Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Ataque Inconsequente.
Você pode sacrificar sua defesa em troca de
ataques mais poderosos. Ao realizar o primeiro ataque no seu turno,
você pode decidir atacar inconsequentemente, recebendo +3 para
acertar e +6 de dano em todos seus ataques durante o turno. Entretanto,
todo ataque feito contra você até o seu próximo turno terá vantagem.
Superioridade em Combate.
Você recebe quatro d8 que são seus dados de superioridade. Você recupera
todos eles em um descanso curto ou longo. Você aprende duas manobras
abaixo, aprendendo mais uma no nível 6 e no nível 9:
Oportunista.
Você sabe aproveitar bem brechas na defesa dos inimigos.
Sempre que um inimigo dentro de 1,5 metros de você é atingido por um
ataque, você pode gastar 2 pontos de energia amaldiçoada e usar sua
reação para realizar um ataque contra ele.
Brutalidade.
Você se torna capaz de usar a energia amaldiçoada para
forçar o seu corpo a um estado de maior fluxo, chamado de Estado de
Brutalidade. Como uma ação livre, você pode gastar 2 pontos de energia
amaldiçoada para adentrar no estado de brutalidade, recebendo +2 em
rolagens de ataque e +4 de dano, mas não pode manter concentração
em nada e nem usar habilidades de técnica. A brutalidade acaba se, no
fim da rodada, você não tiver atacado nenhum inimigo, ou se você
encerrar previamente como uma ação bônus. A cada quatro níveis, você
Ataque Preciso:
Ao atacar, você pode adicionar um dado de
superioridade ao resultado para acertar. Você pode o fazer antes ou
depois de fazer a rolagem.
Ataque do Comandante:
Ao usar a ação de ataque, você pode sacrificar
um dos seus ataques para comandar um aliado a te auxiliar, como uma
abilit 1
ação bônus, esse aliado pode realizar como uma reação um ataque que
recebe um bônus igual a um dado de superioridade ao dano.
Esquiva: Ao ser acertado por um ataque corpo-a-corpo você pode usar
sua reação para diminuir o dano em um valor igual ao seu dado de
superioridade + modificador de destreza.
Duelista:
Duelista: Ao usar uma arma em uma mão e nenhuma na outra, você
adiciona o dobro do seu bônus de maestria em rolagens de dano.
Protetor:
Protetor: Quando uma criatura ataca um alvo além de você que esteja
dentro de 1,5 metros, você pode usar sua reação para impor
desvantagem.
Golpes Potentes.
Seus golpes se tornam inatamente mais potentes,
sendo capaz de manejar armas extraindo seu máximo. Sempre que você
estiver usando uma arma com a qual você possua maestria, o dano dela
conta como um nível acima. Pré-Requisito: Nível 4. Você pode pegar essa
habilidade novamente no nível 12, aumentando o dano em mais um
nível.
abilit 2
maestria + modificador de força ou destreza. Você não pode usar
ataques extra com esse golpe. Pré-requisito: Nível 4
Ataque Infalível
[Ao rolar o dano de um ataque com arma, quando rolar 1 ou 2, você pode rolar
novamente, ficando com o novo resultado, mesmo se for igual. Você também
não pode ser desarmado e nem ter o dano da sua arma reduzido.]
Corrente de Aço - 2d6
abilit 3
soco inglês - +6 / +1 no acerto 3d8+4
Armadura Leve
abilit 4