDIÇOADAS
CD e Modificador das respirações = Igual sua classe
● Esquiva: Ao gastar 2 de energia, faz com que o
primária
inimigo receba dupla desvantagem, mesmo que o
sistema não permita.
● Procurar: Ao gastar 1 de energia, você pode Naginata Parte Coração
procurar como ação livre quantas vezes você Uma grande lança nichirin amaldiçoada com sangue de oni.
quiser contanto que continue pagando pontos de Uma arma simples com grande alcance
energia. 1º Evolução: O dano aumenta para 1d12
● Ajudar: Ao gastar 3 de energia, você faz com que o 2º Evolução: O alcance aumenta para 4.5m
aliado receba dupla vantagem, mesmo que o 3º Evolução: O dano aumenta para 2d6
sistema não permita. 4º Evolução: O alcance aumenta para 6m e ao acertar um
● Preparar: Ao preparar qualquer coisa que não golpe, o movimento do inimigo é cortado pela metade.
seja um ataque e gastar 2 de energia, prepare-a Decepadora: Sim
como ação bônus. Modificações: Alcance (3m), Corte Circular, Duplo, Duas
● Ataque: Gaste 1 de energia. Para cada 1 de energia Mãos
gasto, escolha entre dano ou acerto. Caso escolha Dano: 1d10 de dano Cortante ou Perfurante
acerto, rode seu teste de acerto com +2, caso Custo: 300 mil ¥
escolha dano, rode seu dado de dano com +5. Você
pode utilizar essa modalidade 5 vezes numa
rodada, caso use "ataque" 5 vezes para acerto,
acerte independente da CR do inimigo, caso use
"ataque" 5 vezes para dano, diminua sua margem
de crítico para 19-20.
● Disparada: Gaste 1 de energia e ao invés de
dobrar seu movimento, triplique-o. Para cada
gasto de energia, aumente o multiplicador em +1
● Desengajar: Gaste 1 de energia e desengaje como
ação livre.
● Esconder: Gaste 3 de energia e receba vantagem
para se esconder. Seu ataque quando sair da
furtividade recebe dupla vantagem ao invés de
uma, mesmo que o sistema não permita.
● Usar Objetos: Gaste 1 de energia e use um objeto
como ação livre. Pode ser usado infinitamente
contanto que você continue pagando.
Corda Negra Violão da Destruição
Uma corda negra que utiliza de sangue de um oni com Um violão imbuído com um kekkijutsu sonoro, capaz de
kekkijutsu de fogo. Possui um alcance longo e é capaz de eletrocutar seus inimigos. Essa arma aplica golpes de
atrapalhar conjurações de Kekkijutsus. Ademais, ao usar oportunidade toda de vez que um inimigo anda pelo
uma ação bônus, você pode se agarrar a um objeto seu alcance sem desengajar, porém só aplica no
próximo, até 9m, e se puxar em direção a ele. Possui 30 maximo 2 golpes de oportunidade por inimigo. Essa
usos antes de queimar por completo. Usos são gastos arma possui um alcance de 9m e pode ser usada com força
quando você acerta um golpe ou quando você ao invés de destreza
atrapalha uma conjuração. 1º Evolução: O dano aumenta para 1d8
Pode ser usada como reação quando um inimigo utilizar 2º Evolução: O máximo de golpes por inimigo aumenta em
uma kekkijutsu em seu alcance, fazendo ele receber -1 no 3
acerto ou diminuindo a CD da habilidade em 1. A reação 3º Evolução: O dano aumenta para 1d10
não causa dano 4º Evolução: O alcance aumenta para 12m, o dano aumenta
1º Evolução: O dano aumenta para 1d10 para 1d12 e o máximo de golpes de oportunidade se torna
2º Evolução: O alcance para a reação aumenta para 4.5m 5.
3º Evolução: O acerto e a CD do inimigo é diminuído em 2 Decepadora: Não
4º Evolução: O alcance da reação aumenta para 9m e o Modificações: Duas Mãos, Alcance (9m)
acerto e a CD do inimigo é diminuído em 3 e a arma recebe Dano: 1d6 de dano Elétrico
usos infinitos Custo: 400 mil ¥
Decepadora: Sim
Modificações: Alcance (3m), Ameaça Marcada Espada Aperto de Mão
Dano: 1d8 de dano cortante
Custo: 650 mil ¥ Uma espada que possui uma mão de oni empalhada como
cabo. A mão ainda consegue se mover e agarrar as coisas,
porém, a parte mais interessante, é o sangue de oni
Assassina de Demônios utilizado: Um kekkijutsu voador
Uma arma feita especialmente para destruir demônios. A espada aperto de mão pode voar ao seu lado e atacar
Feita com sangue de um oni com um kekkijutsu afiador, independente de você. Você pode solta-la ao ar como ação
deixando a arma perfeita para cortar membros e causar livre e toda rodada ela atacará o inimigo para você. O
danos devastadores. Para CADA GOLPE, o inimigo terá inimigo pode pegar a espada com um teste de
que fazer um teste de resistência de constituição, caso agarramento contra o de acrobacia ou atletismo seu.
falhe, perde um membro a sua escolha que não seja o Ao fazer isso e conseguir, a espada tentará se soltar toda
torso ou a cabeça. rodada até conseguir, repetindo o processo de ataque
1º Evolução: A CD aumenta para +1. quando se soltar
2º Evolução: A CD aumenta para +2 1º Evolução: O dano aumenta para 1d6
3º Evolução: A arma adquire "Triplo" ao invés de "Dobro", 2º Evolução: A espada ataca duas vezes por rodada quando
permitindo com que você ataque duas vezes com uma ação não está ligada a você
bônus do que só uma. 3º Evolução: O dano aumenta para 1d8
4º Evolução: Permite decepar corpo; A CD aumenta para 4º Evolução: A espada agora pode agarrar o alvo ou
+3 e, ao atacar um inimigo fragilizado, adiciona +2 de CD derrubá-lo utilizando o seu teste de atletismo; Dano
por golpe ao invés de 1 aumenta para 1d10; Ela sempre faz um teste de
Decepadora: Sim decapitação em conjunto com você.
Modificações: Dobro, Versátil (1d6) Decepadora: Sim
Dano: 1d4 de dano Cortante Modificações: Arremesso (9/18), Retorno Veloz (Caso
Custo: 850 mil ¥ queira)
Dano: 1d4 de dano Cortante
Espada do Corte Nulo Custo: 650 mil ¥ e a mão de um oni ainda vivo
Uma espada com zero fio, imbuída com o sangue de um
kekkijutsu de precisão. Não causa grandes danos, mas Lâmina Liberta Almas
possui alta margem de crítico. Uma espada fora do comum. Anos e anos de dedicação e
A margem de crítico dessa arma é 18-20. projetos para finalmente fazer algo PERFEITO.
1º Evolução: A margem de crítico diminui para 17-20 Uma espada com um kekkijutsu que acerta uma alma, uma
2º Evolução: O dano aumenta para 1d10 raridade inimaginável finalmente apareceu.
3º Evolução: A margem de crítico diminui para 16-20 Ignora RDs e causa MUITO dano, mas não faz mais do
4º Evolução: Seguindo a tabela de destruição venenosa da que isso
classe do inseto (Considere -1 de ND), ao acertar um 1º Evolução: O dano aumenta para 2d8
crítico, seguindo ela, você mata instantaneamente um oni. 2º Evolução: O dano aumenta para 2d10
Ademais, a margem de crítico diminui para 15-20 e o dano 3º Evolução: O dano aumenta para 2d12
aumenta para 2d6. 4º Evolução: O dano aumenta para 4d8. Ao acertar um
Decepadora: Sim (Apenas em críticos) inimigo fragilizado, adicione +4 na CD de teste de
Modificações: Destruição, Queda resistência dele
Dano: 1d8 de dano Concussivo Decepadora: Sim
Custo: 450 mil ¥ Modificações: Estabilidade firme, Duas Mãos, Pesada
Dano: 2d6 de dano na alma
Custo: 1.5 milhões ¥ (Não pode ser adquirido no momento
que você à escolher. Você PRECISA fazer ela.)
Nuvem Brincalhona Osso de Dragão
Um nunchaku em três partes, apenas mestres conseguem Uma espada feita dos ossos de um oni com kekkijutsu
usar essa arma com perfeição. Ela é imbuída com um capaz de absorção. Enquanto estiver com a arma equipada
kekkijutsu de força, canalizando a força do usuário para em sua mão, você absorve um terço do dano recebido
ataques, fazendo-os incrivelmente mais fortes. Em na rodada. Gastando uma ação completa (ou seja, a
questões mecânicas, ele duplica seu modificador de padrão e a bônus), você libera todo esse dano de uma
força para dano apenas com essa arma, então de +3, por vez como dano cortante quando acertar um teste de
exemplo, vai para +6. acerto
1º Evolução: O dano da arma aumenta para 1d10 O dano desaparece quando seu turno passa
2º Evolução: A arma agora triplica seu modificador de 1º Evolução: O dano aumenta para 1d12
força 2º Evolução: O alcance aumenta para 4.5m
3º Evolução: A arma ganha a modificação “Alcance (3m) 3º Evolução: O dano absorvido devolvido agora é metade
4º Evolução: Ela agora não roda mais dano e causa dano do dano recebido na rodada
fixo de 10+(3x seu modificador de força). 4º Evolução: Você agora pode escolher não dar o dano da
Decepadora: Não sua arma para aplicar todo o dano recebido na rodada de
Modificações: Duas mãos, Duplo, Desorientação volta como dano cortante
Concussiva Decepadora: Sim
Dano: 1d8 de dano concussivo Modificações: Golpe Poderoso, Precisão Letal
Custo: 550 mil ¥ Dano: 1d6 de dano Cortante
Custo: 450 mil ¥
Corrente dos Mil Quilômetros
Diferente das outras armas, essa aqui pode ser aplicada em Espada da Vida Purulenta
qualquer arma corpo a corpo que não possua a É uma espada grotesca que nem deveria ser chamada de
propriedade alcance. Essa é uma corrente capaz de tal. Possui uma aparência de carne, pois foi-se utilizado a
estender infinitamente usando de um kekkijutsu carne de um oni com kekkijutsu de inseto para cria-la
estendível. Porém, ela só aumenta enquanto você deixa sua Ela injeta ovos a longa distância fazendo um teste de
outra ponta não vista. Para cada 1.5m que você queira acerto a distância com força ou quando o inimigo falha
estendê-la, rode um furtividade contra a percepção do um teste de constituição quando você o acerta com o
inimigo, caso passe, seu alcance para aquele ataque golpe. Ao injetar esses ovos, ele receberá 1d6 de dano de
aumenta em 1.5m. Ela pode ser usada por si mesma, veneno por 3 rodadas devido ao nascimento dos insetos
mas não causa muito dano em sua carne. O contador reinicia cada vez que o
1º Evolução: O teste agora é necessário para cada 3m em inimigo falha ao teste de constituição
vez de 1.5m 1º Evolução: O dano aumenta para 1d12
2º Evolução: Aumenta um passo da arma aplicada 2º Evolução: O dano por rodada é aumentado para 1d8 e
3º Evolução: O teste agora é necessário para cada 4.5m em dura 5 rodadas
vez de 3m. 3º Evolução: O dano aumenta para 2d6
4º Evolução: Não precisa mais de teste de furtividade, seja 4º Evolução: Agora, você sempre vai aplicar o dano
feliz. venenoso dos insetos. Ademais, o dano sobe para 1d10 por
Decepadora: Não rodada.
Modificações: Alcance (Infinito se usada sozinha) Decepadora: Não
Dano: 1d4 de dano concussiva Modificações: Duas mãos, Pesada, Golpe Desorientante
Custo: 750 mil ¥ Dano: 1d10 de dano Venenoso
Custo: 300 mil
Lança Invertida do Céu
OPÇÕES DE ARMA LENDÁRIA
Uma arma, que mesmo possuindo o nome de lança, é uma Ao invés das respirações, você cria uma arma única,
adaga. Essa adaga é diferente de qualquer outra coisa que considerada lendária. Você demora 2 semanas para
qualquer oni já viu. Capaz de até mesmo aterrorizar confeccioná-la, mas ela será seu magnum opus. Aqui está
Muzan. um exemplo
A lança invertida do céu nulifica as passivas de
kekkijutsu da criatura acertada e corta sua
regeneração pela metade pela proxima rodada Zanpakutou
Devido ao seu formato e jeito de funcionamento, ela é
muito mais difícil de usar, te dando -3 em acerto. A zanpakutou é uma arma feita da alma de um oni. Você
1º Evolução: O acerto é aumentado para -2 não usou só seu corpo, mas sua alma e tudo o que restava
2º Evolução: O inimigo além dos efeitos citados, recebe -2 para criar a arma perfeita. Essa arma funciona como a
em testes de resistência Lâmina Liberta Almas, mas acerta a uma distância
3º Evolução: O acerto é aumentado para -1 gigantesca e é capaz de soltar golpes na alma do seu
4º Evolução: O efeito de repetição agora aplica duas vezes. inimigo a distância.
Você pode pagar 1 de energia para continuar aplicando Além disso, ela anula completamente a regeneração do
repetição infinitamente até acertar inimigo ao acertar. Ademais, sua margem de crítico é 18-20
Decepadora: Sim 1º Evolução:
Modificações: Repetição 2º Evolução:
Dano: 1d4 de dano Perfurante 3º Evolução:
Custo: 2.5 Milhões ¥ (Não pode ser adquirida 4º Evolução:
normalmente, é necessário fazê-la em jogo) Decapitadora: Sim
Modificações: Alcance (9m), Dobro, Destruição, Corte
Circular, Ameaça Marcada, Lentidão, Flex (4d12)
Dano: 4d10 de dano na alma
Custo: 5 Milhões ¥
EXPLICAÇÕES
● Você apenas pode usar as armas escolhidas e garantidas pelos seus niveis. Caso você possa escolher 3, você
só poderá fabricar as 3 criadas e utilizar as 3 fabricadas, você não pode fabricar as outras armas, logo, seu
máximo de armas possíveis para a escolha é 6.
● Nuvem Brincalhona só se aplica para DANO e MODIFICADORES PARA DANO, não para dados normais.
● Por favor, peça desculpas ao seu mestre quando usar essa subclasse, ele merece

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